& lbrack; Uppdaterad med svar & rsqb; Developer Ninja Theory kallar konsolmodellen "Broken" & comma; Skift Fokus på mobilspel

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Uppdaterad med svar & rsqb; Developer Ninja Theory kallar konsolmodellen "Broken" & comma; Skift Fokus på mobilspel - Spel
& lbrack; Uppdaterad med svar & rsqb; Developer Ninja Theory kallar konsolmodellen "Broken" & comma; Skift Fokus på mobilspel - Spel

Innehåll

Eftersom vi för närvarande tittar på nästa lanseringstitlar som kommer att forma hur vi spelar spel i framtiden, låt oss titta tillbaka på PlayStation 3-lanseringen och den imponerande vackra Himmelskt svärd. Även om det var kort i längden, visade spelet oss vad man kan förvänta sig av ett filmaktivt actionspel med professionella motion capture-aktörer.


Vi är nu över Playstation 4-lanseringen, och det finns inget Ninja Theory-spel ... här är varför. De följde upp Himmelskt svärd med ett multiplattformsspel som heter Enslaved: Odyssey till väst och en omstart till Capcom djävulen kanske gråter serien heter DmC. Medan alla sina titlar har varit bra spel som kritiserades kritiskt lyckades de inte sälja mycket bra. Deras titlar har också en mycket unik stil som inte alltid följer en "AAA" formel ... som i fallet med DMC leda till en backlash från fans upprörd av Dantes redesign.

Han sa att Ninja Theory är på väg helt för mobil, eftersom AAA-konsolmodellen är trasig och konsolerna själva har högst tio års livslängd kvar.

Ninja Theorys designchef, Tameem Antoniades, gjorde en intervju med Edge Magazine om varför det här leder dem att fokusera på mobilspelmarknaden. Nu kanske råd om var spelindustrin är på väg från en kille vars spel inte har varit kommersiellt framgångsrika är inte allt som låter; Det är fortfarande ledsen att se Ninja Theory överge konsoler. Det betyder inte att alla framtida Ninja Theory-spel kommer att vara touchbaserade, men han ser potential i Valves Steam Box.


"En plattform som verkar gå i rätt riktning är ångbåset. Det är en öppen utvecklingsplattform, helt digital och en mediaserver, kommer utan tvekan att integreras med mobil och tabletter, och inkluderar alla flexibla priser som ingår i Steam. Om jag skulle satsa skulle jag säga att ångbågen har kapacitet att störa innan mobilen gör det. "

Han fortsätter med att säga att PS4 och Xbox One fortfarande kommer att ha en anständig hållbarhet, men han känner att de kommer att bli det sista av spelkonsolerna. Han talar också om att ha musik som spelar i hans öra hela tiden, som förändras dynamiskt utifrån vad som händer ... så ja ... igen, kanske inte exakt salvia råd här.

Vad detta betyder är att deras nästa titel är ett mobilspel som heter Slå tillbaka. Spelet är 80-talets filminspirerade, som faktiskt ser ganska nära Sega's klassiker Die Hard Arcade.


"Ett 15-timmars AAA-spel är en krossande utvecklingsupplevelse för producenten. Det begränsar kreativiteten, det finns många kryssrutor för att motivera $ 60."

Detta betyder också att det sannolikt inte kommer att vara a DmC 2, vilket stämmer överens med Capcom att de skulle sluta att odla spel till exteriörstudior och det faktum att DmC var en kommersiell flopp (jag tyckte verkligen om spelet). Vi är också kvar med ett sista frågetecken ... detta mysteriumspel som visade sig i Ninja Theorys hyllningsvideo till denna konsolgeneration.

NT Website Intro från NinjaTheory på Vimeo.

Jag önskar Ninja Theory lycka på vilken plattform de bestämmer för att göra spel på. Enslaved var också släppt på Steam så jag rekommenderar att du checkar ut om du saknat det.

UPDATE-Ninja Theory tog på Twitter för att neka "att bara gå mobilt"

Rapporterar idag att Ninja Theory flyttar till mobila enda utveckling är felaktiga.

- NinjaTheory (@NinjaTheory) 21 november 2013

Vi utvecklar för närvarande både mobila och konsolplattformar och kommer att fortsätta att göra det under överskådlig framtid.

- NinjaTheory (@NinjaTheory) 21 november 2013