Innehåll
- Det är i grunden en allround seger för alla berörda.
- Varför tog det så länge för Amazon att implementera detta på Twitch?
Om du funderar på det, gör det senaste meddelandet om Twitch-säljspel perfekt uppfattning. Med över 1,5 miljoner streamers som bevakas av hundratals miljoner tittare per månad finns det en publik som är mogen för att spela spel - och vem bättre kan annonsera titlar än andra spelare?
Den enda riktiga överraskningen är att detta drag tog så lång tid att hända.
Twitch tittare kan nu köpa spel från två olika områden på webbplatsen - spelets detalj sida och kanalsidan själv, med inköpslänken som ligger under spelet som streamas. För partnersamlade streamers erbjuder detta en annan inkomstström - 5% av all försäljning som görs via deras kanal går in i fickan. Twitch tar en fjärdedel av intäkterna och resten kommer att gå till spelutvecklaren.
Det är i grunden en allround seger för alla berörda.
Spelare får betalt för att strömma och uppmuntras att förbättra innehållet för att locka till fler besökare och potentiella köpare. Spelskapare får exponering av sitt spel på Twitch som tidigare, men nu med den extra fördelen av en extra affärsfront märkt på - och därigenom genererar pengar. Tittarna kommer att ha en snabb länk att köpa om de tycker om vad de ser och får en Twitch-kasse som en bonus. Slutligen kommer Twitch (och därmed deras moderbolag Amazon) uppenbarligen att dra in 25% av allt som säljs.
Det bör också noteras att spelen kommer att installeras via konton kopplade via Twitch, till exempel Uplay, istället för inlösen via separata nycklar. Men som Steam, kommer en separat launcher att hålla köpare cocooned inom Twitchverse.
Varför tog det så länge för Amazon att implementera detta på Twitch?
Det finns ett antal faktorer att spela.
För det första sätter detta drag dem i direkt konkurrens med Steam, häftet för PC: ns digitala nedladdningsindustri. Det här är inte något som Amazon skulle bara rulla ut utan tanke eller analys. Dessutom kommer tjänsten att vara beroende av utgivare som registrerar sig för att tillåta denna länk mellan ström och butik, och eftersom stora namn som EA har sin egen Origin-tjänst för att sälja titlar håller de för närvarande bort. Activision och Square Enix är också frånvarande, även om detta kan förändras i framtiden.
Med ventilens frånvaro, som DOTA 2 och CS: Go kommer att vara utanför bordet - åtminstone för nu - och Legends League utvecklaren Riot Games har inte anmält sig heller, tar ut tre av de största streamade spelen på plattformen. Det blir intressant att se hur Twitch tar itu med det här.
Etik kan också vara inblandat här. Amazon har också funderat på hur oskärpa linjerna mellan spelströmmar och detaljhandelar faktiskt kommer att påverka Twitch. Nu kan de största streamersna potentiellt vara incitament för att bara spela spel från utgivare som är anslutna till Twitch, vilket leder till en smalare bredd av spelet täckning - kom ihåg att Amazon Game Studios är runt och att Amazon äger Twitch. Utgivare kan försöka påverka streamers för att spela sina spel till nackdel för mindre titlar, vilket i sin tur skulle vara dåliga nyheter för både mindre studior och tittare som vill lära sig mer om nya, mindre kända spel. Flyttet är ännu ett slag för fysiska återförsäljare också, i en tid där digital nedladdningssal nu överstiger boxade kopior, och antalet spelbutiker i städerna minskar.
Innan vi ser exakt vad som är uppradat under de kommande veckorna är det omöjligt att säga exakt vilken inverkan förändringarna kommer att ha på vägen som både Twitch och dess streamers fungerar. Huruvida Amazon kommer att subventionera spel som säljs genom Twitch för att konkurrera med frekvensen av Steam-försäljningen är en annan okänd, men spelare är kunniga nog att handla runt till det billigaste priset och kommer inte att förfalska femtio dollar på ett spel om de kan få det för halva priset utanför Twitch. Det är dock en djärv utmaning för Valves dominans på marknaden, och vi kommer att hålla ett öga på våren.