Video Game Tribute Album: En Intervju med String Arcade Kompositör Dren McDonald

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: En Intervju med String Arcade Kompositör Dren McDonald - Spel
Video Game Tribute Album: En Intervju med String Arcade Kompositör Dren McDonald - Spel

Innehåll


Fans av klassiska videospel spår kan vara förbluffade att inse att låtarna de trodde de visste ... kunde låta så radikalt annorlunda.


Omordnade och reimagined för strängkvartett av kompositörer Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) och Jason Poss (Sagan om ringen filmtrilogi, World of Warcraft: Lich King's Wrath) kommer ett helt nytt, helt crowdfunded hyllningsalbum: Tråden Arkad.

Vad är 'The String Arcade'?

"Det var ett roligt experiment. Det var en utmaning som var lite av ett test för att se om den här tanken hade benen att stå på."
- Dren McDonald, omarrangera sin egen musik

Alla vinster från albumet är donerade till Alameda Music Project, ett undervisningsprogram som erbjuder intensiv klassisk musikinstruktion till underbetalda barn i betyg K-5.

Dren McDonald var vänlig nog att svara på några frågor jag hade för honom efter att jag hade fått chansen att lyssna på det nya albumet.


(För att läsa mer om detta album, se: Video Game Tribute Album "The String Arcade" Nu tillgängligt som digital nedladdning och CD)

Nästa

inspira~~POS=TRUNC

Med YouTube fylld med musikomfattningar är det ingen nyhet att videospelmusik slår ett ackord hos de flesta musiker - men sällan sträcker det sig någonsin för att ändra och omorganisera det ursprungliga poänget. Vidare, The String Arcade är långt ifrån en samling videospel "Greatest Hits", men snarare en eklektisk (men tematisk sund) samling från spel både indie och triple-A.

Så det berättar frågan - varför dessa spel i synnerhet, och varför dessa speciella musikstycken? Några av dem var Dren McDonalds egen ursprungliga komposition, så hur mår de andra?

"Jag hade några kriterier för musiken vi täckte.

  1. Det var ett spel som jag hade haft eller kopplat till
  2. Det måste vara musik som jag kopplade till
  3. Det måste vara musik som skulle vara "elastiskt" nog att reagera bra på att omorganisera att Jason och jag tillät dem.
Sångerna musik som tidigare hade representerats av chips (Galaga, Zelda) var perfekt i det avseendet. Musik som ursprungligen hade representerats av traditionella instrument visade sig vara svårare att tolka, eller åtminstone inte lika kul, med tanke på hur "lös" vi närmade sig arrangemangen. "

När det gäller att använda sin egen musik, var jag tvungen att undra - vad skulle det vara som att behöva ta det du redan har producerat och sedan skära och tärna det till något annat? Kunde det känna sig likt att dissekera ett favoritbarn?

"Åh nej, inget som det! Det var ett roligt experiment. Det var en utmaning som var lite av ett test för att se om den här tanken hade ben att stå på ... om jag inte hade lyckats med re -arrangemang av min egen musik, jag kanske inte har gått vidare med resten av projektet! "

Som ett Kickstarter-projekt kan det vara ett svårt beslut att göra - och skaparna av The String Arcade hade beslutat att detta inte skulle bli ett vinstdrivande företag.

De String Arcade

Kickstarter nämner att pengarna gick mot slutförandet och mastering av inspelningarna, men gjorde någon av pengarna till musikerna, ljudingenjörerna etc. eller gjorde de det också som en välgörenhetsförpliktelse?

"Kickstarter-pengarna gick till musikerna, ingenjören, mötesuthyrningen, tillverkningen, porto osv. Så alla (utom Jason och jag och John Mayfield, vår mastering engineer) betalades för sitt arbete.

Det verkar vara hyfsat att fråga musikare att arbeta gratis medan vi försöker samla in pengar till ett musikprogram. Om barnen i programmet växte upp för att vara musiker skulle jag inte vilja att de skulle komma in i en värld där musiker förväntas arbeta gratis, så jag vill inte bidra till den stereotypen.

Tanken med denna inspelning var smält ihop med insamlingsidén från början. Jag visste att AMP försökte få sitt program av marken hösten 2014, så jag ville göra vad jag kunde för att hjälpa till med att flytta det där. "

Och varför denna välgörenhet?

"Pilotskolan för programmet är samma skola som mina barn deltar, vilket ligger bara ett kvarter bort. Det är en gemenskapsinsträngning, och det är en som jag tror på. Det är baserat på El Sistema-programmet, som har sitt ursprung i Venezuela för ungefär 40 år sedan.

Programmet var utformat för att få barn som är involverade i musik till inte bara hjälpa dem att lära sig musik men också bli investerade i ett samhällsprojekt som också skulle hjälpa dem att vara involverade i skolan. Med så många konstprogram att skära från utbildningsbudgetar anser jag att det är viktigt att ge tillgång till musiklektioner, utan kostnad, för alla barn som är intresserade. Gör för en bättre gemenskap. "

När det gäller Dren själv har han arbetat och komponerat musik för videospel tidigare (varav vissa finns på albumet), och det är en livstid av intresse för både musik och videospel som landat honom på en karriärväg där The String Arcade kan bli verklighet:

"Jag hade spelat musik sedan 5 års ålder och sedan allvarligt sedan 12 år. Jag var i band, hade en skivbolag och mycket involverad i indiemusikindustrin i många år fram till att musikbranschen verkligen började förändring tidigt till mitten av 2000-talet. På den tiden var jag trött på att vara i musikbranschen, kände mig lite som att jag hade målat mig i ett hörn med min karriär. Så ville jag prova något annat och Jag hade redan några vänner i spelbranschen. Så jag rådde med dem om att arbeta i spel, och de var verkligen hjälpsamma.

"Jag hade alltid varit spännande på spel, ända sedan jag såg Space Invaders i en arkad, och jag hade 2600, en NES, en Sega Genesis osv ... och jag vet inte varför jag aldrig tänkt på att arbeta i spel som musiker ... har aldrig hänt för mig ... länge! Men på något sätt övertygade jag mig tillräckligt om att jag skulle skriva musik och göra ljud för sina spel. Det är mycket roligt. Hårt arbete, men mycket roligt'

Den stora frågan kvarstår: Som ett Kickstarter-projekt (och ett välgörenhetsalbum) kommer det här vara den enda gången vi hör något som videospelmusik gjord för strängkvartett, eller kommer andra spår också att få "strängbehandlingen" i framtiden ?

"Jag har tagit emot denna fråga ett par gånger nu, och det gör mig lycklig eftersom det betyder att folk skulle vilja höra mer! Jag tror inte att jag vill replikera samma typ av release med samma typ av arrangemang men med olika låtar. Men om en annan idé slår mig som verkar falla i den här breda kategorin intressanta spelmusiköverdrag, skulle jag noga följa upp det.'

Alla de ursprungliga arrangemangen utfördes av lokala Bay Area-musiker, med ett speciellt utseende av Boston-baserade Videri String Quartet. Om du vill köpa albumet och stödja Alameda Music Project välgörenhet, kan du hitta det tillgängligt för köp på:

  • Loudr
  • iTunes
  • amason
  • Bandläger

Tack så mycket för Dren för att ta dig tid att besvara dessa frågor! Om du är intresserad av några av mina egna tankar på albumet kan du kolla in dem här.

Lyckligt lyssnande!