Talangen bakom Tomb Raider satte sig med PAX East-deltagare i morse, vilket ger en exklusiv titt på processen med att återskapa Lara Croft.
En del av utmaningen kom från de kulturella aspekterna av nästan vilken spelutveckling som helst. Tomb Raider levereras på 15 språk, vilket gör spelet till en omfattande upplevelse för spelare över hela världen. Japanska utgåvor var tvungna att redigeras så att det fanns färre blodiga lemmar och mer brända, kolade ben i stället.
En panelist uppgav att belysningen i Tomb Raider också visade sig vara svår, eftersom belysning är viktig för att hjälpa spelare att utvecklas och inte sitter fast på en nivå i timmar. Shanty Town, till exempel, kunde hålla spelare i timmar. Fortsatt på den noten avslöjades att designers och artister hade mycket tillbaka inåt för att skapa en sammanhängande och tydlig kamp och rymdrymme. "Det är ganska dynamiskt."
Alla paneler spelade spelen efter frisläppandet och fartyget och fann att de verkligen tyckte om det. "När du kommer tillbaka och spelar den, är du som ... Wow."