Metal Gear Solid behöver inte en remake

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Metal Gear Solid behöver inte en remake - Spel
Metal Gear Solid behöver inte en remake - Spel

I denna ålder av kulturell konkurs som är beroende av remakes och omstart måste det anges att inte alla klassiska verk behöver en makeover bara för att vara mer tilltalande för en ny generation.


Dessa klassiker har överlevt tidstestet för att få en massiv inverkan på popkulturen men behöver inte en makeover som kommer att misslyckas med det som ursprungligen gjorde dem ett landmärke eller har sitt budskap vattnat för att vädja till en bred publik RoboCop remake är ett utmärkt exempel).

Detsamma kan också gälla klassiska videospel som är viktiga för kulturkonsten. Som med filmer förlorades konceptet av vad som gjorde det betydligt för att man skulle kunna föreställa sig det för en ny publik. Det kan ha fungerat bra för Resident Evil 2002, men Gyllene öga remake under 2010 misslyckades med att leva upp till arvet av originalet.

Men från tid till annan har Hideo Kojima uttryckt sitt stöd för remaking Metal Gear Solid, hans största mästerverk och ett av de mest ikoniska spelen hela tiden. Senast uttryckte han på Gamescom 2014 hur han hoppas att det ursprungliga spelet kunde återskapas med hjälp av Fox Engine.


Det är förståeligt att Kojima vill se sitt mästerverk återskapas för en ny generation av spelare men verkligheten är det Metal Gear Solid måste återskapas så illa som Gudfadern. Det är en av de klassiker som är så tidlösa att ingen nyinspelning gör det rättvisa eller i värsta fall ett blasfemiarbete.

Detta har redan visat sig när spelet har återskapat för GameCube tillbaka 2004 som Metal Gear Solid: Twin Snakes. Den här uppdaterade versionen innehöll förbättrad grafik, utökade cutscenes och infusion av spelmekanismerna från Metal Gear Solid 2: Frihetssons. Medan spelet blev berömt för att bygga upp en ikonisk, förlorade mycket av den estetik som gjorde originalet ett mästerverk.

Det mest uppenbara var att remade cutscenes förlitade sig för mycket på den översta action som var så campy att den saknar spelet av sina dramatiska aspekter. Samtidigt saknade röstspelarnas uppträdande det teatraliska djupet som gjorde att spelaren kunde få en känslomässig koppling till karaktären. Metal Gear Solid var en av de tidigaste spelen att presentera en verklig dramatisk närvaro som drivs av röstspelarnas starka prestanda, men det mesta skulle gå förlorat i omslaget.


De flesta spelarna hade viss ånger efter att ha besegrat Psycho Mantis medan de kände en känsla av sorg när de måste slåss Sniper Wolf. Ändå var all den känslomässiga kopplingen förlorad i ombildningen.

Hjälper inte Twin Snakes var hur den nya spelmekanismen tog utmaningen ut ur minnesvärda bosskampar och gjorde den övergripande upplevelsen saknad betydelse. Klassiska stunder som krävde noggrann taktik förlorade där utmanande aspekt med de nya mekanismerna.

Det bästa noterade exemplet var chefsstriden mot revolver Ocelot medan arméteknikpresidenten bundet upp i mitten medan han fastnade med C4. I det ursprungliga spelet måste spelarna överträffa Ocelot då rätt tid när man ska ta ett skott medan man undviker att skada gisslan. I omspelningen som alla spelare hade att göra var att stå i ett hörn och sikta på första personens uppfattning och sedan sköt.

Duellen mot Revolver Ocelot är en av de mest minnesvärda bosskampen eftersom det krävde spelaren att tänka innan han agerade. Under tiden Twin Snakes gjorde det till en enkel kamp som saknade en utmaning. Samma kunde sägas om andra bosskämpar i spelet som förlorade sin betydelse på grund av den nya spelmekanismen.

Slutligen hjälpte inte det nya musikaliska värdet som komponerades för spelet tillsammans med omjustering av någon av klassikerna Twin Snakes ett bättre spel. Den musikaliska poängen hjälper till att köra känslorna i ögonblicket samtidigt som man lägger till dramatisk ton. Det nya ljudspåret gjorde sitt bästa men saknade samma passion som originalet.

Om GameCube-remake misslyckades med att leva upp till arvet av originalen än Kojima borde inte förvänta sig en Metal Gear Solid byggd på Fox Engine för att skapa samma momentum. En annan remake kommer att vattna ner sina teman ännu mer och riva den av de element som gjorde det betydande.

Metal Gear Solid är ett av de viktigaste spelen någonsin utvecklats medan dess arv har gjort det till en ikon för popkultur. Det behöver inte omformas bara för att överklaga till en ny generation eftersom en riktig spelare ska respektera sitt arv för vad det har åstadkommit för spelmediet.