Lightning Returns är de mörka själarna i Final Fantasy & Comma; säger Kitase

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Lightning Returns är de mörka själarna i Final Fantasy & Comma; säger Kitase - Spel
Lightning Returns är de mörka själarna i Final Fantasy & Comma; säger Kitase - Spel

Innehåll

I en nyligen utgåva av Weekly Famitsu, Lightning Returns: FFXIII-regissören, Yoshinori Kitase, jämförde svårigheten av hans kommande titel till de brutalt utmanande mörka själarna. Nu säger Kitase inte att Lightning Returns kommer att vara som hjärtat krossande hårt som mörka själar, men han sa det här "Jag skulle säga att det finns några element [i Lightning Returns] med svårighetsgraden på [ett spel som] Dark Souls." Starka ord herrKitase, eller ska jag säga skrämmande ord.


Vad kommer exakt att få blixten överallt, nästan lika svår som mörka själar?

Tja, ett par saker.

Tretton dagar för att rädda världen

En av de viktigaste mekanikerna i Lightning Returns: FFXIII är 13-dagars nedräkningstimer; tänk tre dagar cykeln i Legend of Zelda: Majoras Mask. Spelare kommer att ha en begränsad tid att slutföra vissa mål, tretton dagar för att vara exakta. Hur 13 dagar i speltid kommer att översättas för att spela tid har ännu inte diskuterats. Oavsett ett sådant system kräver spelare att tänka på sina fötter och göra beräknade beslut.

Mina väskor är fulla!

Till skillnad från de flesta tidigare Final Fantasy-titlarna kommer Lightning Returns att innehålla a begränsad inventering. För spelare som har spelat en rad olika RPG-spel, är en begränsad inventering inget nytt. Både Dark Souls och Demon Souls, liksom andra RPG-titlar, har begränsade inventeringar som orsakade spelarna att tänka kritiskt om vilka saker att behålla, sälja eller släppa. Vad med den tretton dagens tidsgräns som redan finns på plats kommer definitivt att vara en utmaning att hantera din inventering i Lightning Returns.


Var är min XP?

Återigen skiljer sig Lightning Returns från de standarder som fastställts av tidigare Final Fantasy-titlar, eftersom du inte får XP eller Gil (valuta) från kamp. Vänta, va? Varje Final Fantasy spel, heck, varje RPG ger dig XP och Guld från kamp. Tja, inte exakt. Mörka själar, om du kom ihåg, krävde att du spenderade själar för att jämföra och köpa utrustning. Hur Lightning Returns kommer att hantera erfarenhet och valutavinst är oklart vid denna tidpunkt.

Eftersom pengar kommer att vara knappa i Lightning Returns, säger Kitase oss "WHile du kan gå till värdshus för att läka upp, kanske du inte vill tillgripa det alternativet om du inte behöver det verkligen. " Varför är det så? Tja, vila på värdshus kostar pengar. Kitase har betonat det vara ekonomisk och finansiellt skarp, kommer att vara mycket kritisk i Lightning Returns.


Så, är Lightning Returns The Dark Souls of Final Fantasy?

Ärligt talat, vi måste vänta och se. Men baserat på vad vi har lärt oss hittills, lovar Lightning Returns att vara en riktig nagelbitare. Föreställ dig, scrounging för xp och gil, försöker bestämma vilka saker att behålla och vilka saker att kasta, allt under en tretton dagars tidsgräns? Det låter ganska svårt för mig.

Åh, och förresten börjar du faktiskt spelet med bara sju dagar för att rädda världen; du bygger upp till tretton senare. Utmanande? Låter det!

Så vad tycker du?

Kommer blixten att vara lika svår som Kitase-löften? Kommer det till och med att komma nära utmaningen från Dark Souls? Också, hur känner du dig om dessa förändringar? Tror du att detta är en bra riktning för FFXIII-serien, eller har Square Enix hoppat i hajen?

Som alltid,

Kommentera nedan, spel hårt och håll dig trygg!