Goodbye Deponia & komma; Hej Finale & Excl;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Goodbye Deponia & komma; Hej Finale & Excl; - Spel
Goodbye Deponia & komma; Hej Finale & Excl; - Spel

Innehåll

Storytelling i allmänhet är på ett intressant utvecklingsstadium just nu i videospelets rike. Fans, kritiker, utvecklare och viktigast av allt upptäcker allmänheten att inte bara kan videospel leverera högkalibrerad filmisk underhållning, men de kan göra det på ett unikt sätt som överträffar traditionella medieformat som filmer eller böcker i många aspekter.


De Deponia serien har alltid förstått vikten av denna typ av betoning på karaktärsdjup och berättande design som huvudpelaren som upprätthåller titeln. Under hela franchisen har spelen alltid blandat en fantastiskt utformad historia med klassiska pek-och-klicka-äventyrsmekanik och engagerande pussel. Adjö Deponia, den tredje och sista delen i serien, stämmer överens med förväntningarna och ger ett roligt, dumt och roligt äventyr som är designat för att underhålla alla åldrar.


Ange Deponia. Okej hejdå!

Ingen genre av spel förlitar sig mer på goda berättelser om att peka och klicka på äventyr. Det finns ingen mekanisk åtgärd, och så måste all den spännande underhållningen uteslutande härröra från en berättelse av extremt hög kvalitet. Om dessa filmelement rings in, är allt som är kvar punkt, klicka och snarka. Oavsett hur fascinerande pussel, eller hur uppfinningsrik mekaniken, kommer det inte att vara mycket roligt om vi inte är inblandade i karaktärerna och deras äventyr.


Lyckligtvis för oss, Goodbye Deponia (såväl som prequels Deponia och Chaos på Deponia) är helt överflödig med den typ av underhållande hijinks som krävs för en solid punkt-och-klicka-titel. Vår huvudperson, Rufus, är inte en väldigt likbar kille. Och inte i en "roguishly charming lady killer" typ av sätt. Rufus är en kuk. Han är alltför självintresserad, en konman, okunnig, otillräcklig och något sociopatisk. Du kanske frågar dig själv, "Vad hände just?" Ja, ingen vet, men det är Rufus fel ... på något sätt. Du vill inte vara vänner med Rufus. Helvete, jag vill knappt ens spela som Rufus.


Åh gud, Rufus, gör inte vad jag tycker du tänker göra på den papegojan!

Och ändå är Rufus en fantastisk karaktär, omtänkt utformad och en perfekt motvikt mot den ena sidan sane (oftast) gjutna av stödjande tecken. Lyckligtvis för att Rufus, att vara en bra person och vara en bra karaktär inte är beroende av varandra. Det är ganska otroligt att titta på dessa fattiga människor som har Rufus tillagt dem. Och för att se honom hamna på något sätt, som den centrala hjälten hos alla dessa hijinks är den mest hilariska delen av allt.


Nonsens är den bästa meningen.

Jag känner mig som delving i mycket av handlingen Adjö Deponia kan förstöra det roliga för spelare gamla och nya, till stor del för att hela upplevelsen är ren historia, och att försöka berätta det i korthet skulle vara orättvist. Men räcker det med att säga att detta är den stora finalen som deponistrilogin förtjänar. Hela historien är ett fantastiskt äventyr som äger rum i en härligt fruktansvärd och farlig miljö.

Hela Deponia är en röra, bokstavligen. Det är en sopplanet; skräp gruvdrift är en industri här. Det finns inte så mycket mening att göra från många delar av tomten. Men då är det inte så, att dessa element verkligen är meningsfulla. Det är inte riktigt den typ av nonsens av en Lewis Carroll eller Douglas Adams (även om den senare författarens humor verkligen lyser igenom). Ändå är slutresultatet av dessa historier ett underbart roligt äventyr genom högsta kaliber av historia, karaktär, inställning och design. Även om det finns några mindre problem med pacing och några knepiga platser där en spelare kan använda en ledtråd eller två, känns det precis som det bästa av klassiska pek och klick.

Liknar den tidigare uppföljaren, Chaos på Deponia, nya spelare kan hoppa rakt in i berättelsen utan att missa ett slag. Säkert finns det en del karaktärsbackstory på gång och några inuti skämt här och där, men inget som skulle få spelaren att känna att de är ute av slingan.

"Visst, hon är medvetslös i händerna på någon galna ... person? Men ooh, vad är det i den här garderoben?"

Det är svårt att granska när du fastnar.

Om historien är det viktigaste mittpunktet är pussel kronjuvelen. Att sträcka sig från traditionella rumsliga mönsterpussel till det vanliga utbudet av inventariemix'n'match-experiment i olika varierande miljöer som länge varit en häftklammer i punkt-och-klicka-genren. Även om några av dem är mindre originella än andra, är de fortfarande bra pussel. engagerande, stubbande, rättvist tricksy. Dessa viktiga spelelement kompletterar den befintliga historien och resulterar i en övertygande och utmanande upplevelse. Detta, inte riktigt tyvärr, är det enda inslaget i spelet som kan hålla den yngre publiken ute.

Hur kan det här vara en dålig idé?

Vem visste att papperskorgen kunde se så bra ut?

En översyn av detta spel kan helt enkelt inte slutföras förrän konsten nämns. Den handritade stilen på Goodbye Deponia perfekt matchar den unika smaken i världen. För att inte säga att det är skräp; motsatsen. Hodgepodge av papperskorgen, slumområden, tåg motell och mer är alla vackert ritade, med omsorg och detalj. Det är inte animering av högsta kaliber, men det är mer än tillräckligt för att stå upp vid sidan av gameplay, pussel och storyline.


Se till att du checkar in nästa vecka när vi sätter oss ner för en intervju med Tom Kersten, ledande producent, och Poki, skapare och ledande författare av Deponia serier!

Vår betyg 9 Nej, du kunde inte göra det, kan du, Rufus? Vi kunde inte ha en ren och lätt promenad i parken den här gången