Innehåll
- 5. Frivillig okunnighet
- 4. Aura av mysterium prickade med något otrevligt
- 3. Våld dominerar fortfarande
- 2. Spel är fortfarande betraktat som en "low-brow" -hobby
- 1. IMMATURITY ... vi gör det för oss själva
Oavsett alla framsteg är videospel fortfarande ett mål. Den vanliga pressen och samhället i allmänhet fortsätter att anklaga spel vid varje tur. Om de måste peka ett finger, när behovet uppstår för att hitta en syndabock, är videospel först på listan.
Här är varför.
5. Frivillig okunnighet
Att spela syndabockskortet fungerar bara om du blundar i fakta. Syftet med syndabocken är att göra situationen enklare för att möjliggöra latskap. Oavsett anledning har även de mest respekterade nyhetskällorna i världen valt att förbli lyckligt okunniga om situationen. Det är därför de fortfarande gör otaliga misstag som spelarna hittar komiska, och reportrarna skall hitta pinsamt. Men eftersom en negativ rubrik om videospel alltid genererar mer uppmärksamhet än en positiv - och reportrar och nyhetskällor måste tjäna pengar - råder okunnighet.
Det är verkligen ett affärsbeslut. Varför bry sig om att göra all den forskning när du redan vet vad som kommer att locka uppmärksamhet? Kom ihåg när Sandy Hook massmördaren Adam Lanza kallades för en "försvinnad spelare"? Den etiketten gjorde det till de flesta stora New York-publikationerna och du vet att jag läste varje historia. På något sätt försökte de inte definiera etiketten, och de sa inte ens hur - eller vem - bestämd Lanza var en "försvunnen gamer".
Senare rapporter visade att han faktiskt inte var något av det slaget. Ett perfekt exempel på vad som har hänt i årtionden, och det handlar inte om att ändra någon gång snart.
4. Aura av mysterium prickade med något otrevligt
Gaming är fortfarande relativt ung jämfört med andra former av underhållning. Dessutom, eftersom det är baserat på interaktion, känner många fortfarande inte de långsiktiga effekterna av en livstid för exponering av videospel.Även de in-the-know (dvs spelare) kan inte säkert säga om kontinuerlig spelning har en effekt, oavsett om det är positivt eller negativt. Industrin har helt enkelt inte varit tillräckligt länge. När du kombinerar det med "deltagarfaktorn" har du en potentiellt farlig situation som människor är förståeligt leery.
Det här är den enda punkten som vi inte kan göra någonting om. Det är emellertid viktigt att notera att de som är videospel-neophytes är mer benägna att tro på den oönskade vinkeln. Det hörs tillbaka till den åldrade truism: "Vi fruktar vad vi inte förstår." Problemet är att även som spelare kan vi inte bekänna att vi förstår det heller. Inte än, ändå.
3. Våld dominerar fortfarande
Det är sant att våld är en drivkraft bakom videospelindustrin, och det hjälper inte att de flesta av de största titlarna verkligen är extremt våldsamma. Det senare är det största problemet, eftersom det är de produkter som får mest exponering. Som sådana är de de spel som den vanliga befolkningen ser; de ser aldrig någonsin spel som Resa, till exempel. Och självklart, när du annonserar något för massorna, måste du göra det så prickigt och som titillering som mänskligt möjligt, så du kommer alltid att betona de tunga åtgärderna.
Det är anledningen till att om du frågar de flesta som inte spelar spel, kommer de att tro att nästan varje spelat utspel är extremt våldsamt. Detta hjälper inte orsaken och bidrar bara till problemet. Förhoppningsvis kan vi betona den konstnärliga sidan av spel mer i framtiden, men jag skulle inte hålla andan.
2. Spel är fortfarande betraktat som en "low-brow" -hobby
Du hittar läkare och advokater som spelar videospel. När tiden går, kommer fler och fler individer i samhällets övre skikt att märka sig "spelare". Just nu, dock är videospel ofta betraktad som en underkänningsform av underhållning. Det är inte teatern, det är inte symfonin, det är knappast detsamma som att gå till ett museum eller galleri, det är inte en vinprovning, det finns inga båtar involverade, det är inte ens läsa böcker etc. Även filmer har ett bättre rykte bara för att alla erkänner att åtminstone en del intelligens och sofistikering existerar i branschen.
Det är frustrerande att trots alla de konstnärliga spetskompetens som finns i spel ignorerar flertalet utflödet dessa aspekter. Du kan inte riktigt skylla på dem, eftersom det inte finns så många exempel på geniskrivning eller plottskapande i spel. Vi har fantastiska saker (och jag hoppas att det blir bättre), men det är långt ifrån en värld där hantverkare regerar högsta.
1. IMMATURITY ... vi gör det för oss själva
Det här är # 1 eftersom vi måste erkänna att vi i viss utsträckning har kontroll över branschens rykte. Jag nämnde forskning innan; Tja, det skulle inte ta lång tid för någon att göra lite forskning på nätet, och omedelbart springa skrikande åt andra hållet. Den rena mängden omogenhet, både fientlig och barnslig, som förekommer i forum och samhällen är skrämmande. Sätt på ett headset och spela ett multiplayer-spel, och i några minuter kan du vara chockad och deprimerad. Rubrikerna som slog stora är bortom ungdomar.
Det här är de typerna av saker som vi kan ändras. Och vi måste. Du kan inte klandra alla för att tro att spelare är en massa omogna (eventuellt instabila) individer som inte bara "vuxit upp". Det är inte alltid med hänvisning till den arkaiska stereotypen att spel bara är för barn. det är i förhållande till mognadsnivån för den genomsnittliga spelaren. Eller snarare, den uppfattade mognadsnivån baserad på vad vi ser och hör online.
Kanske om vi kan fixa den här skiten, börjar resten falla på plats ...