Detaljer avslöjades om Destiny's oroliga utveckling

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Detaljer avslöjades om Destiny's oroliga utveckling - Spel
Detaljer avslöjades om Destiny's oroliga utveckling - Spel

Trots Destinys obestridlig framgång sedan den lanserades i september förra året, det var ganska uppenbart från get-go att något var borta om spelet. Allt tittade coolt och spännande, men det aldrig känt på det sättet. Det var alltid en koppling mellan spelaren och världshändelserna, som skulle vara en av de saker som Öde försökte undvika.


Tja enligt en ny intervju med Kotaku bekräftade flera anonyma källor vad många spelare redan visste. Destinys berättelsen var ganska mycket en rush jobb. För att vara rättvis, rättar Bungie mycket av vad som var fel med Öde vid lansering - och det säger sig självklart att "anonyma källor" kan (och bör) tas med saltkorn. Det är oavsett vad det här påstås ha hänt.


Enligt källorna sammanställde skrivteamet en två-timmars superkaka av spelets filmspel och berättelser för att visa för senioren för en sista tummen upp. Tyvärr var ledarna olyckliga med historiens riktning, med hänvisning till att det var "för kampigt och linjärt" och skrivteamet var tvunget att börja om. Detta hände under sommaren 2013, bara lite mer än ett år innan spelet officiellt släpptes till allmänheten.


Ledarna var olyckliga med historiens riktning och citerade att det var "för kampigt och linjärt"

Destinys berättelsen slutade vara stora bitar av befintligt innehåll och tillgångar som omplacerades eller återställdes i olika sammanhang (karaktärsmodeller, planerna / planernas ordning), medan många andra saker utelämnades helt (Dreadnaught-nivån som senare uppträdde i Den tagna kungen).

Åsikterna på själva superkutan verkar variera, men flera källor är överens om att klippets kvalitet inte var exakt stellär. Ledarna slutade ta regimerna och sydde ihop berättelsen som vi såg när spelet lanserades. Som en person uttryckte det, "berättades historien utan författare."

Snabbt tag: Jag tror att det som behöver förstås med denna historia är att det inte finns någon ond entitet att spelvärlden ska peka på när det gäller att Öde. Det är mycket enkelt för spelarna att stå på sina egna tvålkartonger och kritisera studior och utgivare för att inte lägga ut en perfekt produkt.


Ibland uppstår problem internt som inte kan hanteras fullt ut på sådana stressiga utvecklingsscheman, och vissa prioriteringar måste beaktas. Självklart levde Destiny ursprungligen inte upp till sina höga förväntningar, men det har inte stoppat många av samma personer som har basdat det under det senaste året från att köpa det. Vi kan åtminstone vara glada att Bungie är påfrestande att rätta till sina misstag.