Immersions TouchSense Haptic Feedback har varit ett projekt för att revolutionera pekskärmsgränssnitt genom att ge ökad nedsänkning och respons. Nintendo, som är angelägen om att innovera, har meddelat att den här nya tekniken kommer att vara på Nintendo Switch. Och medan pekskärmskontroller inte är nya, kan Immersions nya teknik få konsolkvalitetskryssningsspel på den offentliga marknaden.
Haptic Feedbacks huvudfunktion är att producera avancerade vibrationer för att simulera beröring. Detta kan skapa inslagna och engagerade videor eller göra handlingar mer mottagliga. En viktig fråga för de flesta moderna pekskärmspelen är bristen på feedback, vilket kan göra en spelkänsla inte svarande. Nintendo kan lösa detta vanliga problem genom att skapa feedback i förhållande till den åtgärd som slutanvändaren utför. Detta skulle simulera en känsla av vikt vid varje åtgärd, öka engagemanget.
Eftersom den här återkopplingen skulle ske genom vibrationer, kan det vara en mer avancerad rumblefunktion som används i brytarens obockade läge. Spelare kan känna bilen snabbare i ett tävlingsspel eller kraften i en attack i ett actionspel. Detta skulle skapa en ny känsla av nedsänkning som utgör brist på ström i omkopplaren. Andra konsoler (som PS4 och XB1) har använt liknande rubbningslägen i sina styrenheter framgångsrikt, så Nintendos fokus på denna teknik kan betala enormt.
Medan detta liknar rubbningsfunktionen i konsoler tidigare är nyckelförskjutningen den kontroll som en utvecklare har över hårdvaran. Immersions teknik gör det möjligt för utvecklare att anpassa vibrationens längd och intensitet. Till exempel är den lilla vibrationen användaren känner vid att flytta ikoner, antingen iOS eller Android-smartphones, en typhaptisk återkoppling. Immersion har släppt en app som lyfter fram de komplicerade teknikerna kan utföra, så Android-användare kan verkligen känna utvecklingen i haptisk feedback.
Medan PS4 och Xbox One har röra sig, kan tekniken inte vara så subtil som Switch, på grund av att man endast använder konventionella regulatorer. Touchscreens fungerar bäst med haptisk feedback eftersom det redan kräver direkt kontakt på en tunn yta. Kombinera detta med Immersions avancerade hårdvara och mjukvara, och Switchen har förmågan att tillhandahålla den mest nedsänkta rumble-tekniken på konsolen.
Den viktigaste informationen från detta meddelande var dock att det bekräftar att Nintendo Switch har en pekskärm. Nintendo kan få ett massivt bibliotek av indier om det stöder pekskärmsgränssnittet, speciellt med ett lanseringsbibliotek så litet.
Med Nintendos utbud av kontrollsystem kan utvecklare skapa en mängd olika spel för systemet.
Batterilivslängden är fortfarande den största oro (och vägspärr) med tillägg av denna nya teknik. Medan tekniken inte påverkar batteritiden för de flesta telefoner som använder den, är Nintendo Switch en större och mer komplex maskin att arbeta med. Om Haptic Feedback påverkar batteriets livslängd negativt, bör Nintendo låta funktionen vara inaktiverad för att spara batteri.
---
Nintendo skjuter fortfarande mot framtiden och kommer att ta innovation vid varje steg. Förhoppningsvis leder detta till Switch som innehåller många unika titlar, men bara Nintendo kan göra detta system livskraftigt på dagens marknad. Nintendo Switch kommer att släppas den 3 mars.
Vad tycker du att Nintendo ska göra med denna teknik? Låt oss veta i kommentarerna!