Video Game Remakes och Remasters dödar denna bransch

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Video Game Remakes och Remasters dödar denna bransch - Spel
Video Game Remakes och Remasters dödar denna bransch - Spel

Remaster, remakes, definitiva versioner, HD-samlingar; vad du än vill kalla dem, de är mer utbredd i branschen än någonsin. Spel som knappt har haft några år av liv på hyllan, får redan en blank färgfärg med alla DLC som kastas in för att landa några extra pengar. Det kan vara bra för företag, men det är verkligen inte bra för utvecklingen av spelbranschen som helhet. Du kan till och med säga att denna övning faktiskt förvandlar världen av videospel till den slutliga punkten för döden.


Den senaste generationen av konsoler såg HD-samlingar av äldre spel som växte fram. Klassiska titlar från Metal Gear Solid och Torped, bland en mängd andra, ompaketerades och fick HD-behandling för nyare system för förbättrad prestanda. Detta gav en nostalgi resa för att återvända fans också ett incitament att hoppa ombord för dem som aldrig fick chansen att uppleva spelen när de först lanserade. Dessa samlingar var inte ovanligt vanliga vid det här skedet, men det var så förlåtligt att vi såg några av dem bakom huvudet.

Sedan kom den nuvarande generationen. Xbox One och PlayStation 4 toted mycket mer kraftfull teknik som möjliggjorde förbättrad grafik, större spel och bättre prestanda för alla utvecklare skapande. Den ständigt växande spelindustrin blev dock en magnet för skuggiga affärsmetoder, skärande hörn för extra profets skull. Lätt att vara en av världens största grossistunderhållningsindustrier, började återgivande spel som fortfarande är fräscha i spelarnas sinnen börja vara normen och det har höjt de senaste åren. Låt oss ta en titt på några exempel.


Omstart av Gravplundrare lades över av många som den triumferande återkomsten av spelikonet Lara Croft. Mars 2013 var ganska månad, tack vare Ms Croft och hennes reimagined ursprungshistoria.

Senare samma år släpptes nästa generations konsoler till världen, och det medförde naturligtvis ett avancerat spelsystem. Knappt några månader senare Gravplundrare återupplöstes i form av Tomb Raider Definitive Edition.

Vad var det här? Ett alternativ för dem som ville se Lara eskapader i högre definition? Eller var det bara en kontant grepp, en snygg taktik för att skaffa ännu mer pengar på vad som redan ansågs vara en framgångsrik titel? Kanske är det lite av båda.

Den sista av oss kan ses som Naughty Dogs kronprestation i sina senaste år som utvecklare. Denna nya IP var ganska bokstavligen dyrkad av spelare över hela världen för sin berättande, sublim grafik och solid spelning, så vilken bättre sätt att fira detta än att remaster det? Strax över ett år senare blev titeln Den sista av oss Remastered på PS4.


På samma sätt som Gravplundrare, spelet släpptes före nästa våg av konsoler så det finns argumentet att fans ville ha en bättre utförande av båda spelen medan de fortfarande var fräscha i deras sinnen. Men själva faktumet att de fortfarande var färska validerar hur meningslöst dessa re-releases verkligen var.

Sedan de första omkämparna i den här generationen slog, bestämde sig många andra utvecklare och förlag att hoppa på bandwagon. Sovande hundar, Gears of War, Mörka själar II, Outforskad och många fler portades över till de nyare konsolerna under banderollen "Glänsande, ny och fantastisk upplaga".

Problemet med detta är att många av dessa spel helt enkelt inte är gamla nog för att motivera dessa nyare utgåvor. Medan skillnaden kan ses i spel som är äldre som den första Outforskad och originalet Gears of War, de andra är inte lika värdefulla.

Det finns också baksidan av remaster-övningen. Utvecklare har också gett oss remakes av mycket äldre spel, eller för närvarande har dem i verken. Anteckningar är återupptagna av Final Fantasy VII och den Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Dessa speciella titlar har fått en extrem makeover, eftersom utvecklarna bokstavligen har gjort dem från grunden som om de var ett nytt spel.

Självklart vet vi att de inte är helt nya spel eftersom vi har upplevt dessa äventyr i åratal. Gör inga misstag, Krascha ser sensationell ut i sin glänsande nya form och nostalgiutflykten kommer att vara som ingen annan, men man kan inte låta bli att tänka på vad dessa resurser och arbetstimmar kunde ha använts för istället. Ett helt nytt spel, kanske? Vi kan bara spekulera.

Vi vet att de stora namnen på industrin hoppar på möjligheten att betala in på deras mest framgångsrika spel, men det finns ett sådant företag som har förnekat fans en remaster av en viss serie, även efter att de specifikt bad om det.

De Masseffekt Serien är plasterad över Internet mer än någonsin för tillfället tack vare utgåvan av Masseffekt: Andromeda, men i stället många pining för en returresa till Vintergatan med Shepard i en remastered trilogi.

Medan man ursprungligen funderade på tanken, har EA i grund och botten sagt en platt ut nej till det här händer. Om det här är en av de få serier som förtjänar en remaster, eller att fansen har bomatiserat på den växande trenden och vill ha den här, är det någons gissning, men det verkar som om EA har den rätta tanken när det gäller att försöka flytta industrin framåt. Men det är fortfarande lite förvirrande att EA från alla företag inte följer igenom med en remaster. Vinsten är vad de älskar, trots allt.

Innovation är vad spelindustrin verkligen behöver driva framåt. När en utvecklare hittade tröst i remaster, följde många andra, så om en annan dev utnyttjar tekniken som är tillgänglig för dem till sin fulla potential, då med någon lycka försöker resten göra detsamma. Med bakåtkompatibilitet på Xbox One, och PlayStation 4 Pro och Xbox Scorpio gör en ingång, finns det mer anledning än någonsin att lämna gamla spel bakom och vara revolutionerande när det gäller vad som kan uppnås.

Många av oss har skamligt lurats in i en tantalizing remaster eller släpps igen vid något tillfälle, och det är svårt att förneka att en Masseffekt triloginsamling för den nuvarande generationen, trots att alla tre matcherna är bakåtkompatibla på Xbox One, skulle bli en dröm, men vi måste grina våra tänder och se den verkliga orsaken bakom denna affärspraxis.

Innovation och äventyr bör alltid komma först i denna bransch om det verkligen vill lyckas, så låt oss hoppas att utvecklarna kommer att få sin grummade vision klarad. På så sätt behöver deras gamla titlar inte hålla dem flytande, men snarare den oföränderliga framgången hos de nyare kan se dem skjuta till spelstardom.