Nya funktioner som kommer till gryning av krig III som kommer att skaka upp franchisen

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Warhammer 40,000: Dawn Of War III — WARLORD TITAN Gameplay!
Video: Warhammer 40,000: Dawn Of War III — WARLORD TITAN Gameplay!

Innehåll

Dålig gammal Warhammer. Det är en licens som blir krossad runt alla nöje långt, alldeles för ofta, blir misshandlad och misshandlad och sedan skickad igen till en annan utvecklare för att starta processen över.


För varje triumf av spel i Warhammer 40K universum, det finns en skada av misslyckanden - dessutom värd för konstiga mobila och sociala medier spel som inte verkligen lägger till någonting för universum. Några av de senaste inläggen är absurt snabbt (och fortfarande i behov av några kvalitetspass) Space Hulk: Deathwing liksom den mycket långsammare, svängbaserade Sanctus Reach.

Företag som producerar riktigt bra 40K Innehållet är få och långt mellan dessa dagar. Tyvärr har en av de bästa iterationerna nyligen försvunnit i spelvärldens motsvarighet till en skilsmässa, med Fantasy Flight hanterar inte längre spelplattformarna Spelverk, såsom inkvisitionen och Svart korståg, efter åtta års pumpning av högkvalitativa böcker.

En utvecklare som har lyckats behålla en hög nivå av förtjänt hype i detta grimdark-universum är Relic, med den mycket roste Gryning av krig RTS-serien. Det är konstigt att tro att det var nästan ett år sedan meddelandet trailern för Gryning av krig III äntligen anlänt, vilket ger en inblick i vad som är (förmodligen) öppningsfilmen.


Det klippet gav inte en bra uppfattning om vad man kan förvänta sig på spelfronten, men nu har timmar av beta-bilder och intervjuklämmor kommit på nätet, Vi har en mycket bättre uppfattning om vad vi kan förvänta oss av Dawn Of War's övergående tredje iteration.

Vad ändras och vad som inte är

Det verkar ännu en gång att Imperium of Man, Orks och Eldar kämpar varandra för kontroll över en planet med en förödande hemlighet, och medan det kan vara en liknande trope, finns det mycket gameplay som förändras.

Den föregående andra huvudinsatsen i serien - om du inte räknar de nästan fullständiga spelutökningarna som Dark Crusade och Soul Storm som huvudposter - såg ett stort steg i stil. Medan utan tvekan ett strategispel i realtid, blev det av med de flesta av bashanteringsaspekterna till förmån för truppstyrning och ett täcksystem.


Om du inte bryr dig om den förändringen så är du ute efter en behandling, eftersom de mer typiska RTS-elementen nu återvänder. Dessutom kommer det att finnas utseendet på några standarder du har kommit att förvänta dig: Space marines kommer att ha jetpack förmågor att hoppa upp och ner terräng, Eldar kommer att använda webbportaler att omedelbart resa från ena änden av kartan till den andra, och så vidare.

Att bryta med traditionen kommer att finnas bara tre fraktioner vid lanseringen. Och medan det är möjligt kan andra raser som Tau eller Necrons dyka upp i DLC, det finns inget bekräftat på den fronten - så Relic kan följa i Starcraft: s fotspår och ger oss bara de tre stora den här gången.

Supervapen

När det gäller den andra typen av RTS-stil var det alltid så tillfredsställande (eller, om du var den andra spelaren, skrämmande) ljud när du hörde "kärnlans upptäckt" i en match av Star Craft.

Gör dig redo att återuppleva den glädjen i en mycket mer destruktiv skala med varje fraktionens supervapen! Även om det tar tid att starta och använda, kan dessa fraktionsspecifika attacker radikalt ändra kartans layout och ge dig överkanten.

Space Marines kommer att ha en orbital som går långsamt, men får kraft och kan utplåna strukturer och arméer som fångas i sin väg. Orkarna, som är typiska brutes utan mycket tankar om vetenskapen bakom någonting, använder bara traktorbalkar för att regna ner meteorer från rymden. Det är primitivt men effektivt. För något lite mer strategiskt utbreder den lurva Eldar en eldritch storm som saktar enheter och skadar allt som fångas i området med el.

Målet förstördes

Elites / Super Units

Gryning av krig III har de största karaktärerna frigjort i franchisen hittills, både vad gäller kraft och storlek. Varje fraktion har nu två olika nivåer av förbättrade soldater ovanför det vanliga kanonfoderet: superenheter och eliter. Båda är valda innan matchen börjar från en pool av olika alternativ med varierande kostnader.

Dessa specialiserade enheter är helt förödande och kan snabbt ändra kampens tidvatten, men varje har en viss svaghet eller motpunkt, så att de inte är oövervinnerliga. Att distribuera en elit är ett bra sätt att komma vidare, men garanterar inte seger om inte din motståndare vet vad de gör. Till exempel kan en del tas ner snabbt av närliggande melee, vilket innebär att man planerar att ha ett trossamfund för trupper för att skydda eliten medan det kommer till en högre mark.

Att ta fram dina eliter kräver att man tar in specifika punkter, och de genererar långsammare än dina typiska rekvisitionspunkter - vilket betyder att du måste bestämma om skyddet av sådana poäng är värt kostnaden. Ska du hålla en plats som inte är till hjälp nu, men kommer ge dig något förstörande senare, eller låta det gå för att skynda dina normala enheter till en mer strategiskt genomförbar plats?

I en annan förändring till serien, de läror du låser upp och utrustar med tiden kommer att förändra både hur dina eliter och din armé i allmänhet fungerar. Alla dessa har ännu inte uppenbarats, men vi vet att en doktrin ger Space Marine drop pods och aura som läker närliggande enheter.

Super Unit Solaria

Power Cores

Naturligtvis fortsätter det att vara strategiska punkter att fånga över kartan som med de föregående två matcherna, men nu i en variation på MOBA-tornet, Det finns specifika objekt du måste förstöra i en match för att vinna.

För att uppnå segern måste din fraktion förstöra motsatta sidans sköldgeneratorer, torn och slutligen kraftkärnan för att avsluta matchen i multiplayer-läge.

I ett annat nöje till MOBA-vassan, har multiplayer-kartor ett starkt lane-kontrollelement, vilket gör strategisk användning av ditt supervapen och eliter absolut nödvändigt för att dominera din motståndare.

Klar för att gå till krig?

Gryning av krig III officiellt faller på 27 april, och kommer naturligtvis i normala utgåvor genom alla vanliga plattformar som Steam och Microsoft Windows.

För dem med lite extra pengar brinner ett hål i fickan finns det också den absurda $ 129.99 Collector Edition med en 14 tum lång replika av Gabriel Angelos Godsplitter Daemon Hammer.

Vilken version av spelet planerar du att få, och vilken fraktion kommer du att leda till seger när Gryning av krig III ankommer?

Köp det ... för kejsaren!