Innehåll
- Nej. Nej, nej, nej
- Stäng dina ögon och leta efter mig
- Hardcore Parkour
- Framtida utbyggnader kommer att göra underverk för replayability
- Världen behöver mer Co-Op Stealth Games
- Få mig härifrån
- En stark start, med rum för att förbättra
Ingenting är säkrare att dra grepp och groans av erfarna spelare än en tutorial nivå, så när du stöter på ett som inte bara är tolerabelt men verkligen skrämmande och engrossande, det är tecken på stora saker.
Tyvärr, den tidiga åtkomstversionen av Blackout Club lever inte riktigt upp till de förväntningar som öppningslagen sätter upp. Å andra sidan är spelets nuvarande tillstånd utan tvekan bristfälligt, mycket av spelens största problem har öppet erkänts och tagits upp av utvecklare, vilket innebär att det är troligt att de kommer att arbeta på innan den slutliga versionen slår på marknaden.
Om den begränsade versionen hittills tillgänglig är någon indikation, förvänta dig Blackout Club att leverera när de senaste tweaksna är gjorda.
Nej. Nej, nej, nej
Prologins handledning är verkligen en spektakulär insats. Det är svårt att övertala hur effektivt det ställer stämningen. Spelet fastslår snabbt att det är konstiga saker med vuxna i stan, och det har fallit på barnen för att komma till botten av det. Jag kommer inte att säga för mycket om vad som händer i handledningen, eftersom det är bäst att uppleva det själv med så rent skiffer som möjligt.
Att gå igenom processen att lära sig om din karaktärs grundläggande handlingar känns inte som en chore, eftersom implementeringen håller dig på kanten av din plats hela tiden. Varje ny handling kommer med sin egen garnering av spelen unika varumärke av terror.
Stäng dina ögon och leta efter mig
Mer specifikt är den terroren The Shape, spelet är stort dåligt, som bara kan ses när du stänger dina ögon. Det är en enkel spelmekaniker, men en djävulsk.
Att stänga dina ögon görs bara mer kusligt av spelets ganska otrevliga representation av insidan av dina egna ögonlock. Tyvärr, så bra som det genomförs i proletan, faller det platt i spelet.
Oftast är den enda gången du stänger dina ögon för att se The Shape är när den attackerar en av dina vänner. När du är den i korshåren, springa så fort du kan känna nästan alltid som det bästa alternativet när The Shape är i alla fall nära. Det finns helt enkelt ingen tid att slösa i ögonen och sedan vända om för att du fortfarande ska jagas, för om svaret är ja, gav du bara upp så mycket mark.
Denna förlust av spänning är en vanlig fråga hittills med multi-player main story mode. Medan proletan spelar som ett humört, skrämmande skräckspel, känns huvudspelet mer som ett actionspel med stealth mekanik. Förhoppningsvis, när utvecklingen fortsätter, kommer de att hitta ett sätt att få den spänningen över i resten av spelet.
Hardcore Parkour
Barnen i Blackout Club är alla mycket skickliga på att välva sig stora avstånd och klättra staket och hustak. Tyvärr hindras deras ansträngningar ofta av vissa klumpiga kontroller.
Mer än en av våra nästan framgångsrika uppdrag kom ifrån sig när en spelare inte lyckades montera ett av spelets obekväma stegar medan han var mitt i en förhastad reträtt, vilket ledde till en otrolig introduktion till The Shape, antingen direkt eller enkelt av en av formens vuxna tjänare som släpper sitt offer mot de rädda röda dörrarna.
Framtida utbyggnader kommer att göra underverk för replayability
En av de största dra tillbaka till Blackout Club I sitt nuvarande tillstånd är det viktigt att rätta till problemet genom vidareutveckling. Utvecklarna har redan klargjort att den nuvarande kartan kommer att utökas betydligt när allt är sagt och gjort, vilket kommer att ge en enorm uppgång till spelet.
Såsom är förståeligt med tanke på en plot som kretsar kring en grupp skolbarn som utforskar sitt eget grannskap, sker dina uppdrag på samma karta. Medan fiender och förmåner genereras procedurellt för att skapa variation, finns det bara så många gånger att du kan gå ut i samma hem och samma grottor innan det känns lite för samma.
Detta förhöjs av den nuvarande versionen som saknar olika uppdrag. Även om det finns uppenbarligen skillnader mellan det lilla provet av eventuella uppgifter som tilldelats på en given natt, spelar de i slutet av dagen ut i en liknande rutin: hitta målsobjektet eller personen, interagera med det och få käften ur Undvika. Även om det finns gott om spänning som ska brytas från att smyga, ser jag fram emot att tweaks till formeln för några uppdrag i senare utgåvor för att hålla spelet nytt.
Världen behöver mer Co-Op Stealth Games
Ytanivåvyn av Blackout Club är en mash-up av flera älskade egenskaper - den lagbaserade skräcken av Vänster 4 Död; stämningen av Främling saker; och estetiken av Bioshock, som kommer genom utvecklarens Fråges tidigare erfarenhet av serien.
De berättar inte hela sagan, eftersom den stora fokuseringen på stealth lägger till ett kraftfullt element i sig. Att smyga som ett lag är helt enkelt roligt och ledde till några roliga och tillfredsställande stunder. Under ett särskilt spänt uppdrag höll en lagkamrat en av de "lucid" fienderna, medan jag försökte ställa upp en fälla om han följde, bara för att oavsiktligt knacka baddieen ut kallt omedelbart.
Om detta var ett spel där besegrade fiender helt enkelt kunde dödas och glömma, hade vi aldrig haft det ögonblicket. Spänningen av att smyga ledde också till flera stora överraskningar, som en lagkamrat som spelar spejder på taket bara för att finna sig nere vid The Shape själva.
Få mig härifrån
Om du funderar på att hämta spelet i tidigt tillträde, och till rabatterat pris är det verkligen värt att överväga om det här låter som din typ av spel, var förberedd för glitches.
Utöver de ovan nämnda problemen med kontroller har vi också haft några klipproblem. I en särskilt rolig stund blev jag offer för omedelbar karma. När jag försökte stjäla gripkroken hade min kompis brukade få vårt lag i ett övervåningsfönster, fann jag plötsligt mig fast på skarven, oförmögen att gå in eller ut. Efter ett par minuters hoppning, crouching, lutande och mer hade jag lyckats få inbäddade fast i väggarna.
Jag var så borttagen från spelet under denna prövning att även när min lagkamrat ledde en hel procession av fiender ut genom fönstret i hopp att de skulle vrida mig iväg mot en dörr såg jag när de föll rätt förbi mig ut genom fönstret efter honom.
Inget av detta borde vara en överraskning med Early Access, men om du släpper ner pengarna nu och förväntar dig en felfri upplevelse, är du ute efter besvikelse.
En stark start, med rum för att förbättra
Blackout Club är inte en perfekt insats - än. Även om det kämpar med några av de förväntade stötarna och blåmärken som följer med Early Access, och utvecklarna ännu inte har funderat på hur man tar med proletys magi i huvudspelet, finns det fortfarande mycket att tycka om här.
Spelet är inte ett måste-köp ganska ändå om du är på staketet, men om det låter som din typ av spel, kan du göra mycket värre än att komma in på Early Access-graden och prova det nu du väntar på den fullständiga upplagan att komma fram till 2019.
[Obs: Författaren fick en kopia av spelet från förlaget.]