Spel blir inte lättare och kommatecken; De kan bara inte se för att sluta hålla våra händer

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Spel blir inte lättare och kommatecken; De kan bara inte se för att sluta hålla våra händer - Spel
Spel blir inte lättare och kommatecken; De kan bara inte se för att sluta hålla våra händer - Spel

Innehåll

Jag spelade Mörka själar Den andra dagen, och jag kom till den (mycket enkla) slutsatsen att jag verkligen tycker om Mörka själar.


Då började jag tänka: Vad det är som gör det Mörka själar annorlunda, varför är det så roligt?

Vissa människor kan säga att det är charm ligger i det är svårt. Jag måste argumentera. Får mig inte fel, jag tycker att det är ett svårt spel, men det är helt rättvist. När du väl hänger på det är det inte ens så svårt. Då slog jag mig. Det mesta av det är svårighet att hämta din hand. Spelet berättar inte om någonting, du måste räkna ut det själv, och det är så mycket roligare på det sättet.

Låt mig använda en lekplats för att visa hur vissa spel hanterar spelaren.

Tänk dig att varje spel är en stor lekplats.

Du är ett litet barn, går till lekplatsen för roligt, men i varje spel finns skuggan av din pappa, som tog dig till lekplatsen i första hand .... Berätta för dig hur man använder bilden och varnar dig att inte hoppa av det eftersom det kommer att skada dig, bokstavligen hålla handen. Det förstör möjligheten du måste utforska, lära och upptäcka lekplatsen på egen hand - precis som vissa moderna spel gör


Låt oss börja med en av de mest populära, definierande moderna militärskyttarna.

Ja, jag pratar om Call of Duty serier.

I varje Torsk spel, den lekplatsen ser ut som mycket roligt långt ifrån. Det är en välbyggd lekplats, med enkla men roliga avgångar i den.

Får mig inte fel, jag tycker CoD är en trevlig lekplats. Din pappa kommer inte att låta dig komma in i det.

Problemet är att du inte kan njuta av det så mycket som du vill, för din far kommer inte att låta dig. Han tar hand och guidar dig genom hela lekplatsen. De enda tider han låter gå av är när du går på en av leksakerna, men även då står han bara där och ger dig instruktioner om vad du ska göra, och om du inte gör vad han säger kommer han att bli riktigt arg.


Du spelar i sandlådan och får oavsiktligt lite smuts på ett annat barn? BAM Du är en förrädare, börja om från den sista kontrollpunkten. Din pappa tar dig igenom spelen en efter en, vilket begränsar din frihet och din roliga. Får mig inte fel, jag tycker CoD är en trevlig lekplats. Din pappa kommer inte att låta dig komma in i det.

Det roligaste jag hade i en Torsk singleplayer var förmodligen Airplaine-uppdraget i originalet MW spel. Det var bara ett bonusuppdrag men det var en av de mest fantastiska. Spelet släppte plötsligt din hand, och kastade en massa killar på dig.Att spela på den svåraste svårigheten var säkert en utmaning, men det var en annan faktor som var annorlunda. Det var detsamma varje gång. Det hade exakt samma killar spawn från exakt samma punkt. Det hade inte något nonsens som oändligt gytande fiender tills du avancerade eller något liknande. Det var svårt, men du kunde slå det. Du kan memorera fiendens grytor, och lita på spelet, att det kommer att spela ut detsamma varje gång.

Mörka själar någon?

Låt oss gå till en annan lekplats.

Det är nästan hela motsatsen till den sista. På denna lekplats finns många många små avgångar, och en mycket stor, som består av mer sparsamt roliga delar.

Jag pratar om Skyrim här (Glömska är exakt densamma).

På denna lekplats är din far mycket trevligare. Han kommer inte att lura sig länge. Han kommer bara ta dig dit, håll handen i de första minuterna medan han visar dig runt. Han kommer inte visa dig allt, bara en del av vad det är att se, men han kommer att berätta hur man gör saker. Han kommer att fästa dig med kunskapen om hur man spelar på de flesta sakerna där. Han kommer bara sitta på en bänk och låter dig spela. Han kommer inte störa dig förrän du gör misstaget att klättra på huvudspelet.

jag älskade Skyrim och Glömska så mycket, men det finns bara en sak som irriterar mig i båda spelen.

När du börjar huvudhistoriken måste du slutföra det. När du har stängt den första porten i Glömska, eller dödade den första draken i Skyrim De är närvarande i ditt spel. De sorts begränsar dig i ditt äventyr. Det är som när du har börjat dem kommer din pappa bara och säger, "Hej kom tillbaka hit och avsluta den stora först."

Har du inte det som det än? Här är en drake du måste kämpa för. Åh det dödade helt en hel by utan chans att prata någon av killarna där? Otur. Det var en begränsande faktor för mig i båda Glömska och Skyrim den där när huvuddraget är på det är på. Självklart när jag tänkte ut det, började jag aldrig faktiskt huvudhistorien. Så länge du inte rör det är okej. Var bara försiktig, för om du gör det, är du ute efter en behandling. Lyckligtvis den nya Ramla ut spel tvingade inte dig att slutföra huvudberättelsen. Jag hade avslutat huvudberättelsen i både nya Ramla ut spel. Färdigade inte det Skyrim eller Glömska. Enkla saker.

Då finns det Mörka själar.

I grund och botten bryr din pappa inte bara. Han tar dig till lekplatsen och lämnar dig där.

Det är upp till dig att räkna ut det. Du kan dö i processen, du kan bli frustrerad, men du kommer aldrig att skylla på lekplatsen. Det var ditt misstag. Det är bara kompetens. När du väl känner till din väg runt lekplatsen börjar du känna dig fantastisk. Du kan besegra de flesta saker med lätthet när du spelat lite längre.

Förflyttning från metaforerna känns det inte bra när ett spel tycker att jag är ett barn, eller att det är det första spelet jag någonsin har spelat.

Som i Kom ihåg mig.

Jag kommer att vara ärlig jag gillade det spelet. Okej striden blev lite tråkig efter en stund, men spelade den på Memory Hunter-svårigheten, jag tyckte det var utmanande nog att hålla mig att leka. Det hade även lite utforskning. Då började det fungera som om jag spelar mitt första videospel någonsin.

Jag har en strikt regel när du spelar spel, som har utforskning: hitta alltid var du ska gå, kom ihåg den punkten, och ENDAST gå till där när jag är klar med att utforska allt. Om det är möjligt vill jag gå åt andra hållet (jag fick reda på att denna regel inte fick mig någonstans i Mörka själar för det mesta). Så när jag började utforska lite, Kom ihåg mig precis börjat ge mig tips.

"Hej titta där!" Åh ... han gick fortfarande inte dit.

"Hej, kanske försök skjuta den där saken!" Dang han måste vara dum, han fick fortfarande inte det.

'Hej, om du pekar på korset där kan du gå igenom dörren!'

JAG VET. Kom igen, jag vet vart jag ska gå. Jag vill bara inte. Sheesh.

Jag är inte en mobilspelare. Jag är en PC-spelare. Jag spelar spel för riktigt. Jag kan räkna Mörka själar ut, snälla, jag kommer inte att gå vilse i de uppenbarligen konstruerade miljöerna av Kom ihåg mig. Då finns det saker som uppföljare. Det är som:

'hej vi vet att du förmodligen har spelat de två andra spelen vi gjorde som hade samma exakta mekanik, men du måste lära känna igen bara om du lider av en långvarig minnesförlust.'

Låt mig spela. Avbryt inte flödet av spelet. Det är okej att berätta en gång för mig, men bara en gång. Jag vill inte att du ska styra mig genom varje steg.

Jag tror att det här är just varför rougelikes och rougelites har en väckelse.

Spel kanske inte blir enklare idag, de håller bara handen.

Också detta är varför Mörka själar har blivit ett kultspel. Det är för oss, som fortfarande gillar att spela det på den gamla vägen. Spel kanske inte blir enklare idag, de håller bara handen. Det är nästan att de vill göra en svår svårighet, men å andra sidan gör de verkligen inte vill att du ska dö.

Inte undra på att spel växlar i riktning mot multiplayer bara titlar, men jag vill ha min singelspelares upplevelse.