Innehåll
- Introduktion till Arctic Shores
- Gå in i Deloitte, förespråkare för millennialsna
- Ett spel programmerat att sitta bredvid intervju, CV och brev
- Innovativa fördelar och nackdelar
- Ingen enskild rekryteringsmetod kan försäkra den perfekta medarbetaren
Under jobbintervjuer riskerar även de mest kvalificerade kandidaterna att förlora sin väg mot starka motståndare: de fruktade rekryterarna. En man, en kvinna eller en panel av intervjuare sitter och stewar över din förtjänst med avgörande makt över din karriär i en hand.
I en situation där okontrollerbar förspänning är både mänsklig och vanlig, lägger smärtsam förväntan sig till nervös rädsla. Oddsen kan väl framstå staplade mot dem som inte spränger kulor av karisma och överväldigande potential. Om bara datorbaserade tester kunde mäta kandidater istället, utplåna all obehaglighet för ett skott till framgång inte helt beroende av exakta och praktiserade sociala färdigheter.
Oh vänta. Det existerar nu.
Det visar sig att rekrytering av anställda baserat på videospel redan har börjat. Arctic Shores söker en position som drivkraft bakom en ny rörelse där tekniskt drivna tillvägagångssätt för rekrytering av anställningar ger Millennials sitt skäliga skott. Deloitte, ett redovisningsföretag, tog nyligen betet och började använda mobilspelet Firefly Freedom att rekrytera nya sökande.
Introduktion till Arctic Shores
Oxford-teknikföretagarna Robert Newry och Safe Hammad grundade Arctic Shores för att få ny teknik till "Business to Business Market".
En snabb hop på Arctic Shores hemsida avslöjar alla slutmål för sina ambitiösa projekt. Utvecklaren beskriver sitt företag konsekvent:
"Arctic Shores är engagerad i att utforma innovativa spelbaserade psykometriska bedömningar med vetenskaplig stränghet som ger objektivitet, noggrannhet och rättvisa vid val av kandidater."
Arctic Shores släppte tre spel under denna premiss.
- Firefly Freedom
- Kosmisk kadett
- YellowHook Reef
Företaget beskriver den övergripande processen, vilket snabbt försvinner eventuella misstankar om någon konstig, ny ålder voodoo magi. I grund och botten bygger de påstådda vetenskapligt baserade spelen en detaljerad profil av kandidaternas styrkor. Den viktigaste ingrediensen för denna formel ligger i psykometrisk vetenskap, som bygger på tillämpad och kognitiv psykologi, kognitiv neurovetenskap och beteendeekonomi för att mäta specifika egenskaper och förmågor.
Någon av tre spel ger intuitiva svar på spelutmaningar. Dessa svar bygger över 3000 datapunkter genom att skapa psykologiska variabler. Dessa utgör en enskild kandidat digitala fingeravtryck. I slutändan jämför en sökandes resultat antingen till en stor normgrupp (antagligen Arctic Shores som motsvarar en experimentell kontrollgrupp) eller ett arbetsgivarens specifika riktmärke.
Deras webbplats har fem fördelar med metoden:
- Rika beteendeuppgifter: De 3 000 + datapunkterna som används av spelen överträffar personlighetsfrågorna genom att lyfta fram subtila skillnader mellan kandidater.
- Mål Mått: Intuitiva svar eliminerar chansen på ouppfyllda löften genom att undersöka fysiska och psykiska svar istället för att bara lita på en sökandes påståenden.
- Positiv kandidatupplevelse: Arctic Shores står för sin minimala stressmetod som betonar engagemang och informativ feedback.
- Bredare överklagande: Kandidater från alla bakgrunder får chansen att visa sin anpassningsförmåga och mångsidighet i en snabbare miljö.
- Innovative Employer Brand: Användningen av detta tillvägagångssätt främjar rekryteringsföretaget som en innovativ digital ledare.
Gå in i Deloitte, förespråkare för millennialsna
Deloitte hoppade ombord på Arctic Shores nya strategi och godkände de stora fördelarna som anges ovan. Emma Codd, en hanteringspartner för Deloitte, identifierades starkt med den breda överklagande mobilappen ger:
"Vi behöver människor att gå med på Deloitte från olika bakgrunder, vilket ger en rad perspektiv och erfarenheter. Det finns övertygande bevis för att alternativa rekryteringsmetoder stöder detta mål, vilket hjälper till att identifiera exceptionell talang genom att ge möjligheter till den tusenåriga generationen att lysa."
Ett spel programmerat att sitta bredvid intervju, CV och brev
Firefly Freedom följer den grundläggande lösningen för problemlösning som är lämplig för korta mobila spel. Sökande befinner sig i Lightopias situation, en förtrollad by dödades i mörkret. När vintern kommer, måste spelarna samla eldflugor, så att deras digitala familj lämnas utan ljus.
Testresultaten i spelprocenten betygsätter kandidater: konsistens, riskhantering och aversion, noggrannhet, perfektionism och situationell medvetenhet. Efter ansökan till ett deltagande företag (dvs Deloitte) får kandidater en unik kod för att låsa upp den fria appens gameplay. Koden varar endast under en begränsad tid.
Deloitte planerar att använda Firefly Freedom att rekrytera sammanlagt tvåhundra nya lärlingar. Om experimentet fungerar till deras fördel kan spelet ingå i ett stort rekryteringsprogram som varje år levererar 1 500 nya anställningar till verksamheten. Detta engagemang för metoden skulle lätt kunna sprida sig till andra företag över tiden, öppna nya vägar till arbetssökande och arbetsgivare.
Införandet av innovation har bara ett halvt ansikte. Va.Innovativa fördelar och nackdelar
Medan man inte ska skämta på möjligheten Firefly Freedom och liknande spel som finns, lösningen är inte idiotsäker, åtminstone inte än.
Till att börja med, om du försöker besöka Google Play-butiken hittar du en djärv programvarning från Arctic Shores. Det visar sig att endast relativt nya mobilenheter (mindre än tre år gamla) stöder sina spel. För att någon lämnat efter sig i loppet till den nyaste och dyraste glänsande tekniken, kan detta skada deras "låg stress" -upplevelse.
Så en ny våg av rekryteringsåtgärder skulle kunna leda bort den ekonomiskt förtvivlade. Men för de som är beredda att uppfylla det tekniska kravet börjar dörrar som tidigare stängts öppna sig. Millennials kamp för att hitta sin plats på arbetsmarknaderna krävande orealistiska tidigare erfarenheter och erhållna färdigheter. Utmärktning i en videospelplattform avsedd att demonstrera kompetenspotential kan fylla i några luckor kvar av oerfarenhet.
Medan vi är på ämnet styrkor är det en förutsättning att inte alla excels under intervjuprocessen och det kan inte ha någon betydelse för deras arbetsprestanda. Vissa jobb kräver solida kommunikationsförmåga, så ett slut på intervjuprocessen är inte realistiskt. Och inget slår kultur som passar än att faktiskt interagera med en kontors kultur. Som en applikationshjälp ger psykometrisk provning det obehagliga eller tragiskt nervösa med en verklig chans att övervinna farorna med ansikte mot ansikte karriärförhör.
Intervjuer kan inte ge en hård titt på en sökande Arctic Shores spel också. Trettio minuters spel resulterar i en grundlig profilkarta över sökanden, medan intervjuer av samma längd inte kan röra samma djupnivå.
Ingen enskild rekryteringsmetod kan försäkra den perfekta medarbetaren
Guardians studie nämner en annan fel i systemet, eftersom ingen metod skriker perfektion.
Tidigare Co-operative Bank-ordförande Paul Flowers gjorde ett positivt resultat i psykometrisk testning, men detta varnade inte arbetsgivare för sin förvärvade smak för Meth eller förberedde dem för skandalen när hans extracurriculars fångades på film. Whoopsie daisy.
Professor John Rust, chef för Cambridge Universitys Psychometrics Center, påpekar ytterligare fördelar eftersom han står för spelens ovärderliga potential. Han upprepar Arctic Shores krav på en kontrollerad miljö. undermedvetna fördomar kommer inte att få en chans att baksida sitt fula huvud och nackdel förtjänar sökande i ett videospel.
Rust påpekar också metodens låga kostnad och bekvämlighet, vilket gör det möjligt för mobila enheter att stänga avståndskvoten samtidigt som de sparar rekryterare dyrbar intervjutid även när arbetsmöjligheterna når långt fler människor.
Naturen av förändrade resultat presenterar ett sista förlopp. Rust erkänner att spela ett spel flera gånger öppnar potentialen för olika resultat, säger att "du vinner några, och du förlorar lite". Psykometriska videospel är inget undantag.
Oavsett om det är bra eller dåligt, spelar videospel inte bara innovation inom sig själva. De har lämnat underhållningsindustrin för att spela viktiga och oväntade roller i vårt samhälle som helhet.
Med detta sagt, här är lite bonusmat för tanken för denna diskussion:
"Framsteg innebär inte bara nya möjligheter för framtiden utan nya restriktioner." - Norbert Wiener
Vad tycker du om den här utvecklingen inom rekrytering av anställda? Vilka andra sysselsättningsområden tycker du kan dra nytta av ett videospel centrerat tillvägagångssätt? Är du upphetsad av möjligheterna eller varsamma för dem? Diskutera bort. Det gäller trots allt våra framtider.