Plague Inc & period; Är så bedrägligt enkel Att se & komma; Ändå konstigt beroendeframkallande & period;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Plague Inc & period; Är så bedrägligt enkel Att se & komma; Ändå konstigt beroendeframkallande & period; - Spel
Plague Inc & period; Är så bedrägligt enkel Att se & komma; Ändå konstigt beroendeframkallande & period; - Spel

Innehåll

När jag började spela, hade vi tillbaka på 80-talet något som kallades "Textbaserade spel". Det är en term som vissa personer i dagens spelproduktion kanske inte förstår. Plague Inc. är ett ganska bra exempel på samma typ av fantastiskt spel som du kan göra utan en stor snygg motor eller super avancerad grafik. Det är bara en väldigt solid spelide som är baserad på text. Det är en konst som jag trodde förlorades i dagens spelkultur.


Plague Inc. är en karta och ett enkelt gränssnitt för att utveckla ett virus och sprida det på olika sätt. Det är där förenligheten slutar! Detta spel är en riktig utmaning, och det är konstigt roligt och beroendeframkallande också. Mycket beroendeframkallande. Jag spelade 6 raka timmar, till 5 på en fredagskväll eftersom jag bara fick slå världen och låsa upp nästa scenerio. Att försöka döda världen är mer underhållande än du kanske tror. Så länge du inte tar spelet för allvarligt på den moraliska sidan av saker.

gameplay:

Det låter enkelt nog att döda världen eller hur? Jo det är det inte! Spelets förutsättning är att eliminera hela mänskligheten för att vinna, men mänskligheten slåss tillbaka. Se botemedlet längst ned till höger på bilden? Det är mänskligheten som kämpar för dig och om du inte är smart över hur du utvecklar, sprider och dödar människor, kommer mänskligheten att upptäcka dig och samla en samlad ansträngning för att "utrota" dig, snabbt.


Det är bara karthalvdelen av spelet. Den andra hälften av det här enkla men vackert väl genomtänkta spelet är att designa din bugg. Din sjukdom är mycket evolutionär, och du kan göra många saker med det. Du kan påverka överföringen av det, symptomen och ändra dess förmågor.

Tanken är att skapa en mycket smittsam, men inte för dödlig (ännu) plåga. Åtminstone i början är målet. Du måste stanna under WHOs (Världshälsoorganisations) radar och andra hälsoövervakningsorgan medan du utvecklar din pest förmåga.

Om du går i försök att döda alla direkt från fladdermusen kommer du att misslyckas, eftersom du måste infektera att döda hela världen, inte bara några av dem. Alla 7 miljarder av dem. Landet du invaderade först kommer att upptäcka dig medan du fortfarande är i svaga steg om du utvecklar symtom (svårighetsgrad) för fort.


Mänskligheten kommer att börja bota och snabbt kompensera för förlorad tid och döda dig om du rusar på det. Om du verkligen är böjd för mänsklig förintelse, oroa dig inte att du kommer att få din chans när hela världen är infekterad, och ingen frisk är kvar. Det är alldeles sluttande för dem därifrån. Men de kan fortfarande studsa om du inte fortsätter arbeta för att vara mer dödlig vid denna tidpunkt.

DNA-poäng är hur du utvecklar din sjukdom, och det ger dig allt från bättre överföring för att göra det mer motståndskraftigt mot droger och andra botemedel. Det finns även alternativ för att utveckla din insekts motstånd mot kalla och heta klimat. De tänkte verkligen på allt när man utvecklade det här spelet. Då finns också aspekten av forskning och pengar. Vissa länder kan motstå massinfektion eftersom de är ekonomiskt bättre.

Det här spelet är väldigt som den verkliga världen, och det gör ett mycket bra jobb att ge dig känslan av att vara viruset. Även nyhetsrapporter kan hjälpa dina framsteg och är en fin touch. Denna evolutionsmekaniker tillsammans med kartan är ett perfekt exempel på enkelt men komplicerat geni i spel. Det är även pedagogiskt eftersom det hjälper dig att förstå människans minsta och mest dödliga fiende. Ur virusets perspektiv och ditt, handlar det om överlevnad.

Casual mode är ett bra sätt att börja, och du kan hitta det enkelt eller kanske inte. Jag dog några gånger, men dödades till slut av alla på planeten. För att låsa upp fler scenarier i spelet måste du dock slå världen på Normal eller Hard problem och jag berättar just nu, att även normal svårighet inte är så lätt som Casual setting var. Människan bekämpar det mycket svårare när du besvarar svårighetsgraden.

När det gäller att låsa upp olika scenerier går det så här. Börja som en bakterie och lyckas döda hela mänskligheten i normal svårighet och det låser upp virusscenen. Virus har svårare kontroll och muterar snabbt. De kan börja döda innan viruset är smittsamt, vilket inte är bra. Det väcker röda flaggor med landet du började i. Därefter är det Svamp och så vidare. Det finns många scenerios.

Slutsats

Den sanna konsten i modernt spel är i det sanna ursprunget, och det finns ursprung i text och berättande. Orden är vad som gör detta spel under dess grafiska gränssnitt. Mitt första intryck av Plague Inc. var att det harkade tillbaka till en enklare men ändå mycket effektiv spelstil som jag inte har sett på ett tag och är bevis positivt, att vi fortfarande kan göra bra spel, utan alla klockor och visselpipor som vi blivit vana vid senare tid.

Jag valde den här titeln på iTunes på rekommendation av en vän som älskade det och för det låga priset på $ 1,00! Expansionspaket kostar uppenbarligen $ 7. Jag skulle säga att jag utan tvivel fick mina pengar värda ut ur den här stora lilla titeln. Här är en avskedsgåva Jag trodde var ett bra, roligt exempel på vad du ska hantera i Plague Inc. Vår sjukvård är ganska bra, men våra höga skatter ser till att vi betalar för det också.

Uppdatering: Försöker fortfarande att slå detta spel och älskar det fortfarande. Det är hardcore. Det är mitt "gå till" -spel när jag inte kan bestämma vad jag ska spela. Jag säger bara "Ahh, låt oss döda världen med en bugg idag."! "

Vår betyg 9 En av de enklare, mycket beroendeframkallande spelen som du inte kan låta bli att älska.