Perception Review & colon; Stil över substans

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Perception Review & colon; Stil över substans - Spel
Perception Review & colon; Stil över substans - Spel

Innehåll

Ända sedan Kickstarter-kampanjen meddelades långt tillbaka när, Uppfattning har solidt sett satt på våra olika listor av mest förväntade skräckspel.


Indie horror direkt finansierad av fansen har gått in och gör vad de stora förlag och studior inte är villiga att göra: erbjuda genre fanatiker allt från överraskning hit film Tomrummet till den nyligen släppta Fredag ​​den 13: spelet.

Den stora rita för Uppfattning, naturligtvis är spelets primära mekaniker: spelar genom ett skräckspel som en blind kvinna. Du är osannolikt att se någonting som är intressant eller nyskapande från alla AAA-utvecklare idag, och det är kraftmängdsfinansieringserbjudanden för mindre dev-studio.

Välkommen till blindens värld

Stumbling In The Not-So-Dark

Någonting som inte var klart från förhandsinformationen är att det verkligen finns ett riktigt intressant färgschema på Uppfattning. Det är inte bara den vita, svarta och blå du kanske har sett från släpvagnarna. Istället finns det pulserande gröna poppar upp på platser bredvid minnen att samla och mörka apelsiner och röda blinkar över skärmen när något oväntat visas.


Deep End Games också klara överträffade några av de restriktioner som är involverade med huvudpersonen som blind. Echolocation mekaniker kan du naturligtvis se den grundläggande formen av objekt, men självklart kan Cassie inte läsa texten på pillerflaskor, pappersark osv.

Det är ett problem för dessa äventyr / skräckspel hybrider, där den stora delen av spelet avslöjar vad som hände genom anteckningar och tidskrifter. När ett sådant objekt hittas, piskar Cassie ut sin kamera, snapar en plockning och sedan använder ett text till talprogram för att se vad som skrivs på objekt.

I fall där detta inte är möjligt, lägger hon upp en bild så att någon annan i telefonen kan beskriva scenen och lägga till ett intressant extra lager till upplevelsen.


Skanna ett objekt för att läsa texten

En känd erfarenhet

Det finns ett par ganska minnesvärda tider där Uppfattning fick mig med några ganska bra skrämmer, som när enheten i huset upprepade något Cassie tidigare hade sagt på ett väldigt obehagligt sätt, eller när en röd docka dykt upp från ingenstans och sedan bleknades bort.

Annat än blindhetsaspekten, Horror-troperna som visas är dock inte särskilt uppfriskande eller innovativa. Förlorade minnen av ett barnhem där dåliga saker gick ner och ett par som reser till en idyllisk stad för att få en baby medan dåliga saker händer med graviditeten är båda ganska vanliga biljettpriser.

Beviljas, det finns några vändningar där inne längs vägen, som blinkar tillbaka till olika historier om människor som bodde i herrgården för länge sedan, interagerar med spöken i det förflutna för att avslöja ny information.

På många sätt, Uppfattning är väsentligen Lager av rädsla med ett annat färgschema. Personligen åtnjöt jag verkligen den här nedstigningen i målarens galenskap, även om det var extremt lätt på spelelement. Men nu när flera spel har pumpats ut i samma stil börjar subgenren känna sig lite utspelad.

På den noten, Uppfattning ligger på en mycket liknande nivå Lager av rädsla på spelfronten, med spelaren för det mesta bara att trycka på mellanslagsknappen för att aktivera echolocation när man granskar objekt eller lyssnar på minnen. Ibland, om du knackar för ofta, måste Cassie springa och gömma sig från fiender, men övergripande är upplevelsen ganska lik andra skräckspel i undergenren.

Vi är också ganska tunga i plötsligt hoppa scare territorium

Ett fåtal missteg

Cassie är mycket mer chattig än den galna målaren, och hon har uppenbarligen en helt annan synvinkel och personlighet som kan krossa den övergripande erfarenheten för vissa spelare. Om du hittar henne quips och one-liners förstöra horror vibe, erbjuder spelet ett alternativ att bara ha Cassie-tal vid kritiska segment.

Många av spelet upplevs genom minnen och bandspelare segment, och medan dialog och röstverkande är inte aktivt dåliga, det finns något om dem som känner sig av. Oavsett om det är skrivandet själv eller bara leveransen, hade jag svårt att känna mig nedsänkt i berättelsen och fann ofta dialogen otroligt.

Det finns också ett problem med omfattningen av spelet som är värt att nämna. Först verkar det som om herrgården är ett stort område på grund av den övergripande desorienteringen och bristen på ljus, men snabbt blir det uppenbart att Uppfattning är bortom linjär.

Det finns knappt något spelområde alls i många delar av spelet, men ibland, även de små områdena blir frustrerande i deras överliknande utseende som huset omorganiserar sig när du vänder dig för att gå tillbaka som du kom.

Har jag redan gått igenom denna dörr sex eller sju gånger?

Poängen

Trots all min raving om indianmassan som finansieras i skräck, visar ibland bristen på resurser på den färdiga produkten, vilket resulterar i något som har atmosfären men det spikar inte riktigt på mekaniken - som Phantaruk eller Inre kedjor. Det är vad vi också handlar om här i viss mån.

Medan det finns polska på den grafiska sidan och baspremiären är en ny vridning på äventyrsskräckgenren, övergripande, känns erfarenheten bara som stil över substans, med inte tillräckligt med kött på spel eller historia för Uppfattning att bli verkligt minnesvärd eller slå ut tävlingen.

Vår betyg 5 Den unika blindmekanikern är inte helt tillräcklig för att övervinna en blöt utförande och bristfällig historia. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder