Topp tre utvecklare som gör real-time strategispel 2017

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Topp tre utvecklare som gör real-time strategispel 2017 - Spel
Topp tre utvecklare som gör real-time strategispel 2017 - Spel

Innehåll

Realtidsstrategi tog något av baksätet 2016, med bara några stora utgåvor utanför expansionspaketens rike. Både Offworld Trading Company och Homeworld: Öken av Kharak var ganska väl mottagna, men RTS-spel som helhet tycktes inte älska andra genrer. Det ser ut att förändras i år, eftersom det finns ett antal potentiellt utmärkta utgåvor i horisonten.


De involverade utvecklarna sträcker sig från veteraner från industrin till studior som arbetar med sitt första projekt. Erfarenhet betyder inte nödvändigtvis att det är framgångar, och vi bör inte heller skriva ut det första erbjudandet av ett potentiellt spännande nytt lag.

Hur som helst kommer det att finnas någon topp-tier-RTS-godhet som slår på marknaden i år - här är några av de spelhus vi har blickat på.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Denna kanadensiska outfit har förmodligen framkallat en av de mest framgångsrika RTS-franchisen under de senaste åren, genom skickligt att översätta komplexet Warhammer bordsmekanik till ett djupt, men ändå tillgängligt strategispel. Krigets gryning kompletterar sin mekanik med skarpa, färgstarka visualer och nedsänkt ljud, och den tredje titeln i serien ser ut att vara inget undantag.


Den största utmaningen Relic kommer att ha är att övertyga sin fanbas för att investera igen. Växeln från det första till det andra spelet var krossat, inte minst för att fokus flyttades från traditionella RTS-troper till gruppbaserad förvaltning. Mycket brummande följde, och till denna dag hittar du spelare som delas över deras favoritinspelning i serien.

Mer upprörd är på korten för den tredje posten, eftersom Relic har ringt upp spelningen efter deras experiment i Dawn of War II. Vi är återigen i välbekanta RTS-territorium, om än med mycket mer som händer på slagfältet. Det finns tre fraktioner att kontrollera (Eldar, Orks och Space Marines), och medan titeln grafiskt utmärker sig, kände vår praktik på EGX 2016 lite förvirrande. Det erbjöd lite i vägen för handledning och till och med härdad Krigets gryning spelarna kämpade för att utarbeta sina mål, än mindre exakt kontrollera sina enheter.


Med detta sagt var denna vertikala skiva sannolikt ett bevis på grunden för gameplayen, med fokus på förbättringsområden. Slutprodukten kan gå antingen med fans, men vi är försiktigt optimistiska att Relic vet vad de gör.

Grimlore Games (Spellforce 3)

En studio som öppnades av THQ Nordic tillbaka 2013, har Grimlore Games överlämnats av RTS / RPG-hybridet Spellforce. Med sin första stora release kommer utvecklaren utan tvekan att bevisa sig själv på fältet och den tredje iterationen av den fräcka franchisen kan vara det perfekta tillfället.

De Spellforce serien har funnits i väl över ett decennium och har etablerat något av ett kultföljande. Att överbrygga två genrer är aldrig en lätt uppgift, och historiens delar av de tidigare spelen kommer att ta ännu mer fokus idag, eftersom det här tredje kapitlet är en prequel.

Elver, Människor och Orker får inte göra de mest övertygande enheterna att spela, men RPG-elementet i Spellforce ställer hjältar framför och centrum, så att du kan anpassa dem med olika färdigheter. Vi är nyfiken på att se vad Grimlore gör med den här serien, men prequelens natur betyder att de har fri regi för att skära sin egen backstory. En mindre restriktiv miljö kommer förhoppningsvis att översättas till en mer kreativ slutprodukt. Vi kommer ta reda på om det är fallet senare i år.

Creative Assembly (Halo Wars 2)

Horsham, Storbritannien-baserade besättningen tar över utvecklingsuppgiften för uppföljaren till höjden Halo Wars från Ensemble Studios, och franchisen ser ut att vara i säkra händer. Inte bara har studion över 16 års erfarenhet inom strategierna, men Totalt krig serien har också konsekvent väl mottagits av spelare och kritiker lika.

Från vad vi har sett kommer rock-saxsystemet från den första delen av den rymdbaserade strategin att förbli. Dessa kommer att buffras genom tillägg av befälhavare som plockas före varje strid, och som har sina egna förmågor att potentiellt svänga segern din väg. Additionen av Blitz, ett nytt RTS / kortspel mash-up-läge för uppföljaren visar att Creative Assembly inte är rädd för att prova något nytt heller. En beta för det nya spelet kommer 20 januari, vilket ger fler människor chansen att prova denna intressanta spin-off. Lovande tecken, faktiskt.

Halo Wars 2 kommer att slå på både PC och Xbox One-marknader i år, och om utvecklaren kan behålla fluiditeten och tillgängligheten - speciellt på konsolen - vilket gjorde det ursprungliga spelet så glädjande att spela, finns det en chans att detta kan bli en enorm framgång .

Finns det några utvecklare som gör RTS-spel som du ser fram emot 2017? Låt oss veta i kommentarerna!