Titanfall 6 vs 6 kan vara det bästa nyheterna än

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 kan vara det bästa nyheterna än - Spel
Titanfall 6 vs 6 kan vara det bästa nyheterna än - Spel

Innehåll

Vem öppnade översvämningsportarna

Igår tillkännagav Vince Zampenlla, medgrundare av Respawn Entertainment, att det mycket efterlängtade multispelaren enda spelet, Titanfall kommer bara att ha max 6 vs 6 spelare matcher. Även om spelarens räkning kan tyckas vara låg för mot mode-centrerade spel har skaparna försäkrat oss att spelupplevelsen endast kommer att gynnas av det beslutet.


Svaret på denna nyhet har varit (för det mesta) ... mindre än glatt.

Den tweet som gick live igår och angav spelarna som avgränsades till 12 orsakade en rad reaktioner från människor. Några kände att denna nyhet var en letdown och meddelade att de avbröt sina förbeställningar. Andra föreslog att på grund av balansering skulle det lägre spelarnummeret jämfört med andra förstaspelare (FPS) bidra till att skapa ett intensivt och lika spelregler.

Detta citat är från Polygons kommentera drazzer på artikeln som täcker Titanfall debacle. Den här tonen finns i de flesta kommentarsektionerna över hela Internet:

"Var noga med att utarbeta vad som är så bra om en kapad gräns på 6 v 6 på en" next-gen "-titel? Är 6 v 6 [FPS], vad är det här? 90-talet? Även B [attlefield] 1942 hade fler spelare [ än] för mer än tio år sedan. Jag förstår att de känner att 6 v 6 det "visade sig vara det bästa balansen med AI för oss" men varför inte ge alternativet för olika matchtyper på 24 v 24 eller 32 v 32? 6 v 6 är väldigt dålig. "


Efter att internet tillåtit att brygga, lade Polygon ut den beräknade berättelsen för att uppdatera människors sinnen. Tillbaka på E3, Titanfall vann utmärkelser för bästa i showen; bäst i det här, bäst i det ... det stal showen. Tillsammans med alla utmärkelser skörde det en massiv utmattning av stöd från kritiker och fans som hade turen att få händerna på den 14-spelare-capped versionen. Producent Drew McCoy berättade för Polygon på E3:

"Så jag tror det vi visade på Microsofts scen var 7 på 7, men det kommer verkligen ner till hur många titaner som kan vara i spel på en gång, hur många AI, vilken nivå är som och vad uppdraget är. Det är något som vi byter varje vecka och spelar mycket test. Vårt mål är först och främst att göra ett roligt spel.

"... Det är inte en teknisk fråga för oss - vi har testat dussintals och dussintals spelare - det är mer av en kreativ och speldesignfråga."


Blink framåt till gårdagens meddelande, och det numret har inte förändrats mycket. Det gick från en spelarlock på 14 till 12. För att hjälpa till att stärka designvalet fann Joystiq en NeoGaf-tråd från DKo5, en Respawn Entertainment-anställd som tog upp alla negativa kommentarer om spelarens lockval. I posten sade han eller hon:

"[W] e försökte en stor mängd spelarantal (hela vägen ner till 1 v 1 och upp ganska hög) och utformade kartor, gameplay mekanik och hela upplevelsen kring vilken spelade bäst."

Jag tar på det

All kontroversen om den maximala spelaren locket verkar lite nitpicky. Jag förstår inte helt hur det kan vara nytt eller chockerande om de körde 7 på 7 på E3. Med de flesta av mina erfarenheter i FPS-spelarna verkade multiplayer alltid bättre när det var omkring 4 på 4 à la Halo (många, många timmar av Halo). jag hittade Gears of War mycket intensiv och det var 5 på 5, Vänster 4 Död, Assassins Creed Multiplayer ... listan fortsätter om hur många spel som inte har en stor spelare cap. (En del av mig tycker om att tänka på detta som en 6 på 6 Star Wars Battlefront).

Dessutom talar vi om studieledarna, skaparna som gjorde Call of Duty, en av, om inte de bästsäljande spelserie hela tiden. Jag är inte säker på om samhället vet bäst i det här fallet. Oavsett, folk kommer att rösta med sina dollar när spelet lanseras den 11 mars 2014 för Xbox One, Xbox 360 och PC.

@Coatedpolecat