Innehåll
- Mest anmärkningsvärda Kickstarter
- De nominerade
- Massiv Chalice
- I Massiv Chalice, din odödliga kung eller drottning kan skicka en sina förmågor och befogenheter till nästa generation när du kämpar för att avvisa en demonisk invasion av ditt hemland.
- Shroud av Avatar
- Fördjupar spelaren i en frodig värld fylld med vanliga MMORPG-funktioner, Shroud av Avatar: Forsake Virtues av Portalarium också har ett klasslöst system där spelaren är fri att bygga sin persona på det sätt som de känner, inte baserat på karriär- eller racebegränsningar.
- Dreamfall Chapters
- Pathfinder Online
- HEX
- Shadowrun returnerar
- Dags att väga in!
GameSkinnys systerwebbplats Guild Launch är en spelare community och guild hosting plattform utformad av spelare för spelare. Guild Launch hosts också Dragon Slayer Awards, den enda utmärkelseshow som bestäms av spelgemenskapen för spelgemenskapen. Dessa utmärkelser röstas av dig, spelande allmänheten, inte den vanliga branschexperten eller företags sponsorskap.
Omröstningen är öppen till den 2 september, eftersom Guild Launch sponsrar också MMO-spåret på DragonCon, låter de deltagarna rösta från konferensgolvet.
Mest anmärkningsvärda Kickstarter
Bland de nio Dragon Slayer-kategorierna har du mest Anmärkningsvärt Kickstarter of the Year. Ända sedan 'Ouya-explosionen' har crowdfunding blivit nästan de valet en av spelutvecklare vill ha pengar på på sin kreativitet. Medan det har skapat en ny era av internet panhandling för projekt som helt enkelt aldrig kommer att flyga och onlinesvamsar lika uppenbara som ett kedjebrev, har Kickstarter också hjälpt till att bredda spellandskapet på samma sätt som plattformar som Steam Greenlight har börjat förgrena sig in i.
Det finns gott om framgångshistorier sedan Kickstarter kom till sin egen, men bara några har lyckats möta dessa mål. Färre har fortfarande lyckats överträffa dem och håller fast vid det växande fläktstödet som drev dem över Kickstarter-gränserna och bortom.
De nominerade
Camelot Unchained
Sätta i en post-apokalyptisk jord, Camelot Unchained blandar liberalt fantasi och fasanselement i en mardrömsfull verklighet av världen, vi vet att det är mer Giger och Lovecraft än Tolkien. Helt i strid med den vanliga körningen av MMO-smak, CU lovar den renaste formen av Realm mot Realm fokuserad gameplay du någonsin kommer att se.
Inte för det här spelet, de tomma löften om Guild Wars 2 där den mycket hyped World vs World känns nästan oavslutad i sin realisering jämfört med resten. Episka RvR strider för CU är allt och slutet allt. Med skapandet av den inre Unchained Engineen kommer spelarna att kunna bekämpa de episka strider som lovats i så många andra spel i en dynamisk värld utan bildspel eller begränsningar.
När finansieringsperioden för CUKickstarter stängdes den 2 maj, 2 232 933 dollar hade ökats med 14 873 backers, några chipping i så hög som $ 10 000 vardera.
Massiv Chalice
I Massiv Chalice, din odödliga kung eller drottning kan skicka en sina förmågor och befogenheter till nästa generation när du kämpar för att avvisa en demonisk invasion av ditt hemland.
Projektledaren är Brad Muir, som var en designer på Jack Blacks fantastiska rockepic Brutal Legend, och skapare av Iron Brigade, Double Fins tornförsvarskytt. Den här gången har han och Double Fine crew skapat ett återspelningsbart, turnbaserat strategispel i en fantasinställning men lägga till ett ärftligt koncept.
Väljer du att gå i pension med en hjälte så att de kan börja anstränga nästa generation eller slåss ihjäl och lämna en relik för att dina efterkommare ska lägga till sina egna krafter?
Det ursprungliga målet för MC Kickstarter var $ 725,000 men de blåste förbi det och fick $ 1,2 miljoner i löften. Nyfiken var det inga sträcksmål; Double Fine bad helt enkelt efter vad de kände att de behövde göra Massiv Chalice en verklighet.
Shroud av Avatar
Fördjupar spelaren i en frodig värld fylld med vanliga MMORPG-funktioner, Shroud av Avatar: Forsake Virtues av Portalarium också har ett klasslöst system där spelaren är fri att bygga sin persona på det sätt som de känner, inte baserat på karriär- eller racebegränsningar.
Richard Garriot a.k.a. Lord British skaparen av den mycket framgångsrika och grundbrytande Ultima spelserie i början av 80-talet leder projektet tillsammans med ett lag vars medlemmar har arbetat i sådana titlar som Överstelöjtnant serier, Heroes City, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: Gamla republiken. Guiden 101, och även Guild Wars.
Portalariums Kickstarter mötte sitt första mål på 1 miljon dollar ... och sedan fördubblades det nästan. Över 22 000 backers anmälde sig med en majoritet pantsättning så hög som $ 80.
Dreamfall Chapters
Funcom s Den längsta resan och dess uppföljare Dreamfall: Den längsta resan, som släpptes 1991 respektive 2006, är kännetecken för framgången med kraftfull berättande i videospel. Nu, oberoende studio Red Thread Games, grundad av den ursprungliga seriens skapare Ragnar Tørnquist (som också skapade Den hemliga världen och Anarki Online universum), plockar upp där Funcom slutade och letade efter resten av Zoë Castillos historia.
Ett 3-D äventyrsspel för Mac, Linux och PC, Dreamfall Chapters är slutsatsen av en historia som har tagit nästan två decennier i berättelsen. Sci-fi Stark och magisk Arcadia återupplivas i livliga, djupt detaljerade teaser trailers, skisserar balansen mellan parallellvärlden och de människor som kan passera mellan dem och Zoë, flickan som kan drömma sig i båda fallen på samma gång.
Vid slutet av finansieringsperioden den 10 mars, Kickstarter-projektet hade gjort 1 538 425 från 21 858 backers nå nästan alla tillgängliga sträcksmål, utöka världen, omfattningen av spelfördelning och de tillgängliga språken.
Pathfinder Online
Pathfinder Online är en fantasy sandbox MMO som utvecklats av Goblinworks baserat på Stigfinnare bordspel och använder en unik process som heter "crowdforging" för att bestämma vilka funktioner som implementeras i spelet och i vilken ordning.
Spelet är en flykt från de vanliga fantasy MMO tropesna med ett färdighetsutbildningssystem som motsvarar EVE Online där färdighetsträning kräver en tidsfördröjning att jordbruksmassor eller spammningsförmåga inte hjälper dig att skaffa dig något snabbare. Det kombinerar en spelarebyggd värld, ett anpassningsbart klasslöst system och ett superstjärnans utvecklingslag inklusive Ed Greenwood skaparen av Glömda rikedomar, Paizo Publishing den ursprungliga utgivaren av Stigfinnare, och Frank Mentzer som utformade några av de mest minnesvärda äventyren i Dungeons & Dragons.
Vid bokslutsdatum den 14 januari, den PO Kickstarter-projektet hade gjort $ 1 091 194 av sitt 1 miljon dollar mål med 8 732 backers, flera som bidragit med $ 5000 och uppåt.
HEX
Hex: Skärm av ödet är en djärv ny idé; den första kombinationen av digital trading card game och MMO, vilket innebär att du kommer att göra uppdrag och gå med i sociala grupper och guilder samtidigt som du samlar dina kort och bygger dina däck.
Som en MMO kan spelaren resa en stor värld när de samlar sina däck för att hitta nya utmaningar och hitta unika föremål såväl som nya hot. Det kommer att innehålla PvE- och AI-motståndare samt PvP-däckslag.
Inom trettio dagar hex höjde över $ 2 miljoner från sitt ursprungliga $ 300.000 mål med nästan 18.000 backers. Några 4000 av dessa backers lovade mellan $ 125 och $ 500.
Shadowrun returnerar
Med rötter som ett bordspel rollspel från FASA, Shadowrun var en kombination av klassisk fantasi rollspel i en värld av magisk och cyberpunk tech blandad med gritty action och episka storylines.
Den hade en tolvårsperiod innan FASA stängde sina dörrar år 2001. 1993 skapade Beam Software den första Shadowrun spel som en action RPG för Super Nintendo. Den fick många utmärkelser och kritiska beröm för sin kombination av RPG, epic story och action combat. Det var tre andra Shadowrun spel under franchise-körningen.
Nu har laget vid Harebrained Schemes uppståttShadowrun. Leds av tidigare FASA-utvecklare och skaparen av originalet Shadowrun RPG, Jordan Weisman, deras Kickstarter satte ett mål att utveckla en nästa genversion för Windows, Linux och som en iOS mobilapp.
Kickstarter-projektet hade ett inledande mål på 400 000 dollar. Inom trettio dagar nådde de inte bara sitt mål, men 36.276 backers lovade mer än fyra gånger det ursprungliga beloppet.
Dags att väga in!
Med fläktentusiasm fortfarande på uppgången, och med mer än det ursprungliga målet i sina fickor att leka med, är dessa lag djupgående i utvecklingen av sina respektive projekt.
Vilken av dem kommer att vinna kronan för de flesta Anmärkningsvärt Kickstarter of the Year?
Klicka här för att rösta på dem nu!