MUD2MMO & kolon; Virtual Science & Excl; Applicera Real Science till en virtuell värld

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
MUD2MMO & kolon; Virtual Science & Excl; Applicera Real Science till en virtuell värld - Spel
MUD2MMO & kolon; Virtual Science & Excl; Applicera Real Science till en virtuell värld - Spel

En annan "klassisk show", som ursprungligen publicerades den 28 december 2011 som jag lägger ut här under off-filmingveckan. Det här är en del av en större seriens serie, men står ensam på sin egen ganska bra. Jag ville etablera avstånd i Azeroths värld. Mitt argument var (och fortfarande är) att World of Warcraft hatar jägare, och jag behövde visa avstånd för att förklara mina senare argument att en "Sniper" stilklass skulle fungera i spelmekaniken.


Så naturligtvis tillämpade jag verklig vetenskap i en virtuell värld. Fick några intressanta resultat också. Jag skulle uppmuntra andra att replikera mina experiment för att antingen bekräfta eller förneka mina resultat för att få en större mängd bevis att gå.

Vad förvånade mig mer är att jag har några ganska hardcore science svar på den sista frågan jag frågade i videon också.

För tydlighetens skull bygger mitt arbete här på James Wallis och hans tal på "Interesting 2008". Om du vill se hans transkript är det fortfarande på Wallis 'blogg som du hittar här.

Jag skulle vänta med att posta denna torsdag, men jag kommer att arbeta ganska solid startar imorgon och kommer inte att ha chans att.