Vad som någonsin hände med Chronicles of Elyria & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Vad som någonsin hände med Chronicles of Elyria & quest; - Spel
Vad som någonsin hände med Chronicles of Elyria & quest; - Spel

Innehåll

I juni 2016, Krönikor av ElyriaS Kickstarter slutade med 10 752 spelare som pantsätter en total summa på $ 1 361 435 för att göra deras drömspel verklighet. Här är en tidigare artikel om Kickstarters framsteg och spelets huvudbegrepp.


Men det har hänt mycket med spelets utveckling sedan dess och det finns några anledningar till varför alla borde vara glada Krönikor av ElyriaPotential.

Soulbound Studios Partnerat med Teknologi Startup Otroligt

Bara två dagar innan Kickstarter slutade, Soulbound Studios, indie game developer bakom Krönikor av Elyria, tillkännagav sitt partnerskap med osannolikt. Elyria-världen utvecklas nu på SpatialOS, en revolutionerande ny plattform som gör det möjligt för många servrar och motorer att driva en massiv värld. Utvecklare som arbetar med SpatialOS, som Soulbound, är konstruerade för att göra utvecklingsprocessen av MMO så smidig som möjligt, och kan fokusera mer på RPG-aspekten i sina spel.

Otänkbart har också samarbetat med Google för att utnyttja plattformen ytterligare.


Spelet har fortsatt sin fond och tillväxt

Sedan lanseringen av Krönikor av Elyria butik, potentiella spelare har kunnat bidra genom PayPal och ett layaway-system, vilka båda inte var betalningsalternativ under Kickstarter. På grund av detta, Krönikor av ElyriaS totala intäkter har gått upp till 2 294 104 dollar.

På bara några dagar har spelets finansiering från backers ökat med flera tusen.Detta är ett signifikant hopp från $ 500.000 i självfinansiering som spelet ursprungligen började med, och den extra $ 500.000-investeringen efter Kickstarter mötte sitt crowdfundingmål. För att inte nämna att mängden mottagen finansiering bara fortsätter att växa.

Under det senaste året har Soulbound Studios lagt till sitt lag:


  • ingenjörer
  • En ledande programmerare
  • En ledande tekniker
  • Två karaktärsartister
  • Två animatörer
  • Två designers
  • En miljö konstnär
  • En community manager
  • En grafisk formgivare
  • En webbutvecklare
  • En annan programmerare
  • En producent

Trots att laget fortfarande är litet har de växt oerhört från var de började. Självklart finns det många utmaningar framåt, men om ett företag är så medvetet, aktivt i sitt samhälle och åtagit sig att leverera sitt uppdrag är det Soulbound.

Det finns en fullständig lista över planerade sträckmål

Soulbound Studios planerar att genomföra alla följande sträcksmål, inklusive grävning / grävning, vilket knappt uppfyllde sträckmålskravet i slutet av året.

Statens avdelningar - Genomförandet av detta sträckmål ger spelare möjlighet att starta spelet som en avdelning. De som väljer det här alternativet kommer att ha mer karaktärskonfiguration och flexibilitet i färdighetsvärden och attribut.

Spelande - Tillägget av spel kommer att tillåta spelare att skapa och spela minispel i tavernor och värdshus. Spelare kommer att kunna spela tärning och kortspel-affärskort, rullande tärning och göra poker ansikten!

Pet och Mount Customization - Precis som det låter kommer spelarna att kunna anpassa sitt husdjur eller montering till sin smak när den här funktionen implementeras.

Tunneling - Spelare kommer att kunna gräva underjordiska för att skapa tunnlar och strukturer, vilket ger mer djup (bokstavligen) till möjligheterna i Elyria.

Gräva / begrava - Den här funktionen gör det möjligt för spelare att gräva i marken och begrava saker för att dölja dem från andra.

Soulbound Studios - och gemenskapen - Fortsätt att bevisa hur stor påverkan spelaren kommer att ha på världen

I Elyria-världen kan en spelare som går genom stan på natten tända en fackla med en lykta, placera objekt överallt, ta upp dem igen, plocka ett lås och mer.

På en mycket bredare skala av interaktion kommer alla städer, län och kungarikar att drivas helt av karaktärerna i världen. Även NPC kommer att ha utvalda roller och komplexa interaktioner med spelare.

Varje planerad server är redan inrättad för att ha många spelarriktade kungarier, till exempel Kingdoms of Blackheart och Ashland på NA-W-servern, kungarna Vornair och Riftwood på NA-E, Niraths och Arkadias kungar på EU, och kungorna i Carpentia och Lor Voskara på Oceanus. Naturligtvis kan dessa kungarier inte vara kvar. Ett rike kan kastas om dess medborgare inte är nöjda med sin härskare. Servrar kommer att påverkas unikt baserat på deras enskilda kungarikar och tekniska framsteg.

För hela listan över kungarier och roller som ännu inte är uppfyllda, kolla in de officiella forumen.

Världen är planerad att vara lika olik som den är vacker

Soulbound Studios har avslöjat en imponerande lista över planerade biomer: torr öken, savann, steniga berg, tempererade steppe, träsk, våtmarker, tropisk regnskog, tundra och taiga, bland andra.

Dessutom presenterades Elyrias fantastiska snöackumulering på GameSkinny förra året.

PAX Demo Content släpptes

Efter bara några månaders full produktion delade Soulbound Studios en förhandsgranskning av deras demoinnehåll. Den här pre-Alpha-körningen visar på parkour genom Silver Run Mines.

Titta på förhandsvisningen nedan:

Att fånga upp helt på allt som hänt med Krönikor av Elyria och Soulbound Studios, följ deras Facebook-sida och läs igenom utvecklar tidskrifterna på den officiella webbplatsen.