Slither & period; io guide till ormmord när lagret har fått dig ner

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Slither & period; io guide till ormmord när lagret har fått dig ner - Spel
Slither & period; io guide till ormmord när lagret har fått dig ner - Spel

Innehåll

Lag är dagens fångst varje dag hittills i Slither.io men du behöver inte få det att få dig ner. Ge inte upp frustration när servrarna är så långsama du slutar och börjar flytta var halv sekund - använd lagret till din fördel istället!


Det kan tyckas omöjligt att använda spelets gimpy-servrar till din fördel, men desperata tider kräver desperata åtgärder. Dessa åtgärder förändrar sättet att spela baserat på hur laggy spelet är.

Om du kan lära dig hur du spelar bra när servrarna är så långsamma gör det ont, du kan enkelt få dina högsta poäng ännu. Jag nådde mitt personliga bästa, över 58 000 i storlek, i helgen och lagret är ganska hemskt. Ändå är mina genomsnittliga (icke-tidiga döds) slutstorlekar mycket högre (20 000+) än normalt (12000+).

Gimme några av dem ormgutar.

Berätta vilken typ av lag du får

Det finns två typer av fördröjning Slither.io är för närvarande riddled: grafisk och server.


Grafisk fördröjning orsakas av din hårdvara (telefon, surfplatta eller PC) inte är tillräckligt kraftfull för att köra spelet bra. Du kan säga att det här är om eller inte spelet saktar ner när du är nära en massa ormar, stora ormar eller när ormar ökar.

Serverlagring inträffar när servrarna är för fulla och / eller din ping är hög. Ju fler spelare det finns, desto hårdare servrarna måste arbeta. Spelets nuvarande servrar är under massiv belastning.

Du kan säga det här är frågan när spelet stannar och startar upprepade gånger, även i ett tomt område. Andra ormar kommer ibland att flyta jerkily och verkar ofta springa rakt in i andra ormar utan anledning, och Det tar en halv sekund eller så för att dina rörelser ska hända.


Den här guiden kommer att fokusera på att spela med serverlagring, vilket kan vara ganska bra om du vet vad du ska göra. Det går inte att justera hur du spelar för grafisk lagring eftersom du är den enda som upplever det - medan serverns lag påverkar alla andra på kartan.

Bli en med fördröjningen

Jag gör mitt bästa när servrarna är på deras värsta. Inte för att jag är fantastisk (jag är) men för att de flesta inte vet hur man hanterar sig när man spelar ett spel med hög ping. Du behöver alltid tänka två steg framåt, och det är inte så svårt.

Det finns lite extra tid att tänka på mellan åtgärder när servrarna släpar. Du släpar, du hatar det. Men alla andra går igenom samma sak och hatar det också. Så vad ska du göra?

Håll ett öga på vad som finns runt dig

Detta är ännu viktigare när man spelar under tung lagring. Eftersom spelet är chugging, ta dig tid att leta efter:

  • Små till medelstora ormar går direkt rakt - Oerfarna spelare suger inte och spolar upp tillräckligt som det är, och under lagring har de en jämn hårdare tid. Det är lättare att höja upp och svänga någon under dessa tider och du kommer ofta se några ormar bara slither direkt in i andra på grund av fördröjning.
  • Leta efter att öka ormarna - Förstärkning är farlig när lagringen är hög och ormarna är hungriga. Det är svårt att vända vid rätt tidpunkt när servrarna är laggiga och det är inte ovanligt att se spelare höja sig in i en annan orms rumpa bara för att det är kvart till halv sekunders fördröjning. Om någon ökar i ett upptagen område, följ dem och du kan bara få tur.
  • Partiklar och deras närhet till andra ormar - Du vill alltid se upp för partiklar, men att få dem är en annan sak när Slither.io är laggy. Du vill få dem ASAP, men öka försiktigt. Stör inte mot kluster av partiklar som redan är rörda med andra ormar.

Jag skulle öka för att få dem normalt, men inte under perioder med intensiv fördröjning.

  • Små ormar när du är på 5000+ storlek - Bara svänga bort från dem. Det är väldigt lätt att plocka upp en stor orm när den är lagig och små ormar handlar om det. Men om du är en liten orm och ser en stor kille i sitt eget företag, gå för det. Du får en lättare tid att få dem än vad du normalt skulle göra.
  • Leta efter coiling möjligheter - Coiling är en riktig mördare när servrarna är bra och det är ännu bättre när de är laggiga. Ormar du spole runt kommer ofta att springa in i din kropp snabbare än normalt eftersom rörelsestiming är annorlunda under höga perioder. Var försiktig så att fördämningen inte gör att du ramar ditt ansikte mot dem istället för tvärtom.

Denna orm försökte öka sig, men var för laggy att manövrera bort säkert trots att ha gott om tid också.

Det är allt i tiden

En del av det som gör att leka med roligt är hur mycket det är att andra ormar kontrollerar sig själva och fortsätter att leva, men den riktiga kulan ligger i att använda den till din fördel.

Du måste komma ihåg det Alla dina handlingar kommer att få en fördröjning. Vissa förseningar är längre än andra, men faktum kvarstår att de flesta av dina rörelser inte kommer att hända rätt när du vill att de ska. Du måste vrida eller höja om en halv sekund innan du faktiskt vill göra det, för att vända eller höja vid rätt tidpunkt.

Tänk på det som mer en strategi än actionspel när lagret verkligen är genom taket. Du har tillräckligt med tid att tänka lite innan du måste reagera, vilket betyder att om du får timing ner kan du spela ännu bättre än när spelet är laglöst.

Dödsfall är flera gånger lättare när servrarna är laggiga om du förebyggande flyttar. Andra spelare kan inte förutsäga dina drag lika lätt under dessa tider och på grund av inmatningsfördröjningen är det svårare för dem att reagera på dig om du är aggressiv.

4 av dessa 5 ormar dog några sekunder senare. Spoilers: Jag dödade allt utom brunbrunet. Han slog bara in i en annan orm.

När du har tidpunkten ner och kan styra dig väl med inmatningsfördröjningen kan du vara mycket aggressiv när du är under 3000 storlek, förutsatt att du skyddar dig själv genom att vrida sig i cirklar varje gång och samtidigt ge dig en eller annan plats säker för att lägga huvudet om du blir igång. Många spelare har ingen aning om hur man manövrerar sig till säkerhet när en annan orm ökar runt sitt ansikte

Att vara defensiv

Det är väldigt sant att du kan vara super aggressiv under fördröjningen, men det finns vissa sätt att speciellt du behöver spela det säkert för att överleva.

  • Stör inte mot ormar i kluster om du inte behöver - Jag nämnde detta ovan men det är viktigt nog att nämna igen. Stör inte övernattning. Det är vanligtvis bra att öka mot massiva mängder nyutspridda ormpartiklar, men när du ser en annan orm in där, se till att manövrera tidigt (för att kompensera för fördröjningen) och sluta öka om du är osäker på att du är säker.

Förstärkning här fick mig dödad, och det skulle troligen döda dig också.

  • Stör inte om du inte känner dig säker - Bara för att upprepa är att öka är super farligt när det är laggigt och det är nog så som de flesta ormar dör. Det finns tillfällen när du måste höja omedelbart för att vara säker (när en massa mindre ormar hänger runt ansiktet) och du vill absolut öka mot partiklar för en fri måltid, men håll riskfaktorn i åtanke innan du går igenom med Det.
  • När du är på 4000+ storlek, gå inte bara rakt - Detta råd gäller både normalt och när fördröjningen är så dålig att du vill sluta, men den är speciellt tillämplig under fördröjning. Var noga med att vända cirklarna en gång till för att ge dig en säker plats, som tidigare nämnts. Och under tider med extrem fördröjning, svänger du bara runt i samma område tills det går upp. Säkerheten först!
  • Ta inte risker när du försöker fånga partiklar i närheten av andra större ormar - Det här är något du normalt vill göra men det blir mycket mer riskfyllt om du har inmatningsfördröjning. Varje partikel räknas, men när du är ganska stor är några partiklar inte värt att riskera att dö. Var mer picky med dina partikel pick ups.
  • Wrap runt massor av partiklar du vill så att du kan äta dem säkert - Du vill göra det normalt, men speciellt under höga perioder.

På så sätt kan du äta i fred.

Detta råd är inte rockfast, men det är definitivt något att tänka på med tanke på mina genomsnittliga poäng under höga tider jämfört med perioder med rimlig ping.

Det finns fler möjligheter att döda och häva partiklar under dessa tider eftersom andra spelare befinner sig i samma båt som du - vilket innebär att du måste utspela dem för att lyckas. Att spela upp dem är ganska mycket så enkelt som att flytta med ingångslaget i åtanke.