Rich Evans och Jack Packard är kända för att vara värdmedlemmar Tidigare inspelad - en populär show som innehåller tankeväckande spelrecensioner och häftiga Twitch-strömmar. Men de är kanske mest kända för sitt arbete i andra program inom Red Letter Media-paraplyet, till exempel Bäst av det värsta, hälften i väskan, se, och full längd komedi filmen Space Cop.
Båda deltog också i den enormt populära Herr Plinkett recensioner av Stjärnornas krig prequel trilogi.
Förra veckan kom jag ut till Rich and Jack för en exklusiv intervju, som de nådde enighet om. Inom diskuterar de ursprunget till Tidigare inspelad, deras bästa (och värsta) upplevelser på showen och mycket mer:
Jared Elliott: Hur började tidigare inspelade?
Jack Packard: Showen började som Gamestation 2.0, en Rich Evans solo show där han pratade om videospel.Rich skulle skriva och star i showen och det skulle redigeras av Mike [Stoklasa] eller Jay [Bauman]. Rich hatade att visa som han inte hade någon att studsa av. Han tyckte inte om att bara prata med kameran. Också Mike och Jay är inte videospel killar så de tyckte inte om att redigera episoderna.
[Rich and I] skulle alltid grava tillsammans under filmen av Bäst av det värsta eller andra Red Letter Media-produktioner, och konversationen brukar hamna på spel, eftersom vi är de enda två spelarna på Red Letter Media.
Med ett litet tryck från Red Letter Media för att göra något videospelinnehåll, började vi showen halv-assed och under-prepared, filma den första episoden i Jack's Kitchen.
JE: Vad har varit din favorit episod att spela in?
Rich Evans: Orden 1886. Eftersom spelet var så kort hade vi verkligen tid att rikta exakt varför det misslyckades så hårt. Också belysa den i brand med hundratals matchningar som stavade "F * CK YOU" var väldigt katartisk.
JE: Vad är den värsta erfarenhet du har haft med ett spel som du spelade för showen? Det bästa?
Både: Det värsta var Främmande: Isolering. Vi får inte skräckfilmen genre. Vi trodde att spelet var otroligt lamt och därför inte roligt att spela. Sedan när episoden kom ut blev vi översvämmade med "du spelade det fel" kommentarer.
Det bästa var blodburna. Vi snubblat i vårt första försök att spela Mörka själar så vi var nervösa och spelade ett annat FromSoftware-spel. Men resan att räkna ut reglerna för blodburnaVärldens värld har varit oöverträffad. Dessa spel är packade djupa med lore och viktigare framväxande berättande.
JE: Vad är din process när du granskar ett spel? Hur lång tid tar översynsprocessen?
RE: Den enda processen spelar spelet ... även om Jack har en anteckningsbok eftersom han har ett dåligt minne, och han spelar vanligtvis speluppspelningen. När vi har tillräckligt med speltid (ca 20-30 timmar) sätter vi sig ner och filmar diskussionen, som vanligtvis tar en timme. Sedan redigerar Jack avsnittet, vilket tar ytterligare 15 till 20 timmar.
JE: Tycker du fortfarande om att spela spel så mycket som du gjorde innan du startade tidigare inspelade?
Både: Naturligtvis trivs vi fortfarande med spel, och när vi spelar för showen eller streaming kan vi ofta upptäcka spel som vi inte normalt skulle spela. Vi får mycket förslag på spel att spela, och det kan bli överväldigande.
JE: Du har granskat en hel del indie titlar på showen. Hur känner du dig om det nuvarande läget för indiespel i allmänhet?
JP: Rich tror att vi är i den mörka dystopiska framtiden för spel med saker som DRM, alltid online och överflöd av gångsimulatorer. Jag tror att vi är i en gudfördömd guldålder av underhållning, med fler alternativ än någonsin.
Men med överanvändning av saker som Kickstarter, tidig åtkomst och konsumenttesttestning ser vi många halvt färdiga spel. Uppsidan är att vi ser spel som kanske inte har gjorts utan dessa verktyg.
JE: Vilka är dina favoritspel? Vad är bra med dem?
Både: Det är för vagt en fråga, det finns så många vi älskar.
RE: Jag spelar upp Tjuv spel nu, som jag älskar för sin långsamma och snabba stjälvspel blandad med imponerande världsbyggnad.
JP: Jag är besatt av Overwatch för tillfället på grund av sina stora karaktärer, god balans och den konstanta utmaningen av online multiplayer.
JE: Om du skulle kunna tillämpa någon spelmekaniker i verkligheten, vad skulle det vara?
JP: Konami-koden för extra liv självklart.
JE: Vad kan fansen av showet se fram emot snart?
JP: Jag är nästan klar med Gears of War 4 episod och Rich vill titta tillbaka på Tjuv spel (jag har aldrig spelat dem). Vi arbetar också med något som inte innebär att de spelar spel ... superhemligt #ProjectHornet.
Vi kan inte ge bort för mycket bortom #ProjectHornet, men det kommer antingen att vara en mild framgång eller ett stort misslyckande, så du vill se.
JE: Alla slutliga tankar för våra läsare?
RE: Försök ditt bästa, varje dag, för att inte vara en hemsk rumpa.
För att komma ikapp med de senaste spelflödena och recensionerna, följ Tidigare inspelad på Youtube och Twitter (@PreviouslyRec). Särskilt tack till Rich Evans, Jack Packard och Red Letter Media för att göra denna intervju möjlig!