Jag önskar att fler spel vågar vara annorlunda, som tvångsspel " Vi Glad Få. Det är unikt utmanande, tematiskt spännande, och du borde kasta dina pengar på det just nu.
Vi Glad Få är en första person roguelike uppsättning i Wellington Wells, en tyst engelsk stad där allt är underbart hela tiden ... förutom att det inte är det. Beboarna är alla drog upp på "glada piller", så att de är leende och sorglösa, och alla som inte tar medicinen släpper ut i gatan och slås till döden. Som en "downer" försöker du avstå från din medicin i hemlighet, i hopp om att slutligen fly från staden.
Någonstans i Wellington Wells är en underhållslucka som leder till omvärlden. I Vi Glad Få, ditt mål är att överleva tillräckligt länge för att hitta den luckan, samtidigt som den gömmer sig bland de lyckliga invånarna i vanlig syn. Fångsten? Varje genomspel av Vi Glad Få sätts i en ny, procedurgenererad version av Wellington Wells. Ingen strategi guide kan berätta var du ska hitta luckan, och om du misslyckas måste du jaga ner den igen.
Jag har ofta föreställt mig hur jag skulle göra en öppen världsrogilike om jag fick möjlighet att designa mitt eget videospel och hittills Vi Glad Få ser ut som en narkotikamissbrukad feberdröm. Även titeln spelar på mina litterära hjärtsträngar. Orden "vi lyckliga få" kommer från William Shakespeare's "St. Crispins dagtal", som minns förlusten av fallna soldater. Under tiden föreslår videon ovan att invånarna i Wellington Wells poppar piller för att undertrycka minnena av krig förbi. Killarna på tvångsspelet temaer oss redan genom reklammaterial, och spelet är inte ens ut än.
Vi Glad Få syftar till att höja $ 250.000 kanadensiska den fjärde juli. För mer information, eller för att bidra till utvecklingen av spelet, besök deras Kickstarter.