Battlefield Hardline Review

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Video: Battlefield Hardline Review

Innehåll

Det är lätt att tänka på Battlefield Hardline som en vag, ofarlig mosaik av tv-polisklichéer. Det är uppdelat i episoder och levereras med ett splashy nätverksliknande öppningsbonuspaket. Städer piska av i blanka bildskärmar medan bassy musik slår subwoofern. Med sitt klimax kommer rookie VICE medlem Nicholas Mendoza in i en tank - skyndsamt skrivet in i manuset - att skjuta ner helikoptrar av en radikal sekt av domedagens preppers. Det är konstigt.


Men Hardline s Kampanjberättelsen är konstant upprätthållen. För det mesta, ändå. Mendoza traipses genom Miami ghettos att inte skjuta, men observera. En tonåring lär sig schack. En kvinna, frustrerad, förbannar ett skräplocket som inte passar. En annan talar om fördragsordrar under ett överhettat telefonsamtal. Shirtless män dricker noga offentligt, även när de närmar sig. Andra låser bara dörrarna.

Det här beloppet är att polisera i Hardline, inte den glamouriserade shootouts, inte de farliga chasesna. Snarare folket. Det är intressant att se ett så dyrt videospel, producerat i en sådan teknisk lyx, glida bort från konventioner. En skytt utan att skjuta. Hur roman.

Skjut inte! Inte riktigt, skjut inte.

Du är inte tänkt att skjuta som Mendoza (även om du kan). Hans pistol är en permanent skärm fixtur, men detta är inte ett vapen med en nödvändig trigger. Det här är en anordning av hot. Att peka fatet gör att mafia-medlemmarna släpper sina attackgevär. Korrupta poliser förlorar sin maktposition. Lågdriven droghandlare hämtar sina händer i panik. Hardline gör vad det kan för att maskera slöjan av nuvarande polisstatistik. Lyda och allt är okej, säger det.


... ingen öppen symbolik för att de inte verkar stå för någonting, även om EA har släppt ett videospel om amerikansk polis med titeln Slagfält.

Dessa tecken släcker inte om de provoceras. Det finns ingen korrelation av färg eller ras. Grova arresteringar är för animerad show. Det är faktiskt blidt, säkert i det sätt som höga dollar som produceras av företagskultur ofta är - ingen öppen symbolik för att de verkar stå för någonting, även om EA har släppt ett videospel om amerikansk polis med titeln Slagfält. De har gett polisen samma vapen som deras militära serier och svänger från den uppenbara samhällsmässiga ironien. Subversivitet är förlorad för den obekväma kommersiella skullens skull.

Som sådan intränger gamifieringen istället för att naturligt meddela sig med dessa omgivningar. Allting, varje interaktion, genomförs genom samvetsgrant förberedda regler.Flytta Mendoza siktlinje efter en överlåtelse och misstänkta kommer att nå sina vapen efter en viss tid. En mätare säger hur länge. Endast tre gumen kan hållas på en gång; fyra anses för många. Bara en kan distraheras av ett ljud i taget. En "bevisskanner" -enhet surrar när den är nära ett objekt av intresse. Hur vet det? Teknisk bekvämlighet.


Tänk dig en episod av reality showen cops detta förutsägbart. Ingen skulle gawk på den kämpande heroinmissbrukaren som följer en föreskriven handling av beteende. Detta är Hardline s centralt gameplay scenario - en interaktiv ta på TV ingen skulle titta.

En Hardline-separering

Konstigt är hur olika de sista handlingarna är. Efter Hardline paraderar genom litauen av korrupta copcliches, är Mendoza inramad. Escaping fängelse fortsätter han att följa förfarandet. Han verkar fortfarande på de som har teckningsoptioner och belöningar ges för deras levande fångst. Varför?

Det verkar som ledare panikas delvis genom utveckling. Som sådan, Hardline stänger på det fullständigt löjliga. Slagfält "Produkten" är tillbaka. Phew. Koreanska mafia medlemmar är pistolmål som säljer kokain i bilar. En snyggig hjälte är en snyggig datorhackare. Karikatyren till höger, andra ändringsvängare, beväpnade med raketskyttar och bosatt i sin isolerade ökenvagnspark, ersätter plötsligt stadens slumområden. Mendoza kan skjuta de människor som bor här - med en tank. Och det avvecklade, jordade planet som råkar lastas på en landningsbanan som de kontrollerar. De är lunatiker så att deras grandiösa och explosiva utförande är acceptabelt Hardline.

Sedan Hardline strömmar in i en trashig bild av Miami, rappelling genom ett fyrverkeri av fyrverkerier före den sista, predicable en-mot-en-monologen med skurken. Logiken blir helt syntetisk. "Polisen" är inte längre en funktion av historien.

Nu kan du skjuta

Det är konstigt att det är multiplayer som inleder det centrala begreppsmässiga problemet. Hardline har godtagbara (vågar säga roliga) lägen. Dess vilda bankrøverpresentation är all theatrics, wilder och goofier än jämförbar seedier Avlöningsdag. Cops mot rånare - barn spelar genom att peka fingrarna på varandra och ropa, "Du är död", bara med produktionsvärden.

Deathmatch har en annan konnotation. Jackor emblazoned med all-caps POLICE slår en blandning av odefinierade "bad guys". Ibland är de gängmedlemmar - kodade av sina färger - eller de maskerade bankrövare. Personligheter plöts plötsligt. Det här är ett krig av folk som skriker högt, arg, ömtålig, vulgära saker i själva verket, utan sammanhang och ingen hjältlös lösning.

Att fråga varför detta är annorlunda än Battlefield s krigsscenariot är det mer intimt, mer förorts. Storskalig videospelskonflikt berättas ett avstånd, otroligt perfekt för att eliminera den synliga befolkningen med inställningar i bombade byggnader och införande av snabba skurkar (ansiktslösa ryssar, koreaner svurna till en propaganda ed, ökenfolk i huvudbonad). Hardline misslyckas sålunda.

Hardline är grunda, så uppriktiga om sin förutsättning som femåriga barn som tror att de är brandman, dinosaurier eller astronauter.

Skådespelet, med kranar som slår igenom höga stigningar, kostar liv. Vi vet att det gör, och utan ett förnuftigt slut. Det finns ingen vinnare, ingen tvetydig rätt att uppnå, inte heller en känsla för varför dessa kulabaserade slugfestar händer. Gatorna är obekväma tomma. Medborgarna gömmer sig från tankar och ifrågasätter varför polisen har dem alls.

Detta Slagfält är socialt oansvarig, Facebook-nyhetsflödet av videospel där varje sida endast ser representation av sin egen begränsande subjektiva rättighet. Aldrig är det komplicerat. Utmanar det aldrig. Det är aldrig det övertygande. Hardline är grunda, så uppriktiga om sin förutsättning som femåriga barn som tror att de är brandman, dinosaurier eller astronauter. Det kan bara låtsas att vara ett spel om polisen, men det här Slagfält är skuldlös i att dra nytta av den omgivande sociala nedgången.

Vår betyg 5 Slagfältet tar på sig polissituationens scenarier inbäddade i modern politik och gör ingenting med det för att få sig att visa sig rastlös. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder