De Unity Engine har fått en uppdatering till 5.3. Programvaran som hjälper till att tillhandahålla ett gratis verktyg (med begränsningar) för ambitiösa spelskapare har tweaked och lagt till några saker den 8 decemberth. Så låt oss gå ner i listan med några korrigeringar.
- De tror att de har fasta spelaren kraschar på iOS 6 under uppstarten.
- Root Canvas där användargränssnittet inte skulle göra barnet kanfas har fixats.
- Fasta kraschar på Windows 10 när du låser Windows medan du använder DirectX 9.
- Flera skärmar rapporterar inte rätt upplösning. Istället för att rapportera spelupplösningen skulle det rapportera skärmupplösningen. De har inaktiverat flera skärmstöds UI-system på alla plattformar förutom Wii U och 3DS
Det är några av fixarna. Om du vill se mer kan du gå här.
Med den här uppdateringen kom också nya funktioner till motorn. En av de mest noterade skulle vara multi-scene redigering och 2d verktyg. De var också trevliga nog att lägga till några VR-lärprover för utvecklare som vill skapa VR-spel. Här är en fullständig lista över nya verktyg direkt från webbplatsen:
- Nya verktyg: En MonoDevelop-uppgradering, redigering av flera scener, 2D-verktyg och automatisk testning av enheter
- Grafiska optimeringar, inklusive en ny OpenGL-kärna, experimentellt stöd för Metal i OS X, och ett uppgraderat partikelsystem.
- Kommer snart: tvOS support
- Förbättrat stöd för plattform för WebGL och iOS 9
- Integrerat inköpsstöd för app
- VR-förbättringar och nya VR-lärprover
- Och mer…
"Och mer" inkluderar saker som:
- Förbättrad skriptredaktörsupplevelse
- Lättare scenhantering
- Mer effektiv återgivning
För att se en fullständig lista över vad de har lagt till och videor för att hjälpa till att vänja sig på dessa tillägg kan du besöka här.