Var Super Mario 64 en Collectathon & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Var Super Mario 64 en Collectathon & quest; - Spel
Var Super Mario 64 en Collectathon & quest; - Spel

Debatter är inget nytt när det gäller ämnet videospel. Oavsett om det handlar om effekterna av videospelvåld, huruvida PC-spel är bättre än konsolspel, eller om Generation one of Pokemon är bättre än Generation Two, kan du satsa på att det alltid finns någonting människor kan argumentera för när det kommer spel.


Från tid till annan har det varit en ganska oväntad och pågående debatt om huruvida den klassiska Nintendo 64 3D-plattformen Super Mario 64 är en samling. Det korta svaret att det här är ja. Men det finns några speciella skäl till varför.

Medan termen collectathon används mest för spel i 3D-plattformsgenren, kan inte alla spel i 3D-plattformsgenren anses vara samlade. Till exempel spel som originalet Sly Cooper och Crash Bandicoot kräver inte stora mängder av ett visst objekt för spelarens progression.

I Sly Cooper, bara den nyckel som öppnar dörren till nivån chefen behövs, medan andra objekt är valfria. Och i Crash Bandicoot, spelaren måste bara komma igenom en hel nivå för att slutföra den. Dessa 3D-plattformspelare står i kontrast till samlarna eftersom de inte kräver att spelaren samlar in en massa av samma objekt för att göra framsteg.


För att betraktas som ett samlingsspel måste ett spel i 3D-plattformsgenren få spelaren att samla in en viss mängd av ett visst objekt för att låsa upp nya nivåer. I Super Mario 64, det nödvändiga objektet för att låsa upp nya nivåer är Power Star. Andra liknande exempel skulle inkludera jiggies i Banjo Kazooie, ägg i Spyro: År av draken, och mer nyligen, pagier i Yooka-Laylee och gatekeeper mynt i Snake Pass.

I Super Mario 64, spelaren behöver bara en stjärna för att slutföra nivån, men det kan finnas andra stjärnor dolda i hemliga platser - och flera stjärnor behövs fortfarande för att låsa upp senare nivåer.

De flesta av dessa spel har också en annan typ av valuta som kan låsa upp speciella, vanligtvis valfria områden där mer av det önskade objektet kan erhållas. Valutan som används i Super Mario 64, till exempel är traditionella mynt.


Och medans Super Mario 64 kan också ha en förbättrad Nintendo DS-version, den har fortfarande funktioner som hjälper till att bevisa samlingsteorin. Antalet uppnåbara kraftstjärnor ökade från 120 till 150, vilket gav 30 stjärnor till färdigställare. Visst kan ytterligare spelbara tecken, förbättrad grafik, något förändrade kurser, minispel och ett flerspelarläge vara bra nya funktioner, men de ändrar inte kärnan i spelet.

Man kan säga det sedan Super Mario 64 spelarna behöver inte samla varje objekt på en nivå som i andra liknande spel, Det är inte tekniskt en samling. Men spelare måste fortfarande samla flera stjärnor för att låsa upp senare nivåer. Faktum är att flertalet av listor, artiklar och forumtrådar på internet som pratar om collectathons nämner alltid Super Mario 64 som en av de bästa.

---

Huruvida Super Mario 64 är en samling eller inte är inte ett av de mest debatterade spelämnena, men det är en intressant, minst sagt. På grund av spel som Yooka-Laylee och Snake Pass efter att ha släppts ganska nyligen, är det möjligt att vi börjar se fler spel som gör oss ifrågasätta vad som verkligen gör en 3D-plattformsspelare till en samling.

Do du tror Super Mario 64 är en samling, och vad tror du att spel behöver kallas collectathons? Låt oss veta i kommentarerna!