Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Järnmontering

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Järnmontering - Spel
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Järnmontering - Spel

Innehåll

Blackrock Foundry är en icke-linjär, fyra-vingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta flera chefer i vilken ordning de önskar. Denna guide är utformad för att ge de mest optimala valen baserat på hur svårt varje chef är inom varje vinge.


Vissa chefer kan behöva hoppas över, helt enkelt för att de är utformade för att mötas senare i progression, snarare än att rensa en hel sektion. Iron Maidens är den sista chefen för Iron Assembly och kommer att kräva att spelare möter dem senare för Normal, Heroic och Mythic svårigheter.

De andra vingarna inkluderar: Slagworks, Black Forge och Blackhand's Crucible. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac är en flerfasskamp med möjligheter att styra dessa faser genom Prime Beasts. Varje Prime Beast har sin egen uppsättning förmågor medan Darmac är monterad på dem. Men när de dödas, kommer han att konsumera de fallna hjärtat för att behålla några av sina förmågor för sig själv.


Den enklaste ordningen att möta varje Prime Beast är som följer: Cruelfang, Ironcrusher, och sedan Dreadwing. Tankarna kommer att behöva placera Darmac nära nästa Prime Beast för varje övergång, men kom ihåg att dra honom och hans monter mot där Pack Beasts kommer att spawna.

Raid, speciellt Ranged och Heals, skulle spridas ut. Detta för att undvika några av de delade skadorna från Heavy Spear-påverkan, Rend and Tear, Stampede, Conflagration och Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

Det är viktigt att DPS förstår dödsprioriteten med alla ytterligare tillägg från Call the Pack och Heavy Spears. Alla spelare som sitter fast har högsta prioritet, medan Melee borde försöka klämma ihop Pack Beasts som tippas av tankarna mot Beastlord Darmac och Prime Beast.


Alla klasser med DoTs bör kasta dem på Heavy Spears för att minska deras antal innan Beastlord Darmac tar på Rylaks förmågor. DoTs bör också uppdateras på chefen innan han monterar en Prime Beast.

Fas 2: Djurets baksida

Cruelfang är det enklaste av Prime Beasts att möta. Under Rend and Tear, kommer Melee vilja sprida sig bort från tankarna vid hans återvändande språng för att undvika att få stapling debuff. Pack Beasts kommer att behöva vara högsta prioritet eftersom Worg kommer att öka sina angreppshastigheter med Savage Howl, som kan skingras från Prime Beast med avlägsna borttagande förmågor (lugna djur, lugnande skott).

Ironcrusher behandlar raid-wide skador med Tantrum som bör mildras med personskador med skador. Stampede blir svårare för Melee att undvika, men lättare för Range / Heals eftersom de kommer att spridas. Var beredd att bli knackad för Stampede-förmågan.

Dreadwing har minst kontroll, speciellt med Inferno Breath. Raidmedlemmarna måste vara beredda att snabbt röra sig ur flammorna, medan stapelförlusten från andan kan avlägsnas. Men allt viktigare är att alla marken påverkar att spelarna inte borde stå: de eldiga fläckarna av marken antändas av Inferno Breath och de smörjande likena hos Pack Beasts.

Fas 3: Andlig efterträdare

Den sista fasen när Darmac är bemyndigad av alla tre Prime Beasts blir det svåraste. Det är under denna del av mötet som Bloodlust / Heroism / Time Warp ska kastas.

Eftersom det inte kommer att finnas fler Prime Beasts, bör tankar flytta sig närmare till spöden för Pack Beasts. Men igen, Pack Beast corpses kommer också att smoldera med Beastlord Darmac, och så borde sakta flyttas för att hålla melee ut ur elden.

Operatör Thogar

Operatör Thogar är mer en miljö möte som kräver tung rörelse och raid medvetenhet. Medan chefen inte hotar med sin förmåga lista, kommer de rörliga tågen och förstärkningarna att ge majoriteten av utmaningen.

Raidet ska delas upp i två grupper innan man drar chefen. för på något ställe under mötet kommer våldet att tvingas på båda sidor av mötesområdet. Tankar behöver inte tilldelas grupper eftersom de kan växla beroende på hotrotation.

Blood Lust / Heroism / Timewarp bör användas i början av mötet. Operatör Thogar ska också dras till spåret 3, eftersom det kommer att kräva de mest minimala rörelserna i början av det.

Kom och kör det

Det finns fyra spår (märkt i enlighet därmed) i mötet för rörliga tåg, som är på ett bestämt schema.Spelare som är för långsam för att flytta från ett inkommande tåg kommer att kastas genom raidområdet och dö direkt. När du vänder mot kameran till en uppsättning dörrar, kommer du att varna när ett tåg kommer som en eller flera öppna.

Medan majoriteten av spelarna kommer att vilja vara på den "säkra" uppsättningen spår kommer razzian att sprida sig löst för att undvika att dela skador. Prototyp Pulse Grenade och Delayed Siege Bombs kommer att krossa det begränsade mötesområdet. Spelare bör flytta ifrån dessa och andra raiders när de är riktade.

Vissa tåg stoppar för att ge förstärkningar. Dessa förstärkningar kommer i 3 olika grupper:

  • 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders, & 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery Sergeant

Spelare kommer att vilja döda förstärkningarna i en prioriterad ordning: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee kommer att vilja avbryta Flamemenders gjutna Cauterizing Bolt och stå bakom vapensköld för att undvika hänsynslös slash. Ranged kommer att behöva fokusera ner alla Iron Gunnery Sergeants som de verkar.

Den främsta anledningen till att Förstärkningar bör tas ut så snabbt som möjligt beror på en buff som de får från Operator Thogar: Berated. Det här är en stapelbuffert som ökar skada, hastighet och rörelsehastighet medan minskning av gjutningstiden.

Runt 4: e (9: e tåget) och 10: e (23: e trädet) uppsättningen förstärkningar kommer razzeln att få spåra 2 och 3 tåg på de inre spåren. Det är här grupperna kommer att behöva dela och besegra antingen två uppsättningar av Iron Crack-Shots & Raiders (4: e set) eller en uppsättning Iron Crack-Shots & Raiders plus en uppsättning Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders och Man -At-Arms (10: e set).

Det bör noteras att vilken tank som hotar Thogar när vapenskölden anländer, bör inte hämta honom också. Istället bör off-tanken vara med gruppen med man-till-vapen för att undvika att chefen Berate bufflar honom.

Under den 9: e (20: e Train) uppsättningen förstärkningar kommer två Iron Gunnery Sergeants anlända. Idealt sett bör intervallet fokusera på en sergent i taget för att undvika att ha två spelare riktade mot fördröjda beläggningsbomber.

Iron Maidens

Iron Maidens är ett rådsbaserat möte (vilket innebär att cheferna inte delar en hälsopool) med tre chefer att strida mot. Varje chef borde ha sin hälsa försämrad lika för de första 80%. Mötet har en mjukt enrage-timer så snart en av cheferna når 20%, eftersom de kommer att överväldiga razzin med sin uppsättning slutliga förmågor från 100 Iron Fury.

Majoriteten av kampen kommer att vara emot alla tre cheferna, men en liten grupp måste dela upp för att gå ombord på Dreadnaught Ship med en av cheferna.

Ett dreadnaught lag bör utpekas innan man drar cheferna. En läkare, 4-5 DPS, och (beroende) 1 Tank kommer att behöva hoppa på krokiga kedjor mellan bryggorna och Dreadnaught Ship för att kunna gå ombord med chefen.

0 Iron Fury

Alla tre cheferna bör tankas ungefär i mitten av startmötet. En av cheferna, admiral Gar'an, har inte ett hotbord, så det kan inte tankas traditionellt. Melee borde stapla bakom alla chefer medan intervall och läker sprider sig borta från varandra.

Ett utvalt område ska markeras för Ritual of Blood. Det här är så andra raidmedlemmar kommer inte att få kristalliserat blod, vilket bara ska fångas av en tank för Marak the Blooded.

Spelare som är inriktade av Rapid Fire ska snabbt flytta sig från partimedlemmar och göra sitt bästa för att undvika att drabbas av de hög explosiva bomberna. Idealt sett bör de som riktas mot denna debuff flyttas längs utsidan av mötesområdet.

30 Iron Fury

Marak kommer att få Bloodsoaked Heartseeker på 30 Iron Fury. Eftersom raidet redan bör spridas, bör det inte hantera lika mycket skador desto mer är det att resa. Detta kan bara vara problematiskt för Melee som är riktade nära varandra.

Förstärka Sorka får konvulsiva skuggor som aldrig ska förkastas. Om den är borttagen kommer den att hantera tunga skador från Shadow Explosion baserat på antalet kvarstående stackar.

Admiral Gar'an kommer att sätta sina siktar på en slumpvis spelare med en ljus röd linje för Penetrating Shot. Den riktade spelaren kommer att ta stor skada, så resten av razzian ska gå in i synfältet för att suga skador.

Jag seglar på ett dreadnaught ship

Vid ungefär 1:00, 4:20 och 7:20 i mötet kommer en chef med den lägsta hälsan att gå ombord på Dreadnaught Ship och börja värma upp huvudkanonen för utblåsningsbarriär - vilket kommer att göra att raidet torkas. Igen, 1 läkare, 4-5 DPS och eventuellt 1 tank (beroende på chefen) borde ta upp krokkedjorna.

Teamet som går upp måste ta ut Deckhands ombord och sabotera Warm Up med ammunition som finns på fartygets framsida.

Raidet har begränsad kontroll om vilken chef som kommer ombord på Dreadnaught Ship. Den bästa möjliga beställningen är Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Skicka Sorkas tank
    • Tanken måste fånga Goraks dödliga kasta
    • Döda Iron Eviscerators medan du klipper Gorak
    • När Fixed, kite Eviscerators runt Gorak i cirkel
  • Admiral Gar'an
    • Ingen behållare behövs
    • Interrupt Medic Rogg's Earthen Barrier> Skyddsjord> Kedjebelysning
    • Undvik skadlig fest när du riktar dig med vindruvshot
  • Marak the Blooded
    • Skicka Maraks tank
    • Flytta Uk'urogg och festa ut ur korrupta blodpooler

Detonationssekvens

Medan en chef är på Dreadnaught och den lilla parten bryter av för att stoppa uppvärmningen av obliteration Blast, kommer resten av razzian att undvika bomber. Det finns två repeterande mönster tills Dreadnaught-laget är framgångsrikt:

  • Bombardment Pattern Alpha: 8 små reticles visar bombdestinationen
  • Bombardment Pattern Omega: Det återstående området fyller med reticles för att visa bomullsdestinationer

Om en spelare misslyckas att röra sig bort från de röda områdena märkta, kommer de att ta brandskador och slås tillbaka. När Alpha har landat, ska spelare flytta där de landade för att undvika Omega. Men de borde inte förbli i alfaområdena så länge bomberna kommer att explodera. När Alpha-uppsättningen har exploderat är området säkert att stå för att Omegas ska explodera.

20% Hälsa / 100 Iron Fury

När en av cheferna slår 20%, kommer de att få Iron Will som direkt ger dem 100 Iron Fury. Det är därför det är så viktigt att alla tre hälso-mätare sänks så jämnt som möjligt. Här är dödsordningen under denna fas: Marak> Sorka eller Gar'an.

Så snart som 100 Iron Fury-tripprar ska melee DPS byta till Marak the Blooded, eftersom hon behandlar tunga raidbredd med Sanguine Strike. Tanken och läkarna ska vara kedjevalsade överlevnadsavkylningar för att minska skadorna för razzian.

Enforcer Sorka fixar hennes blick på en slumpmässig spelare med Dark Hunt. Målet bör använda en personlig minskning av kylning medan läkarna ska förbereda sig för stor skada. Disciplinprästerna är särskilt användbara med klarhet i vilja eller kraftord: sköld.

Eftersom admiral Gar'an inte har ett hotbord, kommer hon att springa runt rummet för att distribuera torn som spottar ut eldbollar. För att minska antalet av dessa från gyning, kommer intervallet att fokusera på varje Dominator Turret först innan det hjälper till att ta ner en av cheferna. Tankar kan också dra Marak och Sorka mot Turret spawns för att hjälpa till att klara dem om en grupp inte har tillräckligt med intervall.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible