Från skaparna av The Witcher, De fallna herrarna är en kommande single-player action RPG utvecklad av Deck13, och CI Games, och kommer att publiceras av Bandai Namco för PC, Xbox One och PS4.
De fallna herrarna äger rum i en värld som domineras av en grym och ond gud. Efter tårar av plågor, mänsklighetens däck av sin illamående, stiger upp och förstör sin demon armé innan han äntligen lyckas bäst guden själv i strid.
Effekten som orsakas av människans kollektiva psyke och kultur är djupgående. De tror att ondskan kan och bör förbjudas från mänsklig natur. En kodx av synd skapas och listar alla de överträdelser som en dödlig kan utföra. Den som befunnit sig ha begått någonting i tomten märktes direkt över sitt ansikte och kastade sig ur samhället, aldrig att återvända.
Saker framsteg fram till århundraden senare börjar demonerna återkomma, skörda förstörelse över landet. Desperat för hjälp gör de återstående människorna det enda logiska beslutet de kan - de bestämmer att den enda kraft som kan stå emot ondska är ondska själv. Sökningen börjar hitta den outcast som har blivit märkt mest i straff för sina brott - cue i dig, spelaren.
Verkställande producent Tomasz Gop har kämpat med spelets smickrande jämförelse med Mörka själar, vilket visserligen var en inspiration - men inte en rip-off.
"Det är en tuff start för en utvecklare att vara starkt associerad med någonting, även om det är något som är en bra inspiration. Men samtidigt sa jag bara en dag:" Hej, du måste släppa. Tänk bara att det inte kommer att bli en rip-off, det kommer inte att bli en dålig inspiration, och jag sover bättre sedan dess, säger Gop.
Gop förklarade att striden - "den mest framträdande funktionen" - är väldigt annorlunda. Det tar mer inspiration från kampspelen, vilket resulterar i något som är mer flytande, snabbare och mer reaktivt. Spelare kan knäppa bort någon animering för att blockera eller attackera med ett ögonblick, till exempel.
"Det finns slagsmål som Tekken och gatukämpe, det finns element i Mörka själar spel och så vidare, och vi försöker definitivt spika de element som stötte på känslan av att spelet straffar för många spelare, speciellt för personer som inte behandlar spel som 600-sidiga böcker, där de måste bita naglar i Det. Men snarare, mer som en actionfilm - vi är en action RPG och jag tror att herrarna är mer på handlingssidan av det.
"Det som det delar med är dock sin känsla för överraskningar. Det verkar som om bekant fiender i De fallna herrarna kommer att förändras när äventyret fortskrider, håller spelarna på tårna, medan en hands-off-demo visade spindelväsen som plötsligt sjönk från taket, vilket ofta ger spelaren en bra skräck.
"De fallna herrarna kommer inte att vara ett historiedriven spel, och samtidigt Mörka själar Det kommer att använda skarpa scener sparsamt, det kommer också att berätta det genom ljudfiler som finns över hela världen.
"Vi försöker inte lägga på historien, som förmodligen skulle förväntas från ett tungt historia-driven spel ... Men samtidigt vill vi behålla vad de ortodoxa RPG-fansen kan förvänta sig av en anständig RPG."
Karaktärsutveckling fokuserar på tre pelare: Spells, Attributes and Gear, med endast den första som är kopplad till din klass. Det betyder att det stora utbudet av spelets vapen och rustning kan blandas för att passa din stil.
Magiska förmågor är extremt kraftfulla De fallna herrarna. Verktyg för att ta itu med tuffa motståndare inkluderar att smyga upp för att slå dem bakifrån för extra skada, eller i vissa fall ta en alternativ väg för att undvika kampen helt.
Det finns en stark tonvikt på vikten av att observera din motståndare och lära sig sitt drag för att besegra dem. Spelet är utformat för att vara utmanande, men exakt på vilket sätt utmanande är upp till dig.
Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna.