Console vs Gaming PC & colon; Jag kan knappast säga skillnaden längre

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Console vs Gaming PC & colon; Jag kan knappast säga skillnaden längre - Spel
Console vs Gaming PC & colon; Jag kan knappast säga skillnaden längre - Spel

Innehåll

Du vet hur det går nu: den oändliga klasskampen mellan konsolbönderna och PC-mästerskapet. Datorer är bättre eftersom de har bättre grafik, fler spel och kan anpassas ut från wazoo. Konsoler är bättre eftersom ... uh ... PC-spelare är meanies. Och så går argumenten, adnauseum.


Men nuförtiden är det mycket mindre att dela de två än det brukade vara. Fler och fler konsoler börjar likna datorer: de har skrivbord fulla av applikationer, du kan surfa på nätet, du kan göra flera uppgifter på en gång, titta på filmer och så vidare.

Nu är det fortfarande * en skillnad mellan datorer och konsoler, men baserat på vad jag har sett dagens konsoler, börjar jag undra om den skillnaden kommer att gå.

Vad ens är en konsol?

Det är ganska lätt att definiera vad en dator är: det är något som beräknar. Merriam-Webster-ordlistan beskriver en dator som "en elektronisk maskin som kan lagra och arbeta med stor mängd information". Gissa vilka konsoler? Svar: båda dessa saker. Som gör datorer, förstås.

En konsol som är utformad för att spela spel och en spelrulle byggd för att spela spel är bara två exempel på samma sak: två stora plastlådor som sätter ihop en tv och spelar spel.

Här är definitionen från Merriam-Webster: "ett elektroniskt system som ansluter till en bildskärm (som en TV-apparat) och används främst för att spela videospel." Genom den definitionen är en konsol avsedd att spela spel och en spelruta speciellt konstruerad för att spela spel bara två exempel på samma sak: två stora plastlådor som sätter ihop en skärm och spelar spel. Grunden är skillnaden i det mesta nebulous. Gaming PC och konsoler gör samma jobb.


Avsedd användning är inte vad det brukade vara

Självklart kommer PC-spelare att snabbt påpeka att datorerna i genomsnitt är mycket kraftfulla. De måste vara: de ska göra allt. Konsoler, å andra sidan, var för länge bara avsedda att spela vad som helst spel var hopfällt i sin plats. Vad separerade datorn från konsolerna var möjligheten för datorer att vara flexibel.

Vid årets E3 har både Sony och Microsoft gjort en sak mycket tydlig: de vill att deras system ska ersätta allt i våra vardagsrum.

Inte längre. Vid årets E3 har både Sony och Microsoft gjort en sak mycket tydlig: de vill att deras system ska ersätta allt i våra vardagsrum. De vill att vi ska komma till sina konsoler för vårt internet, tv, filmer, musik, nyheter, väder, även vår pizza leverans. Deras förmåga att spela spel är inte den enda anledningen att ha en konsol längre; konsoler måste också vara flexibla.


Grundläggande konsolgränssnittet har ändrats

Som ett direkt resultat av dessa nya möjligheter kopieras sättet som konsolgränssnittet utformas också från datorer. Detta är särskilt märkbart på Xbox One, men trenderna är på alla nya system: menyerna är skrivbord nu.

Alla applikationer är inredda i knappar, mappar, undermappar, flikar, fönster, verk. Alla saker vi brukar se på datorer, nu på våra spelkonsoler. Detta är inte riktigt överraskande i Microsofts fall med tanke på deras aggressiva ansträngningar att skapa ett allt-i-ett-nätverk mellan alla sina enheter, inklusive deras datorer. Men Sony tog en ledtråd och använder samma arrangemang av fyrkantiga fönster i sina PS4-menyer, och du kan till och med använda en liten muspekare med kontrollpanelens pekplatta för att komma runt. Den stöder även ett tangentbord och en mus.

Och likaså PC-skivor är båda dessa konsoler utformade så att de kan driva flera applikationer samtidigt, även när man spelar spel. Allt detta motsvarar scenarier där en chockerande tid på spelkonsoler spenderas spelar inte spel. Graderna av separation mellan spel-PC och konsoler behåller bara färre och färre.

Vad nästa?

Den enda stora sak som skiljer PC och konsoler nu är möjligheten med datorer att anpassa dem för bättre prestanda. Men vem vet hur länge det kommer att vara: Om konsolmakare redan har tagit så mycket från datorer, hur länge kommer det att vara tills Microsoft eller Sony börjar erbjuda officiella hårdvaruuppgraderingar? Microsoft har redan gjort det med sin Xbox Elite-controller: en på marknaden, officiell anpassningsbar kontroller som enbart var möjlig med eftermarknadsmärken. Jag säger till dig, det kommer inte bli länge. Förmodligen finns vi redan med Valves Steam Machines.

Men bortsett från det har vi konsoler som spelar spel och råkar göra program och datorer som kör program och råkar spela spel. Nu är det mer än någonsin en "vit med svarta ränder eller svart med vita ränder" typ av situation. När du kommer ner till det, vad är skillnaden? Det är mindre att dela oss som spelare än vi tror.