Innehåll
- Myt nr 1: Damvästar med bröstfickor
- Myt nr 2: Sexig bikini rustning
- Myt nr 3: Kepsar är viktiga
- Myt nr 4: Spiked pansar är bättre
- Myt # 5: Full Metal Jacket
- Myt # 6: Extreme axelskydd
- Myt # 7: Permanent fullkroppspansar
- Myt # 8: Ljusa färger och prickig design
- Myt # 9: För mycket utrustning
- Myt # 10: Hjälmar är värdelösa
Måste videospel vara realistiska? Om ja, hur realistiskt ska de då vara? Distributörer och speldesigners tittar på dessa saker annorlunda. Marknadsförare vill sälja så många kopior av IP som möjligt, vilket gör att de är benägna att tro att spel inte behöver vara realistiska eftersom det kommer att leda publiken och skada försäljningen. Men å andra sidan blir realism en mer och mer utbredd faktor i många moderna spel, till exempel Kingdom Come: Frälsning och För ära.
Idag visar teamen att visa realismen av spelutrustning och rustning i utvecklarens dagboksvideor. Detta inkluderar teckenets flyttsätt, vilket plötsligt gör det realistiska tillvägagångssättet en utmärkt försäljningsplats.
Låt oss titta på spelets historia och specifikt hur rustningen skildras i jämförelse med hur sakerna äger rum i verkligheten.
Nästa
Myt nr 1: Damvästar med bröstfickor
I många spel kan man se kvinnliga karaktärer med pansar som är tydligt utformad för att passa och synlig accentuera formen på sina bröst. Anledningen till att göra detta ur en designposition är helt klart - damerna måste alltid se sexiga ut, oavsett hur mycket armor de har på sig.
Men du kommer aldrig se någonting sånt i verkligheten. Kvinnvästar med bröstfickor existerar helt enkelt inte. Det handlar inte om estetik, men av praktiska skäl. Moderna kollisionsskyddade västar skulle vara mindre effektiv om det fanns några kaviteter i sina metallplattor. Det är enkel fysik - deformerad metall är mindre hållbar.
Under medeltiden beställde kvinnokrigare skräddarsydd rustning för att passa sin kroppsform, men de var extremt sällsynta fall. Dessutom var rustningen vanligtvis så tung att kvinnor helt enkelt inte kunde bära den. Även män måste ta med assistenter tillsammans som skulle hjälpa dem att komma upp från marken, om de råkade falla ner.
Myt nr 2: Sexig bikini rustning
Denna trickery går ännu längre än Myth # 1. Vad sägs om en bikini-stor rustning och höga klackar? Tja, designers bryr sig inte - igen, de vill bara göra sina starka kvinnliga karaktärer ser så sexuellt tilltalande som möjligt.
Den här är givetvis ingen mening i verkligheten, som någon rustning tjänar till att skydda fem av de viktigaste inre organen: hjärna, hjärta, njurar, lever och lungor. Om du lyckas träffa något av dessa organ, är döden nästan alltid omedelbar eller bara några minuter bort.
Det finns möjlighet att skapa en ny typ av rustning av både mycket starka och samtidigt mycket lätta material, men ingen vet verkligen när vi ska få den tekniken.
Myt nr 3: Kepsar är viktiga
Det är ingen tvekan om att kapporna ser väldigt coola ut på någon typ av hjälte, oavsett om de är från framtiden eller förflutna. Två av de mest kända superhjältarna har båda capes - Superman och Batman. Men sanningen är att kepsar inte ger stor mening i det verkliga livet.
Tidigare, före industrirevolutionen användes kepsar för att skydda sig från de starka vindarna och brinnande solen, men var absolut värdelösa på slagfältet. Tvärtom var de ett stort hinder och begränsade bärarens rörelser.
Myt nr 4: Spiked pansar är bättre
Armor med spikar används ofta i post-apokalyptiska RPGs, t.ex. Ramla ut. Du kan också se dess genomförande under det senaste året Galna Max spel. När man tittar på dem är det nästan meningsfullt - de skyddar ägaren till rustningen från yttre skador. Varför ser vi inte spikar på någon typ av modern rustning?
Tja, orsaken är inte uppenbar, men det finns en - alla dessa spikar fungerar som värdelös extravikt. Under medeltiden fästade några krigare spikar i sin rustning, eftersom det visste sig vid tiden då svärdslag gjorde två motståndare inför varandra. Men idag är det inte så, och ingen använder svärd eller spikar längre.
Myt # 5: Full Metal Jacket
Vi är alla bekanta med fullmetalspännen från Ramla ut och OctoCamo kostym från Metal Gear Solid serie spel. Denna speciella typ av rustning är tillverkad av smarta partiklar som både är resistenta mot skador och är lika flexibla som vanlig tyg. Dessutom kan den aktivera mimic-läge och därigenom bli osynlig för fienderna.
Självklart, om denna typ av rustning existerade nu skulle det bli en dröm som kom i uppfyllelse för moderna soldater. Nanoteknik är dock fortfarande i sitt tidiga utvecklingsstadium, så vi kommer nog inte se något liknande inom en snar framtid.
Idag kan du se något som fullkroppsskyddade kostymer som består av många metallplattor som täcker olika delar av kroppen, men dessa saker är extremt tunga och knappast någon kan bära dem på slagfältet.
Myt # 6: Extreme axelskydd
Villains i videospel tycker om att ha på sig axelskydd på en naken torso. Tror de verkligen att det är en bra idé? Det är faktiskt en hemsk idé, eftersom axlarna är det minst drabbade kroppsområdet. Det betyder att dina fiender inte bryr sig om axlarna ... alls.
I själva verket är axelskyddare ibland ett nödvändigt tillbehör, men det är det. De används aldrig på en naken överkropp som den enda delen av din rustning, om du inte är en cosplayer.
Myt # 7: Permanent fullkroppspansar
Vissa videospel gör att du tror att dess karaktärer bär sin avancerade helkroppsarmor 24 timmar om dygnet. Ursäkta mig, men hur hanterar de deras biologiska behov?
Tja, i verkligheten har dessa typer av kostymer antingen motsvarande öppningar som är lätta att komma åt eller till och med ha ett fullt livsuppehållssystem integrerat inuti kostymen. Detta gör att den här typen av rustning är lite lättare, men ändå inte så bekväm.
Det är uppenbart att fiktiva videospeltecken inte behöver något av det, men det skulle inte skada om utvecklare kan förklara hur fullkroppsarmen fungerar i sina spel - det skulle hjälpa spelare att fördjupa sig i världarna av deras favoritspel ännu mer .
Myt # 8: Ljusa färger och prickig design
Nästan alla online-spelare för första gången (Call of Duty, Arma, CS: GO) erbjuder anpassad rustning och vapenskinn för dina karaktärer. Vanligtvis ser dessa skinn ut som de gjordes av street graffiti artister - de är alltför prickiga och färgstarka.
Alla specialoperatörer skulle berätta att ingen i sitt rätta sinne skulle vilja ha den här typen av rustning på det verkliga uppdraget. Syftet med någon rustning är inte bara att skydda utan också att dölja bärarens närvaro genom att använda färger som skulle hjälpa dem att slå samman med bakgrunden och inte tvärtom.
Myt # 9: För mycket utrustning
De flesta videospel ignorerar helt viktiga element som vikt. Av någon anledning kan tecken bära en otrolig mängd utrustning i sin ryggsäck. Bara några få spel låter faktiskt viktens vikt påverka spelningen (t.ex. Mörka själar).
Ingen soldat kan bära mer rustning och hjälputrustning än vad deras kroppsbyggnad tillåter. Nuvarande brittiska och amerikanska soldater använder det modulära lätta lastbärande utrustningssystemet, även känt som MOLLE. Det var särskilt utformat för att hjälpa soldater att definiera den nödvändiga mängd utrustning de kunde bära under sina uppdrag utan att överbelasta sig själva.
Myt # 10: Hjälmar är värdelösa
Hur många gånger såg du en karaktär i spelet ha massor av rustning, men utan hjälm på? Detta är en vanlig sak, eftersom du inte kan visa en känslomässig reaktion om ett tecken har en darnhjälm på. Lyckligtvis har vi Halo.
Men låt oss vara seriösa, hjälmar är super viktiga. Om du bär ett huvudbonader, var noga med att du åtminstone kan ta en headshot och hålla dig vid liv. Hjälmar räddade miljontals liv genom historien, så om du kan bära en i spelet - gör det!
Tänk på att medan alla dessa myter har uppenbarligen inget att göra med verkligheten, var syftet med denna artikel att visa hur långt moderna videospel fortfarande är från det verkliga livet. Trots att många utvecklare försöker att begränsa detta gap och kommer att förhoppningsvis lyckas göra det.
Vilka andra myter om rustning i videospel kan du dela? Skriv om dina observationer i kommentarfältet nedan.