Vi vill ha skuggan av Colossus II & komma; Inte din Crappy Remaster

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vi vill ha skuggan av Colossus II & komma; Inte din Crappy Remaster - Spel
Vi vill ha skuggan av Colossus II & komma; Inte din Crappy Remaster - Spel

Innehåll

Skuggan av Kolossen får en remaster (eller är det en remake?). Medan den fick en relativt vanlig HD-remaster - tillsammans med sin andliga föregångare, Ico - på PS3 (vilket innebär att dess leriga, PS2-era-visuella bilder sattes i HD medan de fortfarande var i stort sett lika mudra som de hade varit), den här PS2 Classic får nu en andra remaster, eller remake, vad du än vill ringa den. Emellertid faller denna remaster mer i linje med vad som erbjöds med Crash Bandicoot är N. Sane Trilogy: hela spelet blir funktionellt återskapat med helt nya karaktärsmodeller som efterliknar det gamla spelet medan de ser ut som ett spel som släpptes under denna generation. Och på dess yta är detta bra. bokstavligen ser det vackert ut.


Vad gör SotC så bra

För de som har bott under en kolossalstorlek under det senaste decenniet, eller de som föddes med demonhorn och förseglade bort på en mystisk ö och bara har just nu flyktat, låt mig ge dig en snabb översikt över vad exakt tillverkad SOTC så unikt i första hand.

Släppte på PS2 såg den här titeln en ung man som försökte återuppliva sin unga kärlek med hjälp av ett gammalt väsen. Detta är ett fynd: döda 16 colossi utspridda över landet och han kommer att återuppliva din kärlek. Förutsättningen är relativt okomplicerad, och så är spelet: Det finns inga små fiender, NPCs, sidokartor etc. Det finns bara dessa 16 colossi.

Kolossi i SOTC är i huvudsak pussel. Var och en måste "lösas", dvs dödas på sitt eget unika sätt.Vissa kräver att du använder miljön, medan andra ber dig att bara använda verktygen till ditt förfogande: din galen gripstyrka; en häst med ett namn som du alltid ropar ändå mumlar nog så att ingen kan komma överens om sitt namn; ett svärd som trots att det blivit dumpat i djur vars blod tycks vara personifieringen av mörkret själv, är fortfarande skinsamt för att fånga en solstråle mitt i en mörk skog; och båge och pilar.


För att vara rättvis är det svårt att inte vara något förtrollad av denna remaster. SOTC är ett bra spel. Faktum är att det inte skulle vara otroligt att kalla det till en av de bästa spelen på PS2, vilket är en konsol som tävlar om att ha en av de mest stackade spelristerna hela tiden. Oavsett var du står på dessa debatter är det svårt att inte undra på vad detta spel gjorde med hårdvaran till sitt förfogande. Colossi tornet ovanför dig, utstrålar en skala som många moderna spel fortfarande kämpar för att fånga. Medan det är sant att säga att det var till skillnad från vad som sett i spel på sin tid, är det lika sant nu, så många år senare.

Arv

Vilket leder mig till nästa punkt: SOTC var inflytelserika. Många spel har försökt att emulera det, men få har någonsin fångat kärnan i vad som gjorts SOTC bra.


Castlevania: Lords of Shadow hade några av sina egna stora colossi, men de stod mekaniskt inte uppe SOTC. Skuggans herrar gick bara för skalan och saknade någon av de faktiska tankeväckande komplexiteten.

Gud av krig har alltid funnits på skådespel. Gud av krig 2 ens öppnade upp mot en kamp mot Rhodos koloss. Men det var inte förrän Krigsgud 3 kom ut på PS3, en full konsol generation senare, att vi äntligen såg strider som fångade kampen mot sömlösa mot kolosserna.

Drakens dogma, en framgångsrik Capcom RPG, presenterade också spelelement som gjorde det möjligt för dig att klättra på spelets många stora fiender, som liknar vad som sågs i SOTC.

Några indiespel har också dragit inflytande från SOTC. Till exempel, Titans själar är ett topp-down-spel med 8-bitars grafik som har en spets av chefer och minimalistiska mekaniker. På många sätt framkallar det mycket av samma punktpunkter som SOTC: pussel-liknande chefer och strömlinjeformad mekanik. Det har inte riktigt samma majestät och måttskala, men det kan förväntas i ett topp-down-spel. Titans själar kan vara spelet närmast SotC i både kvalitet och spelarupplevelse, men två spel gör en genre inte. Det finns också Illvillig, en nedladdningsbar titel, som kombinerar chefen för SOTC med vapen som samlar in från Mega man serier.

I slutändan är det troligt att endast ett urval av de många spelen påverkas direkt eller annars av SOTC. Jag skulle vilja påpeka att bara för att dessa spel är olika, betyder det inte att de är dåliga. Många av dem går för olika spelupplevelser än SOTC. Dessutom betyder liknande mekanik inte att de nödvändigtvis påverkas av SOTC. Att se liknande idéer dyker upp i framgångsrika spel, varav många populariserades av SOTC, betyder att det finns en trend här: att det finns en marknad för denna typ av spel.

Påminn mig om första gången

Slutligen, medan SOTC är bra, dess chefer är i grunden pussel, vilket betyder att när du känner till lösningen är hälften av den faktiska kulmen borta. Det finns fortfarande utmaning att faktiskt genomföra lösningarna eftersom "pussel" aktivt försöker döda dig, till skillnad från de flesta pussel, men det minimerar fortfarande överklagandet. Det enda sättet att ge återvändande spelare samma spänning som de upplevde för länge sedan, istället för att bara ge nostalgi till dem, är att ge dem nya kolossier att slåss.

Faktum är att videon nedan går över hur det ursprungliga antalet colossi skulle bli 48. Medan detta nummer minskades drastiskt var det ytterligare åtta kolossi som blev ganska långt in i utvecklingen innan de skars. Det fanns 24, men den slutliga versionen fanns bara 16. Det betyder att en tredjedel av kolosserna skars. Sätt ett annat sätt, en extra 50% kolossi skars. Medan de skars på grund av repetitivitet och / eller utvecklingstidsbegränsningar, är det inte riktigt meningen. De skulle nu kunna göra det, antingen i den här ombehandlingen eller i en framtida titel, förutsatt att Sony gav dem resurserna. Det finns utan tvekan utrymme för fler idéer inom ramen för spelets mekaniska ramar, och spelare skulle älska att se dem komma till verkligheten.

I summering, Skuggan av Kolossen var och är fortfarande stor, både på grund av dess innovation och dess kvalitet. Det har lämnat ett noterat märke på sina kamrater genom åren, och ännu viktigare, de kvaliteter som gjorde den så framgångsrika verkar fortfarande vara attraktiva. Det är inte ens att nämna rika befintliga idéer och prototyper som nya och återstående spelare skulle vilja uppleva efter alla dessa år.

Sony, du har en publik som inte bara är redo för en uppföljare, men som är praktiskt taget salivande medan du väntar på en. Meddela en SOTC uppföljare på E3 kan konkurrera med de senaste utestående ögonblicken som en återupplivning av Gud av krig, återuppkomsten av Den sista förmyndaren, ombildningen av Final Fantasy VII, eller tillkännagivandet av Horizon: Zero Dawn. I slutändan är allt vi kan göra hoppas att Sony ser tillräckligt med spänning kring denna moderna klassikers remake för att motivera en uppföljare.