FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion - Spel
FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion - Spel

Innehåll

När Final Fantasy XIV höll sitt 36: e levande brev i Hamburg, Tyskland. Det var mycket ny information för spelare - men den största avslöjade involverade förändringar i jobb som skulle komma i FFXIV Stormblood expansion.


Låt oss gå över vad dessa förändringar var och vilka nya jobbfunktioner kom med Stormblood expansion.

Farväl Cross-Class Färdigheter, Hej Rolsåtgärd

Ett stort problem med karaktärsframsteg och handlingar var det faktum att du behövde nivåera andra klasser för att fullt ut spela ditt huvudarbete - vilket i vissa fall är en obligatorisk karaktär.

För att åtgärda detta togs tvärklass färdigheter helt och hållet bort och ersattes med rollåtgärder. Dessa är uppdelade i fyra kategorier: Tank, Melee, Ranged och Healer. Spelarna behövde inte längre nivåer som de inte ville spela.

Med tillägg av rollåtgärd och förändringar i jobbåtgärd (som vi kommer tillbaka till) sa Yoshida att en av de första sakerna du ska göra när du startar Stormblood expansion är remap din hotbar.


Noggrannhet ersätts med Direct Hit Rate, som endast kan användas av DPS Jobs. Spelare har nu 100% träfffrekvens (Fram), 110% (Flank) och 120% (Bak) på lika eller högre nivå än fienden. Flanken och öronen har en högre andel på grund av de debuffer som kan uppstå i strid.

Direct Hit Rate ger också en högre procentuell chans att landa en kritisk åtgärd. Dessa kritiska handlingar är inte lika starka som kritiska träffar, det betyder inte att du inte kan få en kritisk handling landa en kritisk träff. Genomför detta kommer att lägga till ytterligare kritisk bonus på den ursprungliga crit-åtgärden.

Parera

Parry kommer att ersättas av Tenacity, som endast är tillgänglig för Tank jobb. Parry var den mest värdelösa stat i FFXIV. Det ger spelare möjlighet att mildra 20% av all fysisk skada, vilket låter bra. Men när varje chef gör magisk skada, är det inte en väldigt hjälpsam egenskap att ha.


Med tillägg av Tenacity har tankar ökat skador och ökad minskning av inkommande skador. Parries är fortfarande möjliga, men du kommer inte att kunna utveckla dem som stat med ditt redskap.

Fromhet

Endast tillgänglig för healers, den här statens största fördel är ökningen i max MP. Piety får inte ersättare, men ändras från en huvudattribut till en subattribut. Så det blir utrymme för mer flexibilitet när det gäller hur du specificerar dina läkningstecken baserat på din kampstil.

Dessa tweaks till Sub Attributes ger en annan känsla för alla jobb. Nu kan tankar göra mer skada medan man fortfarande har tankstatistik, och DPS-klasserna blir ännu svårare än tidigare. Med tillägg av Direct Hit Rate kan DPS landa mer kritiska hits. Förändringar som dessa gör mer statistik på ett meningsfullt sätt, och kan till och med ge en viss extra mångfald till jobben.

--

Håll dig klar till GameSkinny för fler uppdateringar och FFXIV vägleda innehåll!