Topp 5 teman vi skulle älska att se i en ny "World of" MMO

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Topp 5 teman vi skulle älska att se i en ny "World of" MMO - Spel
Topp 5 teman vi skulle älska att se i en ny "World of" MMO - Spel

Innehåll


I det fantastiska universum som är MMO-spel, är det utan tvekan en värld som leder dem alla. Åtminstone för 45 miljoner registrerade spelare är det här Värld av tankar, MMO-utvecklarens gyllene barn, Wargaming.


Ytterligare två spel från Wargaming - World of Warplanes och Världen av krigsfartyg - blev aldrig lika framgångsrik av olika skäl. Krigsplaner blev inte så populära på grund av ganska udda idéer kring nyckelbindande och flygstyrning och krigsfartyg på grund av brist på snäva kampmekaniker.

Så är frågan vad det handlar om Värld av tankar som gör det så populärt bland sina spelare?

Så mycket ödmjukt Värld av tankar spelare, har jag lyckats nå omkring 20 000 slag och köpa förmodligen cirka 80 procent av de tillgängliga spelautomaterna. Jag kan bekräfta att det finns många irriterande funktioner i det här spelet, men jag kan också bekräfta det det är väldigt beroendeframkallande eftersom det föredrar färdigheter över nivåer. Det betyder att s skicklig tankfartyg lätt kan lyckas i alla strider med spelare som kör större, och i teorin, bättre tankar.


En annan stor egenskap av Värld av tankar finns olika maskiner och uppgraderingar tillgängliga för dem. Dessutom bygger upp kompetensen hos dina besättningsmedlemmar till spelets övergripande sortiment. Slutligen är inlärningskurvan grund, vilket innebär att vem som helst kan hämta och spela.

Så, titta på MMO landskapet och hur populär World of Tanks har blivit, låt oss tänka på vad som annars kan pressas in i detta recept för framgång. Vilka andra "World of" -spel kan Wargaming utvecklas som kan ta World of Tanks vinnande formel och replikera det?

Jag kunde personligen tänka på 5 intressanta idéer - även om jag är säker på att det finns många fler.

Nästa

# 5 världens framtidens krigare

Låt oss börja med en lite annorlunda inställning.

Naturligtvis finns det några stora titlar som redan finns på marknaden som har tagit tanken på den framtida soldaten att köra med den. På toppen av denna lista är uppenbarligen

Call of Duty och Battlefield franchises.

Men eftersom det här är FPS och inte MMO, låt oss se hur ett sådant begrepp av en soldatvärld skulle fungera.

Vad jag tänker på är ett spel som kommer att följa de forsknings- och utvecklingsbegrepp som lagts upp i World of Tanks. Spelare skulle välja bland flera olika nationer som aktivt utformar originala system för framtida soldater - siktenheter, vapen, dronor, rustning och eventuellt också någon genteknik.

Spelare skulle börja befalla soldater 2017 - med soldater som använder exakt växeln som finns just nu i olika arméer över hela världen. Och sedan - nivå upp! Välj nation, välj klass av soldaten: sniper, överfall, support, ingenjör, spion. Tjäna upp erfarenhet och pengar i kamp och använd sedan den för att förbättra din utrustning och karaktäristika för din soldat. När du kommer att uppnå alla möjliga förbättringar och viss erfarenhet - du kommer att flytta till en annan nivå, låt oss säga 10 år till krigets framtid varje gång du når högre nivå. Spelare skulle också tjäna erfarenhet och pengar i strid och sedan använda den för att förbättra sin soldat utrustning och egenskaper. När du kommer att uppnå alla möjliga förbättringar och

När spelare uppnår alla möjliga förbättringar och en viss erfarenhet, kommer de att flytta till en annan nivå, låt oss säga 10 år varje gång de når en ny nivå.

Det betyder att en soldat på tier 10 skulle vara en krigare år 2117. Förmodligen utrustad med virtuell verklighetshjälm som använder auto-sikten; de skulle ha dronor och exoskeletoner för att förbättra fysisk prestanda, och mer.

Låter bra!

Naturligtvis, för att nivåera upp, skulle spelarna delta i alla slags lagspel - co-op, fånga flaggan, dödsmatch, exakt som vi vet från World of Tanks.

# 4 Dragons värld

Detta alternativa universum skulle vara fantastiskt att leka i. Enorma levande varelser räddas i strid av fantasekrigare för att kämpa i jätte MMO-krig. Det här är en parallell verklighet som vi vill se hända.

Det skulle vara en verklighet där forskare har genetiskt utformat nya raser av dinosaurier och drakar, så att spelare kan utrusta dessa skrämmande fästen med alla slags mekaniska och militära tillägg - lasrar, sköldar, torn, sensorer och mycket mer. Och som spelarens framsteg till högre nivåer, ändringar och växelsatser skulle bli mer varierande och kraftfulla.

Naturligtvis kan drakar delas upp mellan olika kämpande nationer eller fraktioner. Spelare kan också välja olika typer av drakar. Mindre och mer smidiga djur skulle fungera som en form av lätt tank eller lätta flygplan. Större och tyngre drakar, utrustade med rakettkastare eller högbjälkar, långdistanslaser och mer, skulle vara som B52 Flying Fortresses eller Tiger tanks.

Kanske kan ryttare även grupperas som besättningar - små drakar skulle bara kräva en besättningsmedlem men stora skulle behöva fulla besättningar att driva.

Det verkar som att detta kan ge spelarna oändliga möjligheter att välja spelstilar, vilket resulterar i timmar med eldiga strider i luften ovanför.

# 3 Världen för rymdskepp

Jag vet att det inte är en helt original idé och det finns spel på marknaden som koncentrerar sig på att slåss rymdskepp och bygga stora världar i rymden - särskilt

EVA och Elite: Farligt, vilka är legendariska nu. Men det finns också andra som Star Conflict, som har vissa korrelationer med Wargaming-idéer.

Och medan dessa spel delar några likheter med Värld av tankar, de har inte den MMO panache som Wargaming flaggskepp har.

Vad jag kan förvänta mig från rymdskepp är en EVA-liknande sätt att nationer placeras i spelet, fartyg med grandiose design och crew leveling. Detta borde relateras till Värld av tankar enkel ekonomi - slåss striden, få erfarenhet och pengar, förbättra ditt skepp och besättning, nivå upp.

Vad jag skulle ta från ett annat rymd MMO spel - Star Citizen - skulle vara systemet för flera besättningsmedlemmar, där varje besättningsmedlem har sin egen uppsättning färdigheter, vilket i sista hand påverkar fartygets övergripande prestanda.

På detta sätt skulle rymdskepparna behålla Värld av tankar " dynamik och spelbarhet med spel som EVA.

# 2 World of Steampunk

Ingenting att verkligen lägga till på den här idén!

World of Steampunk skulle vara mycket som Värld av tankar, men med tankar och krigsmaskiner från första världskriget - packade i ett steampunk-universum.

Steampunk ger utvecklare en värld av oändliga möjligheter. Steampunk-maskiner kan ha hjul men kan också krossa, flyga eller simma. En korrekt utformad värld av Steampunk kan till och med koppla prickarna mellan Värld av tankar, Världen av krigsfartyg, och World of Warplanes!

Det finns massor av idéer om hur man implementerar uppgradering av maskin- och besättningskunskaper. För att vara ärlig skulle det vara väldigt enkelt att bara kopiera och klistra in färdiga idéer från Värld av tankar.

Visserligen skulle maskiner och gamla tankar vara 100 procent mer dåliga än än Värld av tankar. Men det är bara jag ...

# 1 Världen av Jaegers och Kaiju

Låt mig lugna dig. I min "World of" MMO nedräkning glömde jag inte mechs. Det finns uppenbarligen många spel där ute som implementerar mechs till varierande framgång. Så ett spel som bara använder mechs skulle inte nödvändigtvis vara intressant.

För några dagar sedan snubblat jag på Stillahavsområdet igen, och det var upplysning!

Det finns inget fel med mechs. De är inte tråkiga på något sätt. Men för att göra dem unika måste du sätta dem i intressanta situationer. Det här är exakt vad Stillahavsområdet gör genom att införa jägare som kämpar mot Kaiju.

Detta skapar fler möjligheter till ganska intressant speldesign. På den ena sidan kunde vi ha jägare, stora mechwarriormaskiner med två piloter. De kunde lätt använda ekonomin och jämna ut sig från Värld av tankar.

På andra sidan, Kaiju, genetiskt konstruerade monster som kämpar med användningen av, låt oss kalla det - naturen. De skulle behöva ett något annorlunda system för att få erfarenhet och kompetens. Detta kan göra spelet ännu mer intressant och full av variation.

Varelser och maskiner i världen av Jaegers och Kaiju har inga gränser. Design kan vara oändliga, går långt över nivå 10.

Så där har du det: Mina topp 5 teman vi skulle älska att se i en ny "World of" MMO.

Som tidigare nämnts är jag säker på att det kan finnas ytterligare 50 bra idéer att föreslå för denna typ av MMO.

Vad gör Värld av tankar så fantastiskt är spelbarheten. Och något av dessa spel skulle vara otroligt roligt att spela.

Vilka teman skulle du vilja att nästa värld av spel ska utforska? Vad älskar du om Värld av tankar? Låt oss veta i kommentaren nedan!