Innehåll
Greed Corp var ett impulsköp för mig. Ett av de fall där ett spel är till salu för ett billigt nog pris som jag inte kunde motstå att prova. Jag har nu 19 timmars speltid på det, så jag har definitivt fått mina pengar, och för ett spel som är helt enkelt så enkelt som Greed Corp, det är en ganska trevlig överraskning.
Hur fungerar det?
Spelet spelas med en till fyra spelare, varav ett antal kan vara AI-kontrollerade med olika kompetensnivåer tilldelade dem. Varje spelare genererar guld varje tur, som de kan använda för att köpa trupper, fabriker, kanoner eller de kaserner som trupper byggs från.
Trupper är alla identisk i förmåga, vilket innebär att när stackar av trupper från två olika krafter träffas, kommer de varje att tappa trupper tills en stack eller den andra är borta, med band som går till angriparen.
Vad gör det intressant?
Där strategin för spelet kommer in i spel är att den hex-baserade terrängen är allt extremt förstörbar. Varje spelare får guld varje tur, men kan få extra guld från fabriker. Dessa fabriker ger guld för hexen de är på och för varje intilliggande hex, och varje gång de tjänar det guldet faller vart och ett av dessa hexes en nivå och sammanfaller så småningom helt.
Detta stadigt krympande slagfält är Greed Corps kärnmekaniker. Fabriker ökar inkomstinkomsterna drastiskt, men ger en spelare mindre verkligt utrymme att arbeta med, och självklart förlorar ditt sista territorium att du är klar. Spel blir balansera resurser och terränghantering, med många av de mer aggressiv rörelser som involverar byggfabriker och avfyrar kanoner för att minska mängden mark en fiende måste arbeta med, med potential att skapa kedjereaktioner som släpper stora delar av kartan i avgrunden.
Värt tiden?
Spelet är solidt och underhållande, med individuella spel som faktiskt rör sig ganska snabbt, speciellt för ett turnbaserat spel. Turn timers är inte bara ett alternativ, men är sällan ett problem när någon vet grunderna i spelet. Även grafik är uppfriskande ljusa, med varje spelare som har ett mycket lättskådat estetiskt och färgschema så att alla spelare kan berätta vad som är och vem det är.
Det närmaste till ett riktigt negativt som jag skulle ansöka om Greed Corp är att de senare stadierna av gameplay tenderar att vara väldigt lika från ett spel till det andra, med de återstående spelarna separerade av den nu förstörda terrängen och väntar tills de har råd att flyga över och invadera vilket territorium de har lämnat. Detta gör att många spel drar ut lite mot slutet som alla bara väntar tills den närmaste målet (att ha tillräckligt med trupper för att attackera och ha planen att hantera den) når den och vinner.
Spelet fram till den tiden är jättekul. Den har alla taktisk manövrering och kraftspel som man förväntar sig av en turnbaserad strategi, vilket ger en stor uppspelningsbarhet även vid de ibland vanliga ändringar. Singelspelarkampanjen är utmanande nog för att vara värt lite kul och är ett utmärkt sätt att lätta dig i de djupare strategierna.
Greed Corp kommer starkt rekommenderat av mig, och prislappen är mer än rimlig även utan de frekventa rabatterna Steam ger det.
Nu om du kommer att ursäkta, har jag uppmaningen att gå och spela igen.