Innehåll
- tidslinje
- Vi vet fortfarande inte när spelet ska ställas in, vissa personer har spekulerat på att spelet skulle ställas in under första kontaktkriget, efter en antagen läcka av namnet Masseffekt: Kontakt. Detta skulle innebära att inställningen skulle vara före händelserna i de ursprungliga spelen när människor först kom i kontakt med turkarna som sparkade ett krig som nästan torkade ut människor. Till dess slutligen en väktare gjordes och människor gav en ambassad på citadellet. Det var inte länge innan dessa rykten sköts ner.
- Enligt min mening var det dock kul att slåss under första kontaktkriget. Jag är glad att detta inte är inställningen för spelet. För det första för att det skulle helt skriva bort allt som du har gjort i tidigare spel som det skulle vara framtida händelser som du inte kommer att kunna påverka. För det andra skulle det mest handla om att människor kämpar med turierna och de andra arterna inte skulle ha en stor roll i spelet, det här är den största felet eftersom de olika raserna är en av de bästa delarna av Masseffekt Universum.
Innan du börjar läsa detta kommer jag att meddela att jag inte har några nya fakta och är förmodligen i samma båt som du. Denna artikel sammanfattar mer vad vi vet och vad jag skulle vilja se från nästa speluppsättning i Masseffekt universum.
Så vi vet att utvecklingen började för det här spelet i slutet av 2012, vilket gör det två år i sin utvecklingscykel. Det är uppenbarligen inte alltför informativt eftersom vi bara har blivit förtalade om spelets omfattning. Vi vet att prospektering kommer närmare det första spelet, där du kan landa på planeter och söka efter något av värde.
Hittills har de varit ganska hemlighetsfulla om projektet, förhoppningsvis kommer saker att förändras på E3 i år (jag vet, om tiden tillåter, kommer jag att ställa in för konferenser). Merparten av den information vi har är från San Diego Comic Con, där Masseffekt lagledare höll en panel.
Där fick vi reda på att först och främst återvände Mako terrängfordon och fick en full redesign. I Masseffekt 2, som hade ett tvåårigt tidsavstånd från första delen, hade de slutat använda Mako och ersatt den med Kodiak dropship. Detta kan innebära att spelet är inställt före händelserna i de aktuella spelen, eller det kan också vara att Kodiak s Masseffekt Tekniken fungerar inte längre efter händelserna i slutet av Masseffekt 3, som involverar Crucible, och Mako fungerar fortfarande på grund av att den använder en motor för drift.
Många har hoppats att du kommer att kunna välja vilka arter din karaktär kommer att vara. Det här är något jag tycker om tanken på, jag kan fortfarande gå med den mänskliga karaktären själv, även om det är ett steg i hur spel ska gå. Detta kommer att möjliggöra mer variation i hur spelet kommer att utvecklas, det kommer också att förhindra likheter i replays och möjliggöra unik spelning från spelare till spelare.
På Comic Con avslöjades att du definitivt skulle kunna spela som en mänsklig karaktär, de sa att de då inte hade bestämt om detta skulle vara det enda alternativet men de övervägde möjligheterna.
En stor fråga som folk frågade var, "Vad kommer att hända med Shepard och besättningen i Normandie?" Att vara snabb att svara på tweets efter meddelandet på Twitter BioWare sa att Shepard inte skulle fungera i nästa avbetalning. Detta uttalande ändrades något en Comic Con, när laget sa att Shepard och hans besättning kan vara närvarande i spelet. Även om han inte skulle ha något att göra med huvudplotten. Jag tror att radering av karaktärerna från spelen skulle vara en ganska dålig idé. Jag säger inte att jag vill att allt ska vara detsamma, bara att några av karaktärerna skulle förbli densamma, även om det bara var för komo-framträdanden.
Några chattalternativ som detta skulle vara trevliga (RIP Mordan)
tidslinje
Vi vet fortfarande inte när spelet ska ställas in, vissa personer har spekulerat på att spelet skulle ställas in under första kontaktkriget, efter en antagen läcka av namnet Masseffekt: Kontakt. Detta skulle innebära att inställningen skulle vara före händelserna i de ursprungliga spelen när människor först kom i kontakt med turkarna som sparkade ett krig som nästan torkade ut människor. Till dess slutligen en väktare gjordes och människor gav en ambassad på citadellet. Det var inte länge innan dessa rykten sköts ner.
Enligt min mening var det dock kul att slåss under första kontaktkriget. Jag är glad att detta inte är inställningen för spelet. För det första för att det skulle helt skriva bort allt som du har gjort i tidigare spel som det skulle vara framtida händelser som du inte kommer att kunna påverka. För det andra skulle det mest handla om att människor kämpar med turierna och de andra arterna inte skulle ha en stor roll i spelet, det här är den största felet eftersom de olika raserna är en av de bästa delarna av Masseffekt Universum.
Platsen på tidslinjen som jag gillar att spelet ska vara handlar om en generation efter Crucible-händelserna (en mänsklig generation, ungefär 50-100 år, snarare än en Asari, cirka 1000). Detta kan göra det möjligt för spelare att importera spel sparar från tidigare spel, så att de kan följa med händelserna i deras playthroughs, så att människor redan har en investering i världen, men alla huvudpersoner kommer att vara färska ansikten.
Efter detta skulle det vara intressant eftersom olika arter skulle förekomma på olika sätt beroende på dina val i tidigare spel.Du kan få quariansna att arbeta med Geth för att återuppbygga sin hem planet Rannoch, du kan få Krogans som lider eller botas av Genophage. Även reapers skulle kunna arbeta med dig för att skydda galaxen från vad det än är som kan vara värre än dem - vilket är lite skrämmande. Jag ser verkligen fram emot att få veta mer om vad som hände med Quarians efter de andra matcherna.
Oavsett vad det är att de bestämmer sig för att gå med jag ser fram emot det och hoppas att de inte förstör det!
Vad tycker du om mina idéer? Vad skulle du vilja se i nästa del av Masseffekt?
Det enda vi kan göra nu är att vänta tills E3 och hoppas vi får reda på mer än då.