West Of Loathing & colon; En av årets bästa spel är gjord av stickfigurer

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
West Of Loathing & colon; En av årets bästa spel är gjord av stickfigurer - Spel
West Of Loathing & colon; En av årets bästa spel är gjord av stickfigurer - Spel

Innehåll

Fram till just mycket nyligen hade jag aldrig hört talas om Kindgom Of Loathing eller utvecklare Asymmetric, som nu verkar som en sorglig övervakning från min sida. Utan någonstans har vi nu en full-längd, västlig themed uppföljning till det här webbläsarspelet och det kan bara vara sommarens släktträff.


Visst är spelvärlden i doldrums utan några AAA stora namnutgåvor tills hösten kommer, men som Västra av Loathing mycket tydligt visar - vi behöver inte ens dem!

Sadel upp, Pardner

På den grafiska fronten, Västra av Loathing kan ha drabbats allvarligt i Microsoft Paint. Spelet är lika förenklat som konsten, med varje kartsegment som agerar som ett äventyrsspel - peppared igenom med enstaka kamp som erbjuder en nakna ben, svängbaserad RPG-stil.

Element från klassiska cRPGs av svunna epoker som Ramla ut är närvarande där du har förmåner och färdigheter att utveckla som kan användas i dialog eller olika världskartssituationer. Vissa uppnås bara genom att nivellera, medan andra förekommer genom att slutföra uppgifter (som dumt att gå in i kaktusar om och om igen).

De kombination av sex-shooters med magi tillsammans med den dammiga västerländska inställningen kommer uppenbarligen att komma ihåg Wasteland 2 eller Hard West, men det finns inga gameplay- eller grafikfallen från de här titlarna, för Västra av Loathing stör inte med någonting, även fjärrkomplex eller komplicerat.


Hon får bara ha sin farfars mässingsknoppar och lite moxie, men hon är redo att ta på sig hela den underliga västern!

Hur är det så roligt?

Inte länge efter att ha bestämt sig för att vara en Cow Puncher, Beanslinger eller Snake Oiler, har vår gritty huvudpersonal lämnat sitt lantliv bakom för att upptäcka äventyr ut i väst. Som i någon RPG finns det äventyr som finns i en dammig liten by.

Som det visar sig kan den lokala Sherf (Ja, Sherf) inte låsa någon längre eftersom den sista brottslingen skulle bryta ut tog celldörren med honom. Sherf är för upptagen med att träna sin stols tippin och nappin för att hitta den själv.

Under äventyret hämtar jag Walking Stupid, och nu befinner jag mig att stirra på min Cow Puncher när hon glider, kryper, gräver, klappar, flugor, levitates och cartwheels över spelvärlden. Det är en pinnen figur, men på något sätt är det mer intressant än en öppen 3D-värld.


Medan jag letar efter celldörren befinner jag mig själv att försöka övertyga en skittish häst (som har verkade seriös skit, man) att den borde sätta ned locoweed och acceptera verkligheten i all sin hårdhet. När jag äntligen upptäckte varminterna som stal celldörren, kommer jag ihåg att se en önskad affisch om en bandit som stjäl ansikten, vilket verkade som ett meningslöst skämt. Visar sig att jag kan övertyga gänget att jag är så mycket ansikte-stalare, så att jag får dörren utan att ens dra ut min pistol.

Någonstans i all denna silliness börjar det plötsligt på mig ... Jag har faktiskt roligare att spela den här löjliga RPG-parodyn som har ritats med stickfolk än vad jag gjorde med den större budgeten Wasteland 2.

Det har aldrig varit en tunnt märkt TNT som inte ska blåsas upp!

Dumt läge: Aktivera!

Kom ihåg att spela klassiska RPGs som Plåga eller Icewind Dale II och inser alla de till synes oanvändbara föremålen har egentligen ett syfte, eller de platser du hade varit på för att du faktiskt hade mycket mer att upptäcka när du fått något nytt objekt eller nuggget med information? Det är i princip hela spelet med Västra av Loathing, bara med skämt efter skämt efter skämt kommer på dig hårt och snabbt.

Det finns en fantastisk meta-ness till skämt som på något sätt stränger upp linjen mellan dumt nonsens och legitimt är roligt på flera nivåer. Till exempel kan du bära många hattar i hela spelet, inklusive en hemlig hård hatt som ... gör spelet svårare.

Det är ett svartvitt spel ... med ett färgblindläge. Lås plockas med nålar, som hittas genom att öppna höstackar. "När korna kommer hem" går det från en pittoresk västerländsk colloquialism till en fras fylld av fruktan, som det nu betyder att flammande demonkyr revade öppna en portal från helvetet.

Den pun-tastic tonen här är något i linje med Discworld eller den Xanth serier om de sattes i den gamla västern.

Sammantaget var hans namn Cactus Man innan han muterade till en kaktusman

Poängen

Med tanke på de väldigt olika tonerna, storleken på utvecklingspersonalen och den mängd pengar som gick in i dem, skulle det vara lurt att försöka jämföra Väster om avskalning till något av de AAA-spel som kom ut i år, från Resident Evil 7 till Byte till Horizon Zero Dawn.

Men här är saken - för RPG-fans som gillar en liten parodi nu och då, den här lilla indie-titeln kan vara lika kul som något av dessa spel. Västra av Loathing är ett testamente till vad du kan göra när du har ett roligt koncept, en solid spelning och tillräckligt polska på stilfronten.

Det spelar ingen roll att det här är bokstavliga stickfigurer, eller att spelet är helt svart och vitt, eller att varje område är liten. Det är dumt, det är tillgängligt, det är roligt, och jag kunde spela det hela dagen utan att bli uttråkad.

Vår betyg 9 Jag har faktiskt roligare att spela den här löjliga RPG-parodi som har ritats med stickfolk än vad jag gjorde med den större budgeten Wasteland 2. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder