Arenanet har meddelat uppdateringar till det dynamiska nivånssystemet i Guild Wars 2, med några intressanta möjligheter. Detta system justerar den effektiva nivån av ett visst tecken ner om de vandrar in i en lägre nivå.
Avsikten är att det gör det möjligt för en spelare att ha en trevligare upplevelse på ett lågnivåområde genom att göra det svårare än det skulle vara på sin fulla nivå. Som en belöning för den större svårigheten, tjänar karaktären som om de var den anpassade nivån, vilket innebär att höga tecken fortfarande kan uppnå meningsfull erfarenhet även i startområden.
Nu ökar Arenanet hur mycket lägre spelarnas nivåer justeras på dessa områden, i hopp om att ge dem en liknande svårighet för vad en karaktär som faktiskt går igenom området på lämplig nivå skulle ha om de hade samma redskap.
Avvägningen är att nu spelarna alltid kommer att få lott baserad på deras faktiska nivå, vilket innebär att vandra tillbaka till Caledon Forest på nivå 30 kan fortfarande netto du nivå 30 stövlar.
Jag har alltid varit ett fan av det dynamiska nivelleringssystemet, och det enda verkliga klagomålet jag hade var att gå tillbaka till startområden menade att dedikera till att inte få någonting av värde löjligt för varaktigheten. Denna förändring har viss potential för missbruk, men har en del spännande möjligheter i Guild Wars 2.