Innehåll
- Två nya konsoler i samma år ... samma månad, även! WOW!
- Starta spelförhandsgranskningar gjorde oss kram och stora titlar från tredje part
- Titta på framtiden. Det får dig att må bättre.
Historiskt är lanseringen av nya spelkonsoler branta. Vissa kommer att hävda att det finns några undantag; till exempel startade PS2 med inte mindre än 26 titlar, inklusive Tekken Tag Tournament, SSX, Kallat, DoA2: Hardcore, Smugglare kör, Timesplitters, Overklig turnering, Ridge Racer V och Midnattsklubb. Det kan faktiskt vara den bästa lanseringslinjen i historien.
Men för det mesta ser vi inte många minnesvärda titlar för lanseringen av ett nytt system. PS3 hade egentligen bara Motstånd: Fall of Man, och Xbox 360 hade några anständiga titlar som Kameo och Perfekt mörk noll, men det handlar om det. Trots årtionden av historiska bevis verkar det att spelare förväntas a massa mer från lanseringsprogramvaran för både PlayStation 4 och Xbox One. ... Antingen det eller spelen var verkligen den där underwhelming.
Så vad hände?
Två nya konsoler i samma år ... samma månad, även! WOW!
Detta kan ha bidragit till de stigande förväntningarna under året. Även om den nästan samtidiga lanseringen av PS4 och Xbox One uppenbarligen inte har någon inverkan på programvaran, tjänade den till att spänna upp spänningen.
För första gången i branschens historia skulle vi få två helt nya kraftfulla konsoler, och de skulle båda starta inom en vecka av varandra. Det är helt enkelt loony. Det är det verkligen. Förväntan började stiga i januari och det fortsatte bara stiga efter varje på varandra följande tillkännagivande.
Därför, även om det är ologiskt att säga att hårdvaruutslagsavstånd kan förändra våra spelförväntningar, övergripande spänning var högre än någonsin.
Starta spelförhandsgranskningar gjorde oss kram och stora titlar från tredje part
Nåväl gjorde de oss kullar. Killzone: Shadow Fall såg dödsdöda vackert, liksom det Forza 5. Det otvetydiga överklagandet av den konstiga och tillgängliga Talang gjorde gamla skolspelare stå upp och ta märke, medan vi fortsatte se stora bilder av spel som Dead Rising 3. Dessutom lovades vi Titta på hundar för både PS4 och Xbox One, och det blev försenat Driveclub för PS4 var också försenad. Kortfattat, baserat på vad vi såg hela 2013 när det gäller förhandsgranskningsmaterial, är det inte konstigt att vi förväntade oss mer.
Plus, de schemalagda titlarna från tredje part - Titta på hundar försvann, men det fanns många andra - kunde inte vara större. Med namn som Call of Duty, Assassin's Creed och Slagfältdu kunde bara inte gå fel, eller hur? Det är tre av de mest sålda franchisen i videospelhistoria och Allt fick nya avbetalningar för nästa lanseringen. Helt fantastisk, eller hur?
Inte riktigt. De var skenigare versioner av spel vi såg några veckor tidigare på PS3 och 360 och faktiskt började många inse att sådana titlar inte var specifikt utformade för nästa gen-plattformar. Spelen uteslutande för dessa plattformar är det som intresserar kärnspelaren; Sådana titlar bidrar till att motivera ett dyrt köp, och de antyder också på systemets framtida kapacitet. Killzone: Shadow Fall såg verkligen ut otroligt men som det visade sig var det bara en solid, underhållande skytt. Inget som tidigare inlägg, tyvärr, och även lite daterat när det gäller gameplay.
Talang föll bra kort enligt de flesta, liksom det gjorde Dead Rising 3 och Killer Instinct. Forza 5 var ensam AAA exklusiv för både nästa generationslanseringar och oavsett hur du skar den, det är en besvikelse.
Titta på framtiden. Det får dig att må bättre.
Det finns ingen mening att döma nya konsoler baserat på deras lanseringar. Det är bara dumt. Vi vet alla att både PS4 och Xbox One kommer att leverera många fantastiska upplevelser genom åren. Så, även om våra förväntningar kan ha varit för höga, baserade på de ovan nämnda faktorerna, måste vi förbli grundade. Du köpte en eller annan (eller båda), och du är inte nöjd med den nuvarande programvaran. Åh, ta det lugnt. Djupt ner, du vet att spelen kommer. På tal om Djupt nere, det är en av dem.
Det är svårt att hantera stupade förväntningar. Å andra sidan är det lätt att se hur våra förväntningar blev så höga, och varför vi inte borde bli alltför besvikna. Lanseringssituationen konspirerade bara för att sätta vår förväntansnivå genom taket. Nu när vi alla har lugnat oss, kan vi se framtidens iver.
Lots av spel som kommer!