Den nuvarande staten Starbound

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 23 Oktober 2024
Anonim
Den nuvarande staten Starbound - Spel
Den nuvarande staten Starbound - Spel

Innehåll

Släppt den 22 juli 2016 av Chucklefish Games, den fullständiga versionen av Bound mottog omedelbart beröm från kritiker, scorade 8,1 / 10 på Metacritic, och samlade snabbt en följd av passionerade spelare, med över 62 000 recensioner på Steam, varav 90% rankades som "positiva" av plattformen.


Nu, nästan sex månader efter utgåvan, är spelet i 1.2.2-versionen och utvecklarna planerar att fortsätta stödja titeln och lägga till mer resurser till den.

Som spelare ser fram emot framtiden för Bound, det är viktigt att förstå vad spelet gör just nu, innan vi tittar på framtiden. Med detta sagt, låt oss se vilka spelare som är nöjda med i det här spelet.

Framgången av denna produktion uppstod av många anledningar, men det kollar mestadels till tre delar:

Sluta aldrig utforska:

Vi kan säga att en av försäljningsställena för Bound är antalet platser en spelare kan utforska. Även om detta uttalande inte är felaktigt, ger det inte heller hela bilden.

Många spel försöker skapa ett universum som är så stort som möjligt, men i den här processen hamnar de i en värld som är lika stor som ett hav, men så djupt som en pöl - Ingen mans himmel, Jag tittar på dig. Vad jag menar med detta är att många spel försöker få så många platser som möjligt, och tror att detta kommer att övertyga spelare att investera sin tid och utforska. Det kommer inte.


Spelare letar efter mångfald och intressanta platser när de utforskar, men de hatar också repetition, så att hitta rätt balans mellan kvalitet och kvantitet är avgörande i ett spel som fokuserar på prospektering. Lyckligtvis, Bound får det rätt Med ett universum fullt av platser med intressanta visuella och terränger att utforska, satsar spelarna sig i upplevelsen, eftersom de har lust att fortsätta spela för att avslöja världens hemligheter.

Spel baserade på prospektering är en knepig sak att göra, men när de är färdiga kan de bli kraftfulla erfarenheter och Bound är ett utmärkt exempel.

Ljudspår:

Videospel är audiovisuella upplevelser, så även om en titel erbjuder spelarna fascinerande sevärdheter och intressanta platser att utforska, skulle konsten inte vara komplett utan att ta hand om ljudet. Det är här ljudspåret kommer in.


Sammansatt av Curtis Schweitzer och Solatrus, låtarna presenterades i Bound Komplementet med perfektion upplevelsen, men viktigast av allt, medan det verkligen påverkar spelarna är låtarna inte aggressiva, vilket innebär att det inte kommer att försöka ta spelarens uppmärksamhet med våld med plötsliga förändringar i rytm eller takt.

Ljudet och bilderna kompletterar varandra, i motsats till att arbeta mot sig själva, kämpar för spelarens uppmärksamhet.

Mångfald av objekt (och hur man hittar dem):

Universum av Bound består av en mängd saker för spelare att upptäcka och detta fungerar tillsammans med kartmängden, genom att motivera spelare att utforska ännu längre för att hitta ett nytt vapen eller en ny rustning. Inte bara det, men spelare kan också hitta de resurser som krävs för att skapa dessa saker, vilket gör att spelarna känner sig motiverade för att utforska universum i spelet.

Med ett hantverkssystem som fungerar i takt med de många världarna som spelarna kan utforska, lägger objekten och hantverkssystemet i sig djupet till upplevelsen, eftersom de kompletterar varandra.

Som tidigare nämnts finns det många skäl för spelarna att njuta av Bound, men de tre som nämns ovan är de mest meningsfulla.

Vad har framtiden att erbjuda?

Det här är anledningen till att fansen är glada nu, men vad håller framtiden för det här spelet? Dess Wikia innehåller en sida med kommande funktioner utvecklarna syftar till att genomföra och vi kommer att lista några:

Ansvarsbegränsning: Det här är potentiella funktioner för framtiden, som inte garanteras implementeras genom kommande uppdateringar.

  • Rustning: Utvecklaren har som mål att lägga till en ny typ av rustning i det här spelet, som antingen kommer vara extremt sällsynt eller har stora krav, kanske båda.
  • Användarskapande uppdragsdelning: I framtiden kan spelarna kunna skapa egna uppdrag och dela dem med andra användare.
  • Controller support: Utvecklaren vill lägga till controller support till spelet, möjligt för Steam controller.
  • PS Vita: Utvecklaren vill porta spelet till den här handhållna enheten.
  • Dramatisk Planet Modifikation: Utvecklaren vill öka omfattningen av hur mycket spelare kan ändra sin omgivning.
  • Rymdbekämpning: En annan möjlig funktion för de följande uppdateringarna gör det möjligt för spelare att delta i rymdbekämpning, samt förmågan att gå ombord på andra fartyg.
  • Serverkommandon: Fler adminkommandon kommer sannolikt att läggas till.
  • Fartygsuppgraderingar: Utvecklarna vill lägga till fler variabler till hur spelarna förbättrar sina fartyg. Uppgraderingar kan också få fartyget att resa snabbare mellan planeterna och vara effektivare, exempelvis med mindre bränsle.

Dessa är bara några av de funktioner som sannolikt kommer att bli en del av Bound i framtiden. Om du vill läsa hela listan kan du kolla Wikia-artikeln här.

Slutsats:

Utvecklarna av Bound har lyckats utforma en upplevelse som spelgemenskapen blev kär i, men för att behålla framgången i spelet är det viktigt att fortsätta lägga till nya funktioner och anpassa de befintliga.

Genom den lista som vi nämnde i den här artikeln kan vi se att planerna för framtiden för detta spel är ambitiösa och fansen har mer än tillräckliga skäl att fortsätta titta framåt för framtiden för denna titel.