Allt du någonsin undrat om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Allt du någonsin undrat om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spel
Allt du någonsin undrat om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spel

Innehåll

Nya spelare som går in i EVA Universum kanske märker att det finns otaliga hänvisningar till en otroligt välrenommerad backstory med dussintals fraktioner, organisationer, karaktärer och tekniker, utöver de himmelska slagfälten fyllda med stjärnkusade psykopater.


EVE Online har funnits sedan 2003 och spelaren "kapslar" har varit framme och i centrum av New Edens historia därefter. Men det är bara spetsen på komets svans - den rika och mångsidiga lore av EVE sträcker sig tillbaka tusentals år.

De EVE: Origins cinematisk (som sedd ovan) berörde mänsklighetens uppkomst till himlen, upptäckten av New Eden-klustret och dess efterföljande kolonisering och utforskning.

Ny dialog från EVE: s ledande producent, Andie "CCP Seagull" Nordgren, föreslog att prospektering och upptäckt fortsätter att vara en drivkraft i EVE: s expansionskrets som började med Odyssey i juni och ser ut att fortsätta med november Rubicon och långt bortom.


För många EVE-spelare är detta spännande nyheter. Inte alla kapslarare drivs av behovet av erövring, vissa dras av de mysterier som ska avslöjas och upptäckterna ska göras.

En grov guide till New Eden

En sådan EVE-spelare är markera 'Mark726 "Mazzone, en berömd bloggare som har spent många år utforska och dokumentera de unika sevärdheterna i New Eden i sin EVE Travel journal.

Mark726 är också en frodig konsument av EVE lore som har absorberat de stora svängarna av dokumenterad fiktion som finns på EVElopedia wiki, i tre romaner (Empyreanåldern, Brinnande livet och Templar One), otaliga Kronor och en mängd andra källor, som destillerar sina fynd ner till en (relativt) kortfattad översikt över de viktigaste fakta om EVE Onlines episka sci-fi berättelse.


Skriven med verve, vitt och tunga, ofta fast i kinden, plockar Mark726 över benen i New Edens historia och springer i detalj medan man pussar kul på sci-fi-troperna. Han visar också att han inte är rädd för att använda parenteser.

Här är en titt på Mark726s EVE Lore Survival Guide:

1. "EVE Online: Den Stora Berättelsen Fortfarande Told"

Förordet till Mark726s arbetsstycke är en kort, fantasifull titt på det förflutna och framtiden för science fiction storytelling tekniker genom åren; från Jules Verne och Fritz Lang genom Isaac Asimov och Gene Roddenberry till uppkomsten av den episka interaktiva underhållningsgränsen som vi nu står på. [Läs förordet i sin helhet.]

2. En introduktion

Mark726 värmer oss upp med en förklaring av vad som växte från en snabb bloggpost till sin magnum opus, innan vi tog en kort skrov genom 21.000 års framtida historia. Han diskuterar de "förlorade civilisationerna", vars krossade teknologiska kvarlevor fungerar som MacGuffins för många aspekter av EVEs ständigt utvecklande historier. Han förklarar också hur en av dessa raser - de mystiska joviansna - spelade en mycket Promethean roll för att skapa skapelsen av de odödliga kapslarna. [Läs hela introduktionen.]

3. Empires

De nya stormakterna i New Eden, som en gång beskrivs som "en kung och hans fyra furstar", övervakar de centrala regionerna i New Eden. De fyra raserierna och en oberoende polisstyrka ger säkerhet och skydd för invånarna i högt säkerhetsutrymme samtidigt som de är konfliktdrivrutinerna i många omtvistade låg säkerhetskonstellationer.

Amarr-riket: "Gud har en plan"

"Vi börjar med det största och, beroende på vem du pratar med, mest djävulska av de fyra nationerna i New Eden: Amarr-riket. Två delar teologiska imperiet, en del byråkratisk morass, med livstidssprinkling inskränkt seriösitet för bara en liten smak, Amarr-riket grundar sig på tanken att staten och kyrkan är en. "

Mark förklarar hur den dogmatiska Amarr brukade vara riktiga bastards, men nu försöker de verkligen inte vara (ganska så mycket). [Läs mer om Amarr-riket.]

Minmatarrepubliken: "7 stammar för 7 bröder"

"Det bör inte vara förvånande att Minmatarrepublikens historia är intimt sammanvävd med Amarrs historia. Medan Minmatar är en rik kultur i sig, lämnade den brutala förföljelsen i århundraden ett ofördelbart märke på sitt samhälle och dikterar fortfarande på många sätt hur republiken och den enskilda Minmatar reagerar på många situationer. "

Det här är folket som Amarr åtnjuter mest för att vara riktiga bastarder. Men det är okej, den aggressiva stammen av Minmatars samhälle innebär att om de inte hade någon annan att kämpa mot skulle de förmodligen döda varandra. [Läs mer om Minmatarrepubliken.]

Gallentförbundet: "Eller hur jag lärde mig att sluta oroa och älska sexet, droger och rock och roll"

"En nation där allting går, så länge det gör dig lycklig (och inte skadar någon annan), Gallente är stolta över att vara i framkant av klustrets kultur, mode och filosofi."

Mark deltar i den färgstarka historien av "Federated Union of Gallente Prime" för att visa att det finns mycket mer än dem som spänner fransmännen i rymden. [Läs mer om Gallentförbundet.]

Caldari-staten: "Ingenting säger kärlek som en jätte och soulless Megacorporation"

"Efter att ha utvecklats i samma system som Gallente föddes staten i blod och eld, genom deras beslutsamhet att inte styras av någon. Varje beskrivning av Caldari som ett folk måste börja och sluta med begreppet megakorporationer: gigantiska företagsenheter som kontrollerar en persons liv från vagga till grav. "

Det är svårt att inte tänka på Caldari-staten som science-fiction-kärleksbarn i den tyska och japanska industrin, men det finns mycket mer djup att hitta - från deras tidiga offer i händerna på sina överbärande Gallente-grannar (i likhet med europeisk behandling av infödda amerikaner) till uppkomsten av deras nyligen deponerade diktatoriska tyrann Tibus Heth. För en fraktion som gillar grå har de mycket färg. [Läs mer om Caldariaten.]

HARMONI: Skies polis

"CONCORD, kort för CONsolidated COoperation och Relations CommanD, var ursprungligen hjärnbarnet från Jove av alla människor. CONCORD gavs som ett sätt för imperierna att upprätthålla freden, och fick bred myndighet över många interstellära angelägenheter. CONCORD är skyldig att behålla status quo mellan de olika imperierna. "

Enheten för att hålla både stridande NPC och oskäliga spelarkapsulatorer i linje, CONCORD är den stora pinnen som EVE Online träffar lovbreakers med. Det hjälper inte offret mycket, men i områden med hög säkerhet i rymden förstör CONCORD ("Concordokken") olagliga aggressorer med 100% effektivitet. Överallt är de obefintliga. [Läs mer om CONCORD.]

4. Gränsorganisationerna

"För de flesta spelbolag skulle de fyra stora imperierna, med sina expansiva backstories, ha varit tillräckligt för sina innehållsteam ... Utöver de fyra stora imperierna, Jove och CONCORD finns det ett stort antal mindre fraktioner som , medan du inte nödvändigtvis kan spela dem som en blodlinje fyller du in fler av New Eden-tapetet (och låt folk få dem på ett antal olika sätt). "

Denna tre del sektionen skymmer igenom många av New Edens mer framträdande "piratfaktioner" (även om de inte är alla pirater), som Angel Cartel, skapare av populära fartyg som Dramiel och Machariel, de oberoende industriella jätten Outer Ring Explorations , som tillverkar många av EVE: s icke-stridsfartyg och tjänarnas systrar av Eva, en filantropisk grupp som arbetar för förbättring av mänskligheten (och kommer snart att göra några snygga skepp). [Läs mer om Gränsorganisationerna.]

5. Teknik och Miscellany

"För ett spel som äger rum 21 000 år i framtiden spelar tekniken en ganska sekundär roll i lore. Det är ett testamente mot KKP: s innehållsförfattare som så mycket som möjligt undviker hela "teknobabble sparar vi alla" tillvägagångssätt för konfliktlösning (mycket som det gör mig ont att säga det här, min älskade Star Trek är särskilt dålig för detta). Ändå är det löjligt om KKP inte lade ner SOMMET bakgrundskunskap om den teknik som gör att våra liv i rymden är möjliga. "

Mark gör sitt bästa för att demystifiera tekniken som förklarar många aspekter av EVE: s gameplay och väver spelaren in i universum. Chef bland dem är sci-fi-förklaringen för kapseln (och DUST 514 legosoldat) odödlighet och förmåga att "respawn" i en bestående spelvärld. Också förklaras är rymdkalendern, språkets divergerande utveckling, långt framtid, maskhultsgenerering och många andra saker. [Läs mer om EVE-tekniken.]

Anmärkningar:

  • Mark Mazzone skriver regelbundet på EVE Travel, finns på Twitter som @webspaceships och kommer att skrivas ut som en av bidragsgivarna till EVE: Andra decenniet, en del av Collector's Edition boxeset.
  • Alla ovan länkade webbsidor till Mark726s EVE Lore Survival Guide är värd och underhålls på Freebooted, en EVE-blogg som underhålls av författaren till denna artikel, Mat Westhorpe.
  • Mark726s EVE Lore Survival Guide är också tillgänglig för nedladdning som PDF (med bilder och utan) och en ePub-version.
  • Allt EVE Online och EVE Universe bilder och fiktion är egendom för CCP-spel - De gör världarna, vi utforskar dem bara.