Vad Destiny 2 behöver hålla en gemenskap bättre än sin föregångare

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Vad Destiny 2 behöver hålla en gemenskap bättre än sin föregångare - Spel
Vad Destiny 2 behöver hålla en gemenskap bättre än sin föregångare - Spel

Innehåll

För alla spel med online-funktioner är en av de viktigaste delarna matchande spelare med andra spelare. Om du inte kan göra det kanske du inte ens har en multiplayer-komponent. Ändå ser vi varje år AAA-titlar som inte lyckas behärska denna del av ekvationen.


Och låt oss möta det. Öde föll i den senare kategorin. Du kan verkligen bara komma in i en matchmaking kö för strejker och Crucible. Allt annat i spelet krävde att du gick på en av de "tittande grupperna" -webbplatser eller -apparna och rullade tärningarna. Medan fans som bandar tillsammans för att stödja en titel är lovvärda, är det inte okej så mycket av tiden var det enda sättet att faktiskt spela spelet.

Ofta, om du ville göra något annat än en Raid eller en fyr kör, skulle du vara otur. Ville göra en verksamhet som Court of Oryx, Elders fängelse, Archons Forge, patrull eller till och med ett historiauppdrag? Tja, det är synd eftersom det var praktiskt taget inga människor som ville göra samma sak.

Även om du ville göra de mer populära Raids eller Fyr-körningarna, blev de bestämmelser som folk gick med i sin grupp löjliga. "Måste ha 2 + k / d" man skulle säga för ett fyrteam. "Måste ha Gjallarhorn" var standarden för Crota's End när det var spelets huvudsakliga Raid. Eftersom uppnåelse av Gjallarhorn är helt RNG-baserad, kan din upptagning på ett lag lätt lämnas upp till lycka till.


Det är dessa typer av nedslående historier som jag ser tillbaka när Bungie meddelade Destiny 2.

Destiny 2S matchmaking så långt ...

Bungie gjorde en hel del om guidade spel under sin avslöja ström den 18 maj. Guidade spel är ett sätt att matcha klaner med singelklanless spelare så:

  1. Klanen skulle inte behöva fälta 6 spelare varje gång de ville radera, och
  2. Clanless spelare kunde ha en matchmaking erfarenhet som inte var rent helvete.

Guidade spel fungerar så här: en klan som vill lägga ett lag tillsammans samlar spelare från klan och ställer sedan in gruppen till guidade spel och listar upp antalet öppna slots. På den andra änden kan en klanlös spelare se tillgängliga klanlag, och kan antingen välja att gå med i ett lag om de gillar klanen, eller vägrar, baserat på hur klanen presenterar sig.


Bungie har uppgett att Crucible and Strike matchmaking kommer att återvända, och normal-mode Raids och Nightfalls kommer också att få matchmaking. Det här är bra! I slutet av år 1 av ÖdeNightfalls behövde inte samordning av ett lag som kommunicerar, så det visste ingen mening att spelarna inte kunde matcha och Raids hade så många spelare beredda att instruera andra att inte inklusive matchmaking blev alltmer konstigt.

Bungie har också sagt att Heroic Raids - det svåraste innehållet i spelet, PvP åt sidan - aldrig kommer att ha matchmaking. Guidade spel kommer inte att inkludera heroiska raids. Inte så bra, enligt min åsikt; medan jag är säker på att Bungie har sina skäl för det, har spelarna bevisat gång på gång att de kan övervinna även de svåraste utmaningarna med ibland löjliga handikapp.

Huruvida en klan kan starta ett guidat spel för en normal-mode Raid och sedan byta den till Heroic efter att klanlessa spelare har gått med har ännu inte sett.

Vad om klaner?

Öde hade klaner, men de var väldiga saker som krävde att spelaren skulle gå till Bungies hemsida för att gå med, lägga in eller skapa lag - liknande hur spelarna var tvungna att få tillgång till historiainnehåll via grimoire. För allt som Bungie drev klaner i år 3 av Öde, de var inte mycket mer än en tre bokstäver under ditt namn i spelet.

Den här gången gör Bungie klaner till en större affär. Ditt klanamn och banner, liksom en kort blurb på vad din klan handlar om, visas i spel, och klanlösa spelare som söker Guidade spel eller en klan som ska gå med kan se allt detta. Dessutom har Bungie sagt att klaner kommer att få belöningar som medlemmarna spelar. De har varit snabba om vad dessa belöningar faktiskt är, men om man förenar sig med Blizzard är någon indikation, förväntar jag mig klanbelöningar att följa en liknande väg till guildbelöningar i World of Warcraft. Förvänta klanbelöningar att vara saker som skepp, spår, shaders och emblem som du bara kan få från att gå med i en klan.

Vad behövs

Alla dessa uppgraderingar till matchmaking och klan system är ett friskt luft, men jag hoppas att det finns mer att introducera. Matchmaking bör inte begränsas till några få aktiviteter. Bungie har introducerat en rad nya saker att göra i Destiny 2, inklusive uppgraderade patruller och offentliga händelser, äventyr, förlorade sektorer, förutom den explicit matchmaking-aktiverade Crucible, Strejk, Nightfalls och Raids. Med inlägget av en spelkarta hoppas jag att var och en av dessa olika lägen har möjlighet att aktivera matchmaking.

Det skulle vara spektakulärt att kunna öppna min karta, välj "Patrol" och gå med i en fireteam, eller välj Adventure jag har problem med och få någon att gå med för att hjälpa mig. Bungie har nämnt att spelare inte längre behöver gå förbi för att ändra aktiviteter - något som spelarna klagade på i första matchen - så snabbt att gå med i ett lag genom kartan ska vara ganska enkelt.

Medan jag förstår att vissa saker som offentliga händelser och förlorade sektorer ska vara något av en upptäckt, borde jag inte behöva snubbla på andra spelare som vill göra samma sak, som i Öde. Om jag vill jaga efter förlorade sektorer, varför skulle jag inte ha möjlighet att hitta andra som vill göra detsamma, genom matchmaking?

För klaner har jag redan berört vad jag förväntar mig så mycket som belöningar, men jag skulle vilja se mer. Veckovisa belöningar i form av uppgraderingsmaterial, en slumpmässig lösenlåda, förbrukningsvaror eller till och med engram skulle vara bra för klaner, givande spelare för att nå vissa mål. Om inte Bungie har omarbetat hur shaders utvecklas, förväntar jag mig inte shaders med klanens färger, men emblem som använder klansymbolen skulle vara fantastiska och ett sätt för klanmedlemmar att visa upp deras anslutning i spelet.

Om Bungie gör saker rätt och lär sig av sina misstag i Öde - som de förhoppningsvis verkar göra - Destiny 2 kommer att undvika många av de fallgropar som det första spelet led av.

Vilka idéer tror du Bungie behöver inkludera i Destiny 2? Låt oss veta i kommentarerna.

[All media courtesy of Bungie, Inc.]