Innehåll
- Så spelarna i Warcraft är förståeligt arg.
- 1) De spelar för slutspelets innehåll
- 2) De som vill se slutet
- 3) De som vill spela spelet
- Detta beror på att medan det finns många typer av spelare, finns det egentligen bara en typ av spelmaker.
- Men spelare har vuxit för att användas för att hoppa över ett spelets innehåll.
- Men du borde verkligen vara okej med det.
- Sammanfattningsvis uppmanar jag dig att inte titta på bristen på flygplattor som straff.
Nyligen meddelade Blizzard att det skulle förbjuda användningen av flygplattor i deras nya expansion de första månaderna efter att expansionen släpptes.
Det kan tyckas som en dålig manövrering. Det har orsakat en allvarlig backlash från samhället. Traditionellt har spelare blivit belönade med flygplattor i de nya områdena som belöning för att ha fullbordat expansionen. Detta är Drivers licens för spelmekanik. Plötsligt var alla gränser brutna ned. Och din utegångsförbud verkar mer som ett avlägset minne, och all ansvarsfullhet gick ut genom fönstret ... tillsammans med din cykel.
Detta är Drivers License of Game Mechanics.Sedan deras första utseende i Burning Crusade expansion, tillbaka i förhistoriska tider, har de blivit så sunt förnuft funktion som de flesta MMOs inkluderar funktionen. Några, som DC Universe Online, gjorde det till en funktion som kan upplåsas genom att helt enkelt designa din hjälte från början och inte vara så handikappad att de behöver sina egna två fötter att flytta.
Det växte till den punkt där inte en flygande förmåga var relaterad till en defek i spelet design. Ett fel. Det är som att slutligen inse att Freddy Mercury existerar och lär sig vad som är möjligt för ett rockband att utföra bara för att sedan få honom dödad av komplikationer från hjälpmedel. Du kan inte ens lägga på hans album utan att känna sig skakad att det aldrig kommer bli någon annan.
"Mitt liv var bara en metafor för flygplattor."
Så spelarna i Warcraft är förståeligt arg.
De hade frihet, och den har tagits bort. De skriker alla nu så högt som de kan. "Jag vill bryta mig loss."Men det faller på döva öron. Blizzard har till och med insinuerat att de önskade att de kunde vänta längre för att släppa ut Flying fäst i spelet, men oroa sig för backlashen. Det beror på att det i huvudsak finns tre typer av spelare.
1) De spelar för slutspelets innehåll
Dessa killar är typiska raider. Det handlar inte om spelet. Det handlar om slutinnehållet. Att säga "jag slog den om två timmar" känns som en prestation för dem. De rusar 'huvudstupa' genom spelet för att se vad som är i slutet.
End-spel innehåll som Raids and Dungeons är allt som verkligen betyder att den här typen. Och de överväger mest innehållet som kommer innan spillets innehåll slösas bort. De letar bara efter möjligheten att vinna spelet och ropa, "Vi är vinnarna," som krediterna rullar. Förresten är dessa killar de högsta på forum och meddelandekort som kommenterar hur mycket de hatar spelet som de inte kan sluta spela.
2) De som vill se slutet
Den här spelaren vill inte veta coola detaljer om länkar till saker tidigare i spelet. De vill bara se om Dumbledore dör. Han gör förresten. Luke är Fars son.
"Jag borde slänga dig från Astronomitornet för att inte lägga ut en Spoiler-varning"
Dessa killar är inte allt som spelar heller. De handlar mest om att ha något att säga när någon frågar vad de tänkte på att sluta Bioshock oändlig; de kan nämna hur de trodde att cykelloppet var lite konstigt och ur vänsterfältet men resten av spelet var solidt (ja det vet jag inte hur spelet slutar men hur annars skulle jag arbeta den där utan att förstöra slutet?). De ser spel som en berättande metod och inget mer.
Till sist...
3) De som vill spela spelet
Jag vet att det verkar som om alla gör det, men dessa spelare är de enda som verkligen bryr sig om spelet som helhet istället för att vara en leveransmetod för de delar som de verkligen vill ha. De behandlar spelet som en konstform och kritiserar inte bara grafiken, men också systemen för allting. Berättelsen, ja. Slutinnehållet, ja. Men också konsten, pacingen och rösten över - återspelningsvärdet, temat och utförandet.
Så att få allt detta rätt betalar verkligen i den här kategorin. Tycka om "Nu är jag här," i denna kategori, liksom många spelare. Men det här är den minsta vokalen. Eftersom de är mest nöjda med spelmakare. Och det är därför att spelmakare vill tillfredsställa dem mest av allt. "Det är en sorts magi" känner när en spelmakare ser den här spelaren. Ganska givande.
Detta beror på att medan det finns många typer av spelare, finns det egentligen bara en typ av spelmaker.
Det är ... En spelmaker som vill att du ska "Spela spelet". De vill att du ska se spelet som helhet och inte gå igenom som en buffé som plockar dina favoritdelar och slänger resten som att det är vanilj- eller jordgubbsdelen i ett bad med Neopolitan glass.
"Uppmanar att döda ... stigande"
När gamers hoppa över innehållet är det dags spelmakaren spenderade försök att skapa roligt för dig, som du säger att de slösat bort. Men "Föreställningen måste fortsätta", så de skapar innehållet och hoppas helt enkelt att du kommer att njuta av det. För det mesta att undvika steg på tårna. Och eftersom spelbolag är alltid "Under press" att skapa spel för alla, även om de hellre bara gör alla spelare njut av sina spel.
Men spelare har vuxit för att användas för att hoppa över ett spelets innehåll.
Alldeles för van vid det. Till den punkt där hoppa över spelets innehåll kände sig som en rätt, inte ett privilegium. Det var en mängd olika sätt att göra det. Sätt som var "Driven av dig", publiken. Det finns de aktuella flygfästena, farten på fängelsehålor, portaler direkt till önskad plats eller uppdrag som kan hoppas direkt, är alla sätt att spelarna helt enkelt kan välja att inte spela spelet som spelmakarna gjorde för dig. Och sätt som ärligt kan göra spelet mindre roligt.
I spel gillar vi speltillverkare att visa oss stora bilder, men också för att få oss att känna att vi arbetat vägen till en ny plats. Att resa över en regnskog ger dig inte samma erfarenhet eller historier som du skulle få resa genom det. Förmodligen skulle inte du ge samma malaria heller. Men det skulle ge dig en känsla att var du gick var exotisk och farlig. "Livet är hårt" går överallt till fots. Medan du bara flyger där, eller tar en porta, får du känna att de bara sätter den i en djungel. Kontrast detta med systemet i det första Mass Effect-spelet där du kunde vandra runt en nästan tom planet för att komma till din destination, vilket gjorde fotograferingsgallerierna du skulle komma in, känner att de var en del av en större värld. Galaxen var mycket större i Mass Effect än i Mass Effect 2.
Det är ditt fel jag är inte en planet längre.Hastighetskörningar har blivit min bane sent, eftersom jag har startat en ny tankkaraktär på en ny server. Randoming till en grupp dungeon-sökare liknar mycket att gå till en bilutställning för bara personer med riktigt coola bilar. Medan din anledning att vara där är ganska neutral, är du ganska säker på att du kommer att hata alla du möter eftersom de är massiva A-hål som tror att de är "Universums prinser ". Som en tank kritiseras jag regelbundet för att inte ha drabbat den första chefen i fängelsehålans första kamp. Chants of "Pull More" eller "Go faster" irriterar mig verkligen när jag försöker leta mig och se vad det är utvecklarna gjort för mig. Tänk dig att gå till din egen födelsedagsfest, öppna en present och den andra är papperet av en gåva, du blir hand om en annan inbäddad, medan folk ropar "Unwrap faster". Människor som det är i behov av att ta en slädehammer i ansiktet.
Nej ... det är inte vad jag ... aldrig minns.
Dessa saker är inte alla i sig själva, men kan få det sättet när spelare får dig att känna sig straffad för att inte utnyttja dem. Jag har säkert kunskap att använda bara jordfäste, men vid den tiden känns jag som att jag blir värre för att jag vill spela spelet som skapades av spelmakare. De vill att jag ska se innehållet, och de vill att du ska se innehållet. De vill bara "Någon att älska" det innehåll som de noggrant skapade för dig. Det enda sättet att jämföra fältet är att ta bort de genvägar som låter dig hoppa över innehåll.
Men du borde verkligen vara okej med det.
Nej verkligen. Du borde ... Det finns fördelar för att spela det på så sätt och det kan vara "Himmel för alla". Möjliga fördelar som du kommer att märka. För det första, de prestationer du drar av kommer nu att känna sig desto mer episka. Utan förstörelsen av Azeroth, skulle vi inte känna att döda Deathwing var en betydande händelse. Men i samband med innehållet börjar vi känna att det vi gjorde var relevant och förändrade världen. Lich King är en framträdande figur över hela Northrend och har verkligen lagt till utmaningen att döda honom. Därför, trots hans lägre nivå, är Kingslayer en mycket större titel än vad vi fick för att döda Deathwing (jag minns jag inte). Plus, du får göra en av de väldigt irriterande "Jag nivån en pally tillbaka när det suger för att jämföra en pally" eller "Jag slog 60 med min Tauren innan de kunde montera." saker. Och uppnåendet av den svåraste matchen i spelet kommer att känna sig som mer svår och mer klimatisk när den inte drabbas regelbundet av grupper så små som 10.
Men mer än det. Gillar du inte spelet som spelmakarna har gjort? Om du verkligen tycker om den del av spelet du spelar, vill du inte se vad mer spelmakarna gör som du kan njuta av? Lita på deras "En vision" och njut av spelet som helhet snarare än att bara lita på en bit. Om en musiker du älskade kom ut med ett nytt album, skulle du spurn det och säga att du förmodligen inte skulle njuta av det som det är så mycket "Radio ga ga"? Självklart skulle du inte, om inte musiken var Garth Brooks.
Inte kommer att ligga ... Jag älskar faktiskt det albumet.
Men spelmakarna har satt ihop en konstverk, som bör ses som en helhet. Särskilt när det gäller Warcraft, för att det bara är så mycket för det, att det skulle kunna betraktas som många spel i ett.
Måste spela dem alla
Och äntligen finns det samhället. Det finns något magiskt om en gemensam upplevelse. Något som vi alla går igenom tillsammans. Det skapar inuti skämt. Och kör gags som vi som en gemenskapserfarenhet.
Warlords of Draenor "är" den mörkaste tidslinjen
Om du någonsin har gått till en konvention med andra människor som gillar Warcraft, finns det massor av delade stunder som du kan hänvisa till. Detsamma gäller forum och blogginlägg, och kommenterar delar av spelwebbplatser. Om du aldrig hade spelat igenom Krasarang Wilds-uppdrag eller helt enkelt skulle kunna flyga förbi dem, skulle du aldrig få det när jag skämtar att Descos fru dog med cirka 10 miljoner barn. Och du skulle inte gush med min fru om hur sorgligt det ögonblicket faktiskt var. Gjorde mycket sorgligare av den tid och ansträngning du och Desco (och de andra) satte in för att försöka rädda henne. Denna delade känsla av prestation och förlust kan bygga en stark grupp människor med vilka du delar gemensam historia. Stunderna när Maiv och Akama laget besegrar Illidan blir mycket roligare när du vet vem de är. Och du kan ha dessa "OMG, jag kan inte tro det som just hände" stunder.
Sammanfattningsvis uppmanar jag dig att inte titta på bristen på flygplattor som straff.
Titta inte på det som ett sätt för spelmakarna att ta bort vad som är bra med spelet. Istället fråga dig varför de gör det och vilken fördel det kan ha för dig, spelaren, för att hjälpa dig att njuta av det spel som du redan tycker om att spela. Och mer än det ... se vad du kan åstadkomma, innan du får den kompletta kryckan på Flying Mounts i 6.1. Jag är Chad, och jag hoppas att du har haft min "Bohemisk Rapsodi".