Innehåll
Den sista dagen i EGX 2016 var relativt långsam jämfört med tidigare dagar men på ett sätt var det bra för att det gav mig chansen att prova några spel som jag inte redan hade planerat, gör lite nätverk och få en några intervjuer gjort. Den första delen av dagen togs upp genom att intervjua Colin McComb, en av de främsta killarna bakom Planescape: Torment att diskutera sitt nya spel Torment: Tides of Numenera. Jag hade bara en annan sak planerad för dagen.
Mekazoo
Mekazoo är en väldigt ljus och livlig 3D-plattform som påminner om 2D-plattformarna från det förflutna. Du kontrollerar en grupp mekaniska djur (Mekanimals) som du tar på en insektoid armé och andra mekanimaler. Det finns fyra djur att kontrollera, och du kontrollerar bara en i taget genom att omvandla till dem. Det finns en armadillo som krullar sig in i en boll för att flytta mycket snabbt och använda kanoner för att spränga genom luften, en groda som kan projicera tungan ut framför honom för att ta tag i håll för att röra sig och en wallaby som använder sin ben till vägghopp och bryta igenom golv. De andra djuren är en panda och en pelikan, men de ingick inte i demoen.
Utvecklare Bra humör Skapare hoppas att ha Mekazoo ut under fjärde kvartalet i år, och det kommer att finnas tillgängligt på PS4, Xbox One och PC, Mac och Linux. Den kommer också att vara tillgänglig på WiiU strax efter det ursprungliga utgivningsdatumet.
Aaero
Det tog mig ett tag att spela detta spel av Mad Fellows (en indieutvecklare från Leamington Spa, Storbritannien), främst på grund av mitt schema, men jag tittade på det några gånger när jag cirkulerade Rezzed-zonen. Syftet med spelet är att följa ett ljust band i tid med musiken och sedan besegra cheferna i en mer öppen miljö. Kontrollerna tog lite tid att vänja sig vid, men när jag blev van vid dem tyckte jag om spelet. Musiken i spelet var inte exakt min kopp te, men när det var förenat med gameplayen och behövde använda rytmen för att komma igenom, gjorde det inte riktigt för mig.
Aaero är planerad att släppa mycket tidigt 2017 och kommer att finnas tillgänglig på Xbox One, PS4 och PC.
Flat Heroes
Detta var det enda spelet jag lyckades spela i Leftfield Collection vid årets evenemang. Leftfield Collection sponsras av SEGA och firar några av de bästa talangerna i världen av oberoende utvecklare.
Utseendet hos Flat Heroes är grundläggande och väldigt trendigt, men gameplayen är intensiv och snabb. Syftet med varje nivå är bara för att undvika vad som kommer på dig. Utvecklare Parallellcirklar, från Manchester, Storbritannien, säger:
Vi har fokuserat på att skapa en riktigt snäv, intuitiv och lyhörd kontroll, så att spelare kan flytta fritt runt spelområdet på ett superfluidigt sätt.
Och resultatet är ett mycket polerat spel, lätt att lära sig men svårt att behärska och är mycket roligt när man spelar multiplayer. Du kan antingen spela co-op och arbeta dig igenom en serie scenarier, eller du kan slåss mot varandra med det enda syftet att ta ut varandra.
Spelet är ute nu i tidig åtkomst till Steam och finns på PC, Mac OS och Linux.
Åh min Gudheads
Introducerar världens enda fångst i huvudspelet! Låter som en bit av daft koncept men det är verkligen inte. Titutitech från Barcelona, Spanien, har skapat ett spel som är annorlunda, ljusa och roliga men ändå håller den här älskvärda idén med det gamla begreppet capture-the-flagga.
I Åh mina Gudheads, du kan spela med upp till 4 spelare i teamet från huvud till huvud, eller du kan spela mot spelets AI. Varje arena är tema på en viss civilisation, och huvudet är av en viss gudom. En av matcherna vi spelade spelades till exempel på toppen av en pyramid och huvudet vi lekte med var den egyptiska gudinnan Bastet. Så vi har fastställt att syftet med spelet är ganska enkelt. Du gör poäng genom att ta huvudet till din bas. Det är dock en vridning. Varje huvud har ett otäckt sätt att skruva på dig om du är den som bär den. Jag vill inte gå in på för mycket detaljer med det men för att överraskningen är en mycket bättre upplevelse!
Det finns för närvarande inget utgivningsdatum för Åh min Gudheads, men det beräknas bli slående Steam i slutet av 2016. För tillfället kommer jag bara att vara tillgänglig på datorn.
Förutom att spela dessa spel utnyttjade jag ett par paneler i Rezzed-området. Den som stannar mest med mig lyssnade på en fantastisk händelse som händer i Sverige varje år. Det är något som heter Stugan - ett sommarläger för spelutvecklare. Lag spenderar två månader i en skog som arbetar på sina projekt i lugn och ro. Lägret är beläget i Dalarnas kommun, någonstans mellan städerna Falun och Börlange. Det här låter helt perfekt för mig!
Så det var det. EGX 2016 har skett. Det var en helt fantastisk händelse, och jag är säker på att om du kunde ha frågat alla som deltog i vad de trodde skulle deras svar vara "fantastiskt!" Jag blev blåst iväg av den stora mängden talang som utställdes i indieområdet och, trots att jag inte var alltför intresserad av majoriteten av AAA-spel, var de större spelen alla mycket populära, men i slutet av dagen var alla som var där var glad och ha kul att göra vad de älskar. Alla indieutvecklare jag pratade med var fantastiska, och så väldigt glada att stå och prata om sitt spel och lägga upp samma frågor om och om igen. Det var så mycket stolthet i avsnittet Rezzed, och det kände sig fantastiskt!
Hur som helst, nu kan jag se fram emot EGX Rezzed i mars 2017 där det kommer bli mycket min indie godhet, ömma fötter och uber mängder nätverk!