Pixel Gladiator, ett indie tower defense game av Deadly Pixels, ligger i en avlägsen framtid där brutala gladiatoriska strider är det högst rankade TV-programmet i hela universum. Spelaren har skickats till en övergiven planet som en av showens deltagare, med målet att överleva så länge som möjligt, samtidigt som de försvarar sig och deras bas från farliga utomjordiska varelser som miljarder tittare ser på deras underhållning.
Överlevnad är Pixel Gladiator 's huvudspel läge där målet är att tjäna så mycket pengar som möjligt genom att besegra oändliga vågor av fiender samtidigt som man försvarar och uppgraderar basen till nederlag, vilket händer när fiender förstör reaktorn i mitten.
Förutom överlevnadsläge finns det tre olika arenor att delta i: Desert, Air och Underground. Alla tre av dessa arenor består av 10 vågor av fiender och en chef, och varje arena är annorlunda. I Arena I (Desert) verkar det inte vara något speciellt - men det är ett bra steg att träna på om överlevnadsläget känns för överväldigande. Rocket Boots rekommenderas för Arena II (Air), med en bas av tre separata plattformar som måste hoppa över och införandet av flygande fiender, medan Arena III (Underground) har starkare fiender.
Mellan vågor kan basen uppgraderas med väggar, torn och andra vapen som är nödvändiga för spelarens fortsatta överlevnad. Spelarens höll vapen kan också ändras när tillräckligt med pengar för att köpa en ny har erhållits, men det tar ett tag att få bästa vapen eftersom spelarna kommer att fokusera på att fixa och uppgradera basen försvar mellan de tidigare vågorna.
När spelaren kommer förbi ett antal vågor börjar starkare fiender dyka upp. När de starkare fienderna dyker upp kommer spelarna sannolikt inte att ha tillräckligt med pengar för bättre vapen ännu - så vissa situationer kan vara en riktig kamp om basförsvar inte har rättats eller uppgraderats i enlighet därmed. Mängden pengar som uppnås genom att döda fiender ökar på kamerans områden, så det är mer fördelaktigt att stanna nära basens mitt, även om du riskerar att föra fienderna nära reaktorn.
I början kan spelningen känna sig långsam, men blir lite snabbare efter några vågor när svårigheten ökar.
Överlevnad är inte det bästa sättet att börja på för nya spelare - och även om spelet är ganska grundläggande saknar det någon form av handledning. Det är mer fördelaktigt för spelare att börja med Arena I (Desert) först för att bekanta sig med vapen och uppgraderingar och behärska dem innan de försöker sin hand i Survival Mode. Därifrån, efter att ha deltagit i ett nummer om rundor av Survival Mode, kan spelarna försöka lyckas på de mer avancerade Arena II (Air) och Arena III (Underground) -stegen. När spelare har kunnat slutföra alla tre arenor, borde överlevnadsläget vara en bris i jämförelse.
Även om spelningen är anständigt, Pixel GladiatorÖvriga delar är ganska svaga. Konststilen och musiken sticker inte ut - och även om de inte är hemska gör de inte mycket för att förbättra upplevelsen. Spelet har inte just nu någon support för styrenheten, vilket inte är en skarp fel på grund av grundläggande kontroller, men det skulle vara trevligt om spelet åtminstone hade alternativet.
Pixel Gladiator är för närvarande i Early Access, så det är sannolikt att spelet kommer att förbättras över tiden - men från och med nu har spelet inte nått sin fulla potential. Spelare kan få samma mängd tillfredsställelse (eller kanske mer) från ett tornförsvar flash spel som de kan spela på sin webbläsare eller telefon gratis.
Om du vill kolla in det, Pixel Gladiator finns på Steam för 4,99 USD.
[Notera: En kopia av Deadly Pixels tillhandahålls av utvecklaren i syfte att förhandsgranska.]
Vår betyg 6 Begreppet Deadly Pixels tidiga åtkomstspel är intressant nog, men det har ännu inte nått sin fulla potential. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder