Detroit & colon; Bli mänsklig granskning - En Android-revolutionen har tagit livet

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Detroit & colon; Bli mänsklig granskning - En Android-revolutionen har tagit livet - Spel
Detroit & colon; Bli mänsklig granskning - En Android-revolutionen har tagit livet - Spel

Innehåll

Detroit: Bli människa är spelet David Cage hotat att leverera i åratal.


Hans tidigare arbete med Fahrenheit, Heavy Rain, och Bortom två själar hade etablerat en stark fanbase, med lite hög beröm men mycket kritik, inte minst för deras spelbegränsningar och användning av onödiga plot-enheter. Detroitkänns emellertid som den erfarenhet han alltid har velat producera, det slutliga resultatet av många års erfarenhet och försök med experiment med mediet.

Det är inte bara Detroit en teknisk undra; den har en kraftfull berättande, empatisk karaktär och hanterar komplexa teman på meningsfulla sätt. Spelet har i stor utsträckning förblev intakt från sina föregångare - så de som hittat Cages tidigare arbeten otillfredsställande som faktiska videospel kommer sannolikt att förbli oväntade av denna nyaste utflykt - men för dem som har haft den interaktiva biografen och det beslutsorienterade fokuset kunde detta kan vara toppen av videospel och filmer som går samman i en övertygande helhet.


Set in 2038 Detroit, där autonoma androider lever parallellt med sina mänskliga mästare, tar historien sig själv med att ta itu med teman om meningen med livet, minoritetsförtryck, slaveriets acceptans, farorna och rädslan för ständigt framåtskridande teknik, främjande av samhället och social acceptans. Trots att detta inte har varit något spelbranschen har utmärkat särskilt under de senaste åren försöker utvecklare Quantic Dream att göra just det med aplomb vilket gör att spelarnas valfrihet kan forma sin egen tolkning av dessa samtidigt som man har en kärnförteckning som utgör grunden för spelare att verkligen ifrågasätta sin egen känsla av moral.

Detroit är definitivt inte perfekt, och det kommer inte att vädja till alla, särskilt de som föredrar att deras spel är mindre tänkande - och mer actionorienterade, men det ger ett annat otroligt tillskott till Sonys exklusiva roster och erbjuder en verklig kontemplation av real- livsproblem bundna inom en fantastisk interaktiv ram.


Ögat för detalj

Under hela din erfarenhet av Detroit, från det första ögonblicket du tar huvudrollens roller, kommer du att vara svårt att hitta någon som inte håller med att spelet är ett tekniskt underverk. Ansiktsanimationer är oerhört levande: ögon skildrar känslor innan ord talas, ljuskänslor skimrar över ansikten och karaktärsmodeller, röstverkande och rörelsefångst är högklassig (för det mesta) och överlag ger den typ av produktionsvärden som Vi hoppades alltid att vi skulle se från den här konsolgenerationen. Den grafiska förmågan skapar en fenomenal känsla av fördjupning och koppling till världens karaktärer, vilket möjliggör lätthet av empati och hjälper till att skapa världens varelser med en sann aura av att vara faktiskt - ironisk med tanke på karaktären av dess teman. Allvarligt är skillnaden mellan android ansiktsarbete och animering i jämförelse med mänskligt kött förbluffande. Det utvecklar en levande och andning värld som är lätt att köpa in.

Talar om världen, 2038 Detroit är underbart. Quantic Dream har hällt mycket kärlek och uppmärksamhet på detaljer i sina miljöer och skapar fantastiska vyer. I en värld där mänskligheten är i färd med att integrera androider i det normala livet, är signalerna som omger karaktärerna ännu viktigare än bara de personligheter du kontrollerar. Människor kommer att undvika din karaktär, butiker kommer att stängas av dig, du kommer att bevittna androider utsätts för all slags missbruk och förnedring. Staden känns organiskt levande, en aktivitetsbygel och en genuin titt på en potentiell framtid, eftersom tekniken genererar sig i våra dagliga liv. Den inverkan du har på världen runt dig, känns också senare, som möjligheter att lämna ditt arv på det utrymme som ligger omkring dig. Användningen av läsbara tidskrifter som fylls i hela miljön gör också ett bra jobb för att utplåna den typ av värld du beboar, vilket ger en känsla av att detta är nästan en alternativ tidslinje för våra nuvarande verkliga händelser.

Den övergripande presentationen av spelet är oöverträffad, som exemplifierar fantastisk design och hantverk, vilket minus ett par klipproblem - min karaktär verkar slå samman med en annan när jag rörde mig för snabbt genom att en sektion var en höjdpunkt - knuffade nästan den nästan perfekt estetisk leverans.

Vad är det att vara vid liv?

När du är färdig att undra på den tekniska skönheten kommer du märka att det finns en historia som drar dig genom erfarenheten också. Släpper in i androids roll Markus, Kara och Connor, du växlar mellan tre distinkta perspektiv och bevittnar hela spektrumet av hopp, krossande nederlag, spänning och små segrar. Deras historier sammanfaller slutligen, och uppbyggnaden genom handlingarna känns distinkt. De inledande öppningssekvenserna har var och en utföra relativt rutinaktiviteter när du förstår deras sammanhang, men de utvecklas snabbt som personligheter och erbjuder tydliga narrativa perspektiv. I slutet av spelet kände jag mig greppad, oförmögen att riva mig bort som den sista tredjedelen ratcheted upp ante. Ett par ställen kan känna sig lite långsamma, men jämfört med Quantic Dreams tidigare utflykter, är pacingen mycket bättre hanterad och håller sakerna i rörelse med ett bra klipp - snabb när det behöver vara, långsammare när du behöver ett ögonblick för att fånga din andedräkt.

Inga spoilers alls alls, eftersom varje persons första upplevelse kommer att vara helt annorlunda. Detta är dock en Cage-upplevelse, vilket innebär att val och beslutsfattande står i framkant. Valar du att vara pacifistisk eller konfronterande? Utmanar du din befintliga programmering eller lydar den blint? Detroit erbjuder en otrolig mängd äkta val och autonomi av din upplevelse. Till skillnad från i vissa valdrivna spel kommer även (uppenbarligen) mindre beslut, misstag eller utslag antaganden att få allvarliga konsekvenser. Lita på mig, känslan av valskänsla är kraftfull. Det känns som att bo på en knivkant på bästa möjliga sätt - varje dilemma är påverkat. Som alltid är det dock några val som känns som om de borde ha haft en mer dynamisk effekt på den övergripande historien, medan vissa andra verkade så obetydliga, det var förvirrande när de kom tillbaka för att hemsöka eller oväntat gynna mig. Att balansera denna aspekt måste vara oerhört svårt, och några av de tvungna besluten innebär att ett segment slutar när det borde ha varit möjligt att se både förgrenande träd, vilket var något frustrerande.

Det är de hjärtliga momenten som kommer att få dig att gå framåt, med Kars berättelse som verkligen slår på de seriösa känslomässiga strängarna. Jag blev förvånad över hur mycket historien lyckades flytta mig på platser, vilket är fantastiskt när många interaktiva historier misslyckas med att bygga en verklig koppling till spelaren.

Mer än bara en promenad simulator

Historien är kärnan i Detroit, som driver hela upplevelsen framåt, och medan gameplay har varit en mycket kritiserad del av spel som Bortom två själar för att känna sig för skenor, inkonsekventa, och i värsta fall meningslöst, det förbättras och förbättras i den senaste uppvisningen. Ja, små områden med flera interaktiva objekt kan återvända. Ja, det finns fortfarande många QTEs för att simulera strider och strider. Ja, det finns fortfarande osynliga barriärer överallt, och ja, du kommer fortfarande att spendera en del av din tid på att gå runt några områden med lite att göra mellan punkterna A och B, och beklagar din karaktär som vänder med en medvetslös elefants hastighet. Det finns några små tillägg, som Markus förmåga att förkonstruera parkeringssekvenser, eller Connors möjligheter att skanna ut brottsscener, men många av mekanikerna förblir konsekventa.

Vad som förbättras den här gången är att det finns färre av de långsammare, slutna sektionerna, och det finns flera av de snabba, handlingsorienterade bitarna. Du kommer att uppleva de typiska troperna: chocker på fots, dodging av bilar på motorvägar, engagemang med NPC, snabbfireknappingångar etc. Men det finns också mycket mer av de undersökande sektionerna (som om de misslyckas kommer senare att få konsekvenser) , fler av de multibeslutande scenarierna med förgreningsresultat, mer av att sätta ihop och genomföra väl genomtänkta system. Det finns en mer tillfredsställande återkopplingsslinga för att fylla i ett avsnitt på "ideal" sätt, eftersom det finns flera möjligheter att misslyckas eller sakna något som är viktigt. Den frekventa användningen av tidsbegränsning bränner detta till en fantastisk effekt. Tre minuter för att hitta en avvikande (renegad android), tio minuter för att hitta alla ledtrådar du kan, tio sekunder för att bestämma din nästa åtgärd mot den person som pekar en pistol i ditt huvud. Att använda begränsad tid främjar en påtaglig känsla av spänning, det skapar utslag beslutsfattande, och det ger Detroit en känsla av brådska som håller fartens rörelse i rörelse i snabb takt.

Det är inte att säga att det inte har några blotta ögonblick. Att rensa papperskorgen och ställa in bordet är inte mer intressant denna gång än de var i Mycket regn eller Bortom, även om de tjänar ett berättande syfte. Vissa resultat verkar också otillåtna om du inte verkligen försöker skruva upp QTE-sektionerna, så att komma till "bästa" resultatet kan verka något uppenbart på plats. Det finns en bestämd känsla av förtrogenhet i spelet, så om du har hatat den här formen av att interagera med en spelvärld förut, kommer det verkligen inte att ändra dig nu; Det är bara mer spruced upp och injicerat med en mycket brådskande brådska.

Skickar ett meddelande

Vad du än tycker om spelet själv är det lovvärt hur briljant ett jobb Quantic Dream har gjort för att injicera kraftfulla teman genom hela upplevelsen: rasism, integritet, reklam, missbruk, naturen av självständighet, segregering, fördomar. Detroit är fyllig och praktiskt taget överflödig med möjligheter att bevittna och utmana dina övertygelser. Snarare än att bara presentera det, har du dock möjlighet att forma hur dessa teman spelar ut, blir en del av en testplats för att se hur dina specifika värden kommer att interjectera i den vävda berättelsen.

I slutändan är det här där din njutning eller värde av spelet kommer att härledas från - hur villig du ska absorbera världen och dess historia, och sedan stämpla dina egna moraliska ramar på det givet de möjligheter det ger upp. Det finns en seriös mängd återspelningspotential här, med slutet av varje kapitel som visar ett flödesschema som dokumenterar dina val, alternativa potentiella banor och statistik över hur många som följde samma rutter du gjorde. Det ger ett fascinerande tillfälle att reflektera över din egen progression och frestar dig att hoppa tillbaka direkt efter att du har klarat dig för att se hur olika scenarierna kan spela ut. Jag har sällan känt mig tvungen att spela upp historia-driven, valfokuserade spel i det förflutna; Det här är en som jag kan tänka mig att spela flera gånger innan jag går vidare, vilket är det bästa komplimanget jag kan ge.

Särskilt omnämnande måste också gå till soundtracket, vilket är fenomenalt hela och punkterar scenerna med otroliga känslor. Spåren kompletterar teman eller scenarierna och reflekterar världen på ett sätt som lyfter dem från att vara helt enkelt spända för att vara dystra, optimistiska, rädda och pulserande på en gång. Det är verkligen en anmärkningsvärd samling av musik, och det är redan förankrat några av de mer episka eller emotionella scenerna i mitt minne. Det faktum att du kan lyssna på det på egen hand är ett bevis på hur fantastiskt det är.

En otillåten upplevelse

"Inte bara en historia, det här är vår framtid." Detroits inledande uttalande sätter scenen för en spännande historia. Inte bara nöjd med att vara en presentation av samhällsproblem, det utmanar dig att märka och välja ditt svar mot dem. Inte villig att lösa sig för blygsamma produktionsvärden, det skapar karaktärer och en värld som lika inspirerar och stör dig. Inte glad att bara vara en annan gångsimulator, det försöker injicera en välbehövlig spänning och brådska till en traditionellt långsam genre.

Detroit är ett spel som vet vad det vill vara och vad det vill göra - ge en övertygande historia med AAA-produktionsvärden och ge sina spelare en chans att undersöka sina egna etiska koder. Skryta med spektakulära visuella, ett stellar soundtrack, komplexa teman och en kärna av intressanta tecken som driver fram ett riktigt engagerande plott, Detroit erbjuder en upplevelse som ingen annan på den nuvarande generationen. Trots sina mindre brister och spelbegränsningar skapar det emotionellt laddade stunder som kommer att resonera med ett antal publik. Det här är ett spel där den största fienden du kommer att möta är din egen beslutsfattande eller utslag, det är en hantverk som är en upplevelse som utövar en spänningsnivå och ett ansvar för publiken vi sällan ser.

Inte alls beslut är skapade lika, men de kommer alla att slå hårt precis detsamma.

Vår betyg 9 Ett spel med något att säga, Detroit: Bli Human merges medierna av bio och videospel, med ett utmärkt resultat. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder