Innehåll
Det finns många skräckhistorier om spelare som tillbringade en zillionstid bara kopplade till sitt spelval att bara finna sig skilda, utan ett socialt liv eller i värsta fall kollapsa från det oundvikliga resultatet av att försumma att äta eller dricka några dagar. Men kan vi också påverkas positivt genom att spela dataspel?
Vi mänskliga typer går genom många händelser och erfarenheter under våra liv som långsamt formar hur vi tänker, känner, beter sig och ser världen runt oss. Men hur är det med spelupplevelser?
Jag har valt ut tre spel som hade en djupgående effekt på mitt "spel" liv eller min "riktiga" en. Har du haft liknande erfarenheter?
Morrowind
Äventyr! Utforska! Anpassa! Välj din egen väg! Hur ofta ser vi dessa ord på lådan? Och hur ofta lever ett spel faktiskt sådana löften? För mig hade ingenting givit det djup av erfarenhet som jag hade hemligt hoppat på - tills jag plockade upp Morrowind.
Till sist kunde jag verkligen göra vad jag ville ha, gå där jag ville och spela i den stil som jag mest haft. Kartan var en bred öppen markmassa i form av ön Vvardenfell. Den här gången fanns inga vägar att följa, bara ett stort, farligt och vackert landskap som prydde med gravar, grottor, skeppsbrott och de lokala invånarna. Det fanns oodles av sub-plots och sidokostnader och till och med den udda slumpmässiga händelsen (kom ihåg hur du träffade Tarhiel?).
Denna frihet utvidgades till karaktärsskapande processen där du kunde välja din egen spelstil snarare än att följa begränsningen av uppsatta klasser. Om du kände dig så lunad kan du till och med göra huvudsträckan och gå på en lång upptäcktsresa för att ta reda på allt om den Nerevar-karaktären som de mörka älvorna håller på att slå på. Lägg till allt detta ett djupt minnesvärt ljudspår och en rikedom av lättillgänglig lore och back-story; det var helt enkelt perfekt.
Till sist kunde jag verkligen göra vad jag ville ha, gå där jag ville och spela i den stil som jag mest haft.
Jag har många förtjusta minnen av att bli mordade av skelett, stjäla diamanter (och allt annat), plocka blommor och gå vilse i Vivec stad. Men minnet som stannar mest med mig var friheten. Jag måste välja vad jag spelade och hur jag spelade den. Inget annat spel hade gett mig det förut.
Enkelt sagt, Morrowind är spelet som fick mig tillkopplad till spel. Det höjde också mina förväntningar på vad spel kunde ge mig.
Star Wars Galaxies Online
Så du måste köpa ett spel och sedan betala igen varje månad bara för att fortsätta spela det? Um nej tack ... då såg jag en vän som spelade MMORPG SWG och jag var helt enkelt tvungen att ge det ett steg.
Det har varit nästan 9 år sedan jag först vandrade Tattoines sandiga avfall i min hawt-byxor, men jag saknar fortfarande de sorglösa dagarna med en känsla av stor längtan och en känsla av sorg som jag aldrig kommer att göra igen. Åh de timmar som jag slösat med min guild av galna vänner - dekorerade byggnader, jaktdrakar, kostymer, dansar nakna i cantinas och slog upp av våra stads imperfärdiga grannar SWG, en sandlåda MMO, gav mig det öppna världsspelet som jag hade upptäckt i Morrowind men nu hade jag företaget och skämtar tusentals riktiga människor att gå med det - i alla åldrar och från alla samhällsskikt. Jag älskade absolut det. Och det var förstås Star Wars, vad är det inte att älska!
SWG var en otrolig bakgrund till en vacker, gamer-driven lekplats.
Även tekniskt, inte ett perfekt spel på något sätt SWG, i sitt ursprungliga format, var en otrolig bakgrund till en vacker, social, gamer-driven lekplats. Det ställer spelarna i kontroll över sina egna erfarenheter på ett sätt som är sällsynt i andra MMORPGs även idag.
Detta var också spelet där jag träffade mina hälften och några år senare hade vi ett barn tillsammans. Ett bra livsbyte resultat - allt för att jag för att jag hämtade och spelade ett videospel.
Eve Online
Om SWG var min MMO barndom var Eva min arg, orolig rida pubertet. Mer än något annat spel jag spelat före den här var uninviting och blodigt hårt arbete. Det kände nästan som om det inte ville spelas alls.
Alla som plockar upp Eva kommer att ha sin sjunk eller simma ögonblick och det är detta ögonblick som kommer att definiera ditt framtida förhållande till spelet. Mitt ögonblick var ett förödande företags krig som kostade mig det mesta av min utrustning (år av arbete och tid ner i avloppet), några vänner och mycket stolthet. Jag kunde lätt ha gått med i quitters vid denna tidpunkt. Jag kunde ha stött på forumet. Jag kunde ha klagat över det orättvisa av allt. Ty mina fredsvänliga företag hade blivit dödade ihjäl, och det var inte vad vi hade betalat vårt bidrag till. Jag tog en paus från spelet. Men då kom jag tillbaka ...
Skära en lång historia kort, när jag återvände började jag doppa tårna i PvP. Jag lärde mig om röstcoms och rätt inställningar. Jag lärde mig vilka fartyg som spelade vilka roller och om olika typer av flottor. Jag hängde med andra PvP-piloter och försökte lära mig vad jag kunde av dem. Vid 2009 bodde jag i en av de hårdaste miljöerna i New Eden och hade blivit en direktör i ett PvP-företag. Den där korpen rankades bland topp 10 PvP-kåren i EON Magazine under 2010. Jag körde också en populär spelblogg om de roliga tiderna jag hade i det här spelet som bara några år tidigare hade sparkat min rump så illa. Vänligen anta inte att jag blev världens största PvPer, långt ifrån den. Men jag fick äntligen "få" Eva.
Alla som plockar upp Eva kommer att ha sin sjunk eller simma ögonblick och det är detta ögonblick som kommer att definiera ditt framtida förhållande till spelet.
Eva handlar om att lära av dina misstag, anpassa sig och vara proaktiv. Mest av allt Eva handlar om attityd. Många människor fattar aldrig riktigt detta och jag är så glad att vara någon som gjorde det. Att citera Captain Jack Sparrow: "De enda reglerna som verkligen betyder något är dessa: vad en man kan göra och vad en man inte kan göra". Åh ja det är Eve Online.
Playing Eve har ändrat hur jag ser spel och i synnerhet PvP. Jag är nu långt mer proaktiv i att lära av misstag och nådig i nederlag. En enorm nackdel med detta är den frustration jag känner när jag omges av spelare som klagar över att "exploatera cheaters" eller om ett spel eller klass / yrke är "för svårt" när sanningen är att de antingen har spelat eller helt enkelt misslyckats sin egen potential.
I mitt verkliga liv har det skett ytterligare skift. Genom Eva upptäckte jag kraften i sociala medier och bloggar, något jag aldrig gjort tidigare. Detta hjälpte mig att utvecklas i mitt jobb och i andra personliga projekt. Eve slutade definitivt ha en mycket större inverkan på mig än vad jag hade förväntat mig när jag först tog flyg för alla år sedan.
Du då?
Det här har varit min berättelse om för mycket tid förbrukad ansluten till en dator och av de oväntade resultaten som detta ledde till. Men du då? Vilka spel har format hur du spelar? Och har någon påverkat ditt verkliga liv?