Topp 7 största förändringarna i Final Fantasy 7 Återuppta att människor är arg på

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Topp 7 största förändringarna i Final Fantasy 7 Återuppta att människor är arg på - Spel
Topp 7 största förändringarna i Final Fantasy 7 Återuppta att människor är arg på - Spel

Innehåll

Utvecklingen av den mycket förväntade remake för Final Fantasy 7 började år sedan. Sedan dess har fans byggt upp stora mängder av förväntningar, och efter att Square Enix officiellt meddelat utgivandet av remake vid sommarens E3, nått förväntningarna snabbt en topp.


När utvecklarna visade spelningen av remake på den senaste PlayStation Experience-händelsen blev det uppenbart att det nya Final Fantasy 7 är inte spelet som alla trodde att de skulle se.

Det är dags att titta på de största förändringarna som kommer med spelets utgåva. Gamla fans kommer att ha problem med att acceptera det nya stridsystemet och bytte spelmekanik medan nya spelare kan hitta den actionbaserade striden mer engagerande än den turbaserade strategin, som var populär under 90-talet. Men det största greppet är att spelet kommer att släppas i episoder, vilket många anser vara helt onödiga och låter utgivaren bara tjäna mer pengar.

1. Nytt stridsystem är mycket snabbare

Om du jämför två generationer av Final Fantasy spel från 90-talet och 2000-talet ser du att de har två olika slagsystem: spelen från 90-talet, som börjar med Final Fantasy 4, använd ett aktivt slagssystem medan alla senaste spel har ett modernt handlingsbaserat tillvägagångssätt. Turnbaserad kamp används fortfarande idag mestadels på spel för 3DS, till exempel högklassiga Bravely Default, men AAA-projekt var borta från konceptet för länge sedan.


Detta ledde till ett stort antal klagomål från de hängivna fansen som förväntade ATB-systemet att komma tillbaka i en ny högupplöst miljö. Square Enix bestämde sig annorlunda, och det kan få allvarliga konsekvenser för försäljningsnumren. Utvecklarna ville uppenbarligen vädja till både gamla och nya generationer av spelare, men det ser ut som att beslutsprocessen tog en lite udda tur där.

För att försvara det nya stridsystemet sa tillverkaren av remake Yoshinori Kitase följande:

"Jag kan inte säga att det nya spelet är helt actionbaserat, men det har mer av det här elementet och realtid än det föregående spelet. Men vad gör Final Fantasy och RPGs som skiljer sig från andra spel är att spelarna har möjlighet att välja vapen, förmågor och magi för att vara strategiskt inriktade, så medan det nya spelet har mer realtidselement, kommer det också att bibehålla det strategiska byggnadselementet och balansera dessa två faktorer perfekt för att förbättra spelupplevelsen. "


Det finns fortfarande tid före utgåvan, och det är möjligt att utvecklarna anpassar slaget till behoven hos fansen.

2. Grafik är bättre än någonsin

Den nuvarande generationen av konsoler gjorde det möjligt för utvecklare av Final Fantasy 7 Remake att uppgradera den grafiska sidan av spelet signifikant. Det ryktes att Square Enix 'egen ljuskälla används för Final Fantasy XV skulle också användas för Final Fantasy 7 Remake. Men producenten av Final Fantasy XV, Hajime Tabata, bekräftade att Luminous Engine inte skulle användas för remake.

Nu är det klart att Final Fantasy 7 Remake var helt återinförd med hjälp av Unreal Engine 4. Det leder till en slutsats att Final Fantasy 7 Remake kommer att ha ännu bättre grafik än det kommande Final Fantasy XV (fullt utvecklad på Luminous Engine) och Kingdom Hearts III (delvis utvecklad på UE4 och delvis på Luminous Engine). Det är lika bra nyheter för både gamla fans och nya spelare.

3. Förändringar i spelmekaniken

Det är fortfarande inte helt klart hur tecknen ska interagera med varandra, men vi kan diskutera några märkbara förändringar som finns i den senaste släpvagnen. En av de teckenförtecknade förmågorna heter till exempel "Defend." Detta föreslår att spelaren kan välja en karaktär och skydda den andra under kampen och därmed ta träffpunkterna på försvaret i stället.

Resten, som Attack, Magic, Summon och Items är alla självklara val och flyttas säkert från det ursprungliga spelet. Det ser också ut som att spelarna kommer att kunna använda alla sina förmågor på språng under striden och byta fritt mellan de tre tillgängliga tecknen. Det betyder bara en sak - gameplayen i Final Fantasy 7 Remake kommer att vara super interaktivt, snabbt och spännande.

Det finns också en extra bar under tecknenes namn som fyller varje gång de hanterar skada, och när baren är full kan tecknen utföra en kritisk träff. Den enda sak som är oklart är dodge mekaniker. Om det kommer att likna evakueringsmekaniken i Final Fantasy XIII: Lightning Returns, det skulle vara ett välkommet tillägg. Från och med nu finns det inga tips om denna fråga, varken i släpvagnen eller från utvecklarna.

Det finns många andra saker som måste avslöjas, till exempel världen och kartan, men det ser ut att vi långsamt kommer att lära oss detaljerna, eftersom de kommer att offentliggöras av utgivaren.

4. Exklusivitet i PlayStation 4 är tillfällig

I slutet av släpvagnen för Final Fantasy 7 Remake Du kommer att se följande meddelande: "Spela det först på PlayStation 4." Det betyder att spelet kommer att släppas på PS4 först och sedan förmodligen skickas till Xbox One och PC. Datumet för den faktiska utgåvan har emellertid inte visats ännu.

Efter en kort analys av tillgänglig information kan vi antas att det kommer att ske först efter utsläppet av Kingdom Hearts III och Final Fantasy XV, som är planerad till slutet av 2016. Det innebär att Final Fantasy 7 Remake kommer se dagens ljus inte tidigare än 2017. Utöver det är 2017 20-årsdagen av originalet Final Fantasy 7, vilket är ett perfekt tillfälle för utgivandet av remake.

Det tillfälliga exklusivitetsmetoden har två sidor åt det. För det första är det en bra idé att introducera spelet på den kraftfullaste konsolen hittills och presentera den i all sin ära. Då skulle det ta lite tid att skicka den till datorn, vilket är avgörande. För det andra kan det leda till försäljningsavdelningen. Titta bara på vilken tillfällig exklusivitet Xbox One gjorde Rise of Tomb Raider - Försäljningen var långt under förlagets förväntningar.

5. Originalversionen kommer att utökas

Faktumet att Final Fantasy 7 Remake är faktiskt händer är en dröm som går i uppfyllelse. Fläktar över hela världen har väntat på att detta ska ske i så många år. Men den här gången bestämde sig utvecklarna för att utöka historien om spelet och inte bara presentera samma spel i ett nytt omslag.

Det betyder inte att spelet kommer att vara helt annorlunda, det kommer att lägga till nya element här och där, men även dessa få bitar ger remaken en helt ny känsla. Så här sa Yoshinori Kitase om historiens aspekt av Final Fantasy 7 Remake:

"Med FINAL FANTASY VII REMAKE har vi möjlighet att gå utöver historien, världen och erfarenheten av FINAL FANTASY VII på sätt som vi alltid har drömt om - från djupet av Midgar till himlen ovanför planeten."

6. Multiplayer: att vara eller inte vara?

Några Final Fantasy spel hade handelskort minispel som lätt skulle kunna genomföras idag i Final Fantasy 7 Remake med ett online co-op-läge. Detta skulle lägga till ett extra lager till re-fantasi av franchiseens mest ikoniska spel.

Fläktar har länge väntat på ett multiplayer-kampspel baserat på Final Fantasy tecken, där spelare kan låsa upp objekt och vinna prestationer för huvudspelet. Ett stort antal fans vill emellertid inte se någon form av multiplayer shenanigans i spelet alls, öppet motsätta sig någon av dessa idéer som kommer upp online.

Spelindustrin går obestridligt från traditionella enspelars kampanjer mot massiva multiplayer-lägen. Detta betyder inte det Final Fantasy 7 Remake kommer definitivt att ha en, men det är en idé som har rätt att leva.

7. Episodisk karaktär av spelet

Detta är förmodligen den mest kontroversiella saken på listan. Folk vill helt enkelt inte se spelet delas upp i delar. Men utvecklarna stressade många gånger innan det ursprungliga Final Fantasy 7 var ett stort spel, som måste delas upp för återupplåtelsen för att innehålla alla aspekter av historien. Om de bestämde sig för att släppa om remake som ett spel, så skulle de behöva klippa ut stora bitar av det ursprungliga innehållet, vilket tydligen de inte ville göra.

Det betyder att vi kommer att sluta få Final Fantasy 7 Remake i några separata utgåvor. Just nu är fansen upprörda för detta, men bara tiden kommer att visa om beslutet var korrekt eller inte. Det finns ingen exakt information om antalet episoder, men Square Enix garanterade alla att varje episod kommer att ha storleken på ett helt spel.

Vad är dina tankar om förändringarna i Final Fantasy 7 Nyinspelning? Dela dem i kommentarfältet nedan!