Innehåll
- Numera, när ett spel har det omega coola vapnet hela tiden, behandlas det som en belöning för att slå spelet.
- Vad är meningen med att gå till ett ultimat vapen när det verkligen är bara den ultimata trofén?
- Missar du inte de gamla dagarna när ultimata vapen tjänade ett syfte?
Är inte ultimata vapen en härlig sak? Du jobbar så hårt för att få dessa coola, episka vapen som kan döda nästan vad som helst med bara några träffar. De laddas vanligtvis också med snygga effekter - vissa kan skjuta världsförstörande lasrar, eller vissa kan bli starkare när du förlorar hälsan. Andra ultimata vapen är så kraftfulla (som scarabistolen från Halo 2) att du slutar döda dig själv eftersom kraften är för mycket. (Eller såg du av misstag ner och drog avtryckaren.) Jag kan ha "olyckligt" dödat mina allierade ett par gånger med den där.
Men senast kan jag inte komma ihåg att gå för ett ultimat vapen. Det verkar som att själva tanken har bleknat i spelvärldens skuggor. Jag menar, ja, många spel har fortfarande ultimat vapens, men de har inte de ultimata vapnet.
Det jag älskade om ultimata vapen (i spel som hade dem) är det faktum att de hjälpte dig att utvecklas genom spelet. Inte bara det, de var en av de svåraste sakerna att förvärva. Att få ett ultimat vapen brukade vara en av de mest givande sakerna att göra i ett spel. Visst, du kunde ofta inte få vapnet själv tills du var 75% färdig med spelet. Men åtminstone hade du fortfarande 25% av spelet kvar för att leka med det!
För att inte tala om att ultimata vapen normalt skulle ge sitt eget unika element till spelet. Till exempel, i Zelda Majoras mask, det finns den hårda gudomens mask.
Masken förvandlar dig till en gudliknande form av Link som låter dig skjuta gigantiska energivågor med svängets sväng. Hur ofta ser du det i andra Zelda spel? Du kan bara få denna mask för den slutliga bosskampen, men åtminstone får du en rolig episk kamp med den.
Numera, när ett spel har det omega coola vapnet hela tiden, behandlas det som en belöning för att slå spelet.
När jag säger att jag slår spelet, menar jag att slå allt spelet har att erbjuda. Mitt största exempel är Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
KHDDD drop är ett av mina favoritspel hela tiden. Trots att det var ett handhållet system hade spelet ett fantastiskt kampsystem och en rolig historia. Men mitt enda klagomål var timing för det ultimata vapnet.
Jag menar, kolla på den här saken!
Det ultimata vapnet i KHDDD är en av de coolaste snyggingarna någonsin. Jag var så glada att prova den här episka nyckelbladet så snart jag fick den. Men när jag äntligen utrustade keyblade som jag kasta tårar och blod för, tittade jag runt efter något att prova på.
Det fanns ingenting.
Jag hade absolut inget kvar att göra i spelet. Alla hemliga nivåer slogs med maxpoängs ranking. Varje hemlighet hämtades eller slutfördes. Alla ultimata färdigheter erhölls. De starkaste allierade jag kunde få i matchen var i min parti och maxed out. Viktigast var att alla chefer var döda.
För att få den ultimata nyckelbladet måste du slå den hemliga chefen. Men för att låsa upp den hemliga chefen måste du slå allt annat. Så vid den tiden får du denna fantastiska keyblade med statistik som gör dig gudomlig, du har inget att slakta, men en massa kanonkoder som du redan har mördat för hela spelet.
Jag var kvar och undrade: vad var meningen med den här saken? Skulle det få mig att känna mig speciell? Är det enda syftet att gnista och spotta mig om det faktum att det inte finns någonting kvar att använda det på? Vad är meningen med ett ultimat vapen om jag inte ens får använda den för något seriöst i spelet?
Vad är meningen med att gå till ett ultimat vapen när det verkligen är bara den ultimata trofén?
Den värsta delen är att jag inte ens kunde ta med keyblade till nytt spel +. Så det har varit för många spel jag spelat nyligen. Du får det ultimata vapnet i slutet, men du kan inte ta det med till nytt spel +.
Så du är kvar med ett episkt vapen, undrar varför heck du gick igenom så mycket ångest att få det om det tjänar bokstavligen ingen mening. Var det för prestationen som jag kommer att glömma om i 5 minuter? För den överlägsen känslan som kommer att blekna om 30 sekunder när jag inser att jag inte har något kvar att göra?
Du frågar vapnet: Var var du när jag dödade 5000 gånger mot en enda chef? Då ser vapnet på dig och säger, "Skrattar i slutspelet ser du dö 5000+ gånger."
Super hjälpsam, keyblade. Tack.
Jag får det ultimata vapnet kan ses som en ultimat prestation, men lämna den givande känslan till de små prestationer som kommer med varje spel dessa dagar. Det ultimata vapnet bör vara ett verktyg som spelaren tjänar, vilket hjälper dem med spelet. Det bör inte behandlas som en belöning för att slå den.
Jag kommer ihåg att några av mina favoritspel alltid hade dessa långa intressanta ultimata vapenuppdrag. Nu ser de ultimata vapen som jag känner för att de bara kastades in i spelet. Just så kan spelaren känna sig speciell att hålla den.
Missar du inte de gamla dagarna när ultimata vapen tjänade ett syfte?
När du gick på en stor strävan att låsa upp en fantastisk makt? Jag gör. Jag saknar den typ av spel som gjorde det ultimata vapnet värt att få.
Trots den här nya trenden att göra ultimata vapen är det ganska värdelöst, jag håller hopp ut varje gång jag spelar ett spel. Jag frågar mig själv: Var är min Excalibur som tillåter mig att skjuta jätte laserstrålar? Kommer jag kunna använda nämnda laserstrålar för något verkligt ändamål?
Ofta är inte svaret nej. Och det är bara en besvikelse